剑盾,呵呵
2018/12/07372 浏览综合
首先说一个bug,举盾后的下一次普攻有概率没伤害,很多时候因为少这一下输出而被怪多打一下,后面怪物血多功高可能要多举几次盾等于少了几次普攻伤害,还是很伤的。
吐槽一下剑盾的各种垃圾设定,第一个是举盾时间太短,只有0.5秒,这就要求你必须非常熟悉各种怪物的攻击方式,而且还要求你的网速不能有延迟。在组队的时候你要先开怪来蹭盾,开完怪后,好的,你这技能没用了,因为你不知道下次怪物会在什么时候攻击你而让你能卡好时间举盾。其次是关于护盾的一个垃圾设定,护盾技能在次释放后不会重置身上的护盾,这就让剑盾的戍卫技能很尴尬了,比如第一个队友的盾爆了,你赶紧给他续一个盾,盾刚续完,另一个队友本来身上的盾就已经残了,这时也爆了,你又赶紧给他续一个盾,这时你身上的盾也爆了,这平白多浪费了两次释放。还有反击盾要等原来的盾爆了才能在触发新的护盾,多承受了溢出伤害。什么,剑盾不玩盾,打输出吗,打输出我玩剑盾干嘛,大剑法师输出不比你高两条街。还有策划你是忘了还有剑盾这一职业了吗,各个阶段都有攻击魔力的附魔材料,而60到120都没有光攻击的,你还是直接把剑盾删了吧。我做了十多件紫装橙装,没有一件是有光攻击属性的,看看人家法师魔力随随便便就能堆到差不多一千,我放一个护盾连人家一半都不到,而且释放要求还那么高,一次释放失误能丢半条命,组队打个精英怪盾就只能抗怪物一个普攻,一直放盾一次战斗能掏我半管蓝,混的话脾气不好的队友会把我直接踢了。法师能回蓝,大剑能回血,剑盾能回什么,资源用一点少一点,没血没蓝混都混不下去,感觉剑盾就是给其他职业点被动技能的,不说了,我要转职玩法师了。