【游戏小评】温馨的小日常——众多回忆的食堂故事
精华修改于2018/09/041728 浏览综合
一个温馨的昭和风小店,
一位认真却不一定总是慈祥的老奶奶,
一群来来往往的过客,
一张张熟悉又陌生的面孔,
一段段伴随着酒菜而吐露出的故事。
——这是个充满了人情味的游戏。

游戏的基本玩法很简单,做菜品,升级菜品,解锁新菜品,接待客人:
菜单界面:

初始菜单基本只有饭团和海苔,随着单个菜品等级的提升,可以解锁更多的菜品。
在菜单里就会发现这真的是个典型的日式游戏,白饭(感觉翻译为米饭类更合适)居然单列了出来,而主要(主食)里面还有像煎饺、拉面、汉堡肉等足可以代替米饭的存在。可能日本人是真的什么都能配米饭吃吧www
点击制作菜品,菜品的介绍也很有特色哦。

制作完的菜品会自动出现在桌子上,消耗一部分金币和体力。来店里的客人头上冒出菜品的形状,直接给点击客人头上的小气泡就可以了,客人是不会点击桌案上没有的菜品的,这点可以放心。

游戏在菜品方面玩了个小花招,客人可能一次性点多样菜品,也可能只点一样。诀窍在于桌上的菜品种类搭配。也是考验玩家的时候了,什么客人喜欢什么样的餐点,如何搭配,都值得去小小的探讨一番。
玩法之外,则是解锁人物剧情。
游戏的人物剧情是最大看点,也是这个游戏温暖的内核所在。
每个人物界面都会标明喜欢吃的食物,吃到了对应菜品就可以增加好感度,人的头上会冒可爱的小星星:

好感度到了一定的数值,即可解锁对应剧情。在每个客人单独的界面内,也会标上这个客人喜好的食物、哪几天会常来。
左上角会标明现在是星期几,游戏内每一小时过去一天,可以根据当天的常客来准备菜品。

有时候,在客人们遇到人生中重要的时间节点时,也需要准备出他们喜欢的食物之外的其他菜品,才能解锁新的故事。故事剧情贴近生活,不浮夸,很像我们在街边小吃摊上会听到街坊领居谈起的那些琐事。
而在不断解锁客人的故事和新的菜单的同时,老爷爷和老奶奶的过去与现在也被慢慢的揭开,令人唏嘘不已。
配合着游戏的内核,BGM和画风也是恰到好处的渲染了游戏的整体氛围,相得益彰,可以说是非常到位了。
游戏的优点非常明显,但缺憾也显而易见:
体力消耗和恢复都太快了,十几分钟体力就能回满,导致这个放置类游戏会让人忍不住在短时间内反复回来刷体力。
可供解锁的剧情人物一共8人,导致游戏内容量偏少,作为一款放置类游戏的长久的可玩性有所缺失。
游戏汉化的水准有待提高。部分内容的汉化能看出来是非常明显的日式中文,部分内容照搬汉字没有翻译(比如星期几)虽然能够理解,但是也免不了有点别扭。
最后的最后,个人还是很喜欢这款十分治愈的放置游戏。它虽然短小,但却精悍,画风清新怡人,BGM舒缓,适合无事时静下心来刷一刷,看一看别人的故事。
如果让我打分的话(单项满分五星):
画风:★★★★★
BGM:★★★★★
游戏剧情:★★★★★
游戏玩法&内容量:★★★☆
(希望我们也能够在这么一个店里,去分享自己的故事……)