关于新出的融合的一点小建议

2019/09/13248 浏览综合
本人是在英灵刚开始的时候入坑的,在霸土前期脱坑的,听说复活了就又捡起来玩玩,结果发现立绘都改了。说一下融合的问题,优点很明显,简单粗暴,算好伤害可以瞬间融化对面,也能把快死的怪拉回来,对快攻或者高攻高防提升极其明显。但是缺点也很大,首先是buff无法继承,导致关羽卡组和融合机制相性极差(严重点说起来是废了关羽卡组),其次对没有硬解的卡组极大的削弱(比如莉莉丝4费拍个466,下回合直接12—12,没硬解一回合就出殡对面了),再有一点是融合机制附带的速攻严重影响了卡组强度,让一些低费高功卡一回合能打出爆炸伤害(还是以莉莉丝的卡组为主,各种8—2,8—8速攻)。
对于融合机制的改发我有几个建议:1是简单粗暴的保留buff和debuff,这样关羽卡组可以起来,剧毒等debuff也能解掉融合怪(缺点就是关羽卡组强度可能有点炸→_→)。2是将融合当做一个特质,带融合的卡可以融合,这样大家强度都能维持住。3融合卡不带速攻或者速攻只能攻击怪物,这样可以稍微削减一些强度差。 4是第二张融合怪属性减半,比如两个44融合变成66,这样也能削减强度差。5是根据每个英雄设计出该英雄的融合特性(这个就太麻烦了)
说白了,这次融合机制应该是为了加快每局游戏时间,但是没有考虑到每个卡组的强度,导致有的卡组过强有的卡组过弱(没错,我说的就是莉莉丝和关羽,Ծ^Ծ,,)。有人说抄袭自走棋的融合,我想说这个无所谓抄袭不抄袭,都不是一个游戏模式,卡牌游戏多出点特效变化是好事,你总不能就来来去去速攻亡语战吼吧。这次英灵的融合尝试我就觉得非常好,就看后续如何改动了,但是要是不改动直接放公测我的期待得可能要下降好几个层次,毕竟因为一个特效导致卡组强度差过高永远不是一件好事。
融合的改发还有好多还多,我也只是把自己一些不太成熟的想法写出来,希望有大佬把更好的意见传达给策划(要是策划能看见我这篇建议我就很开心拉),也希望这游戏能起死回生,越来越好。最后说一句,奈亚天下第一😁
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