个人四级攻略系列——胡德
愿港区的疑云保护你不再折戟在冲锋的路上。
献给胡德小姐的攻略一则。
前言
本攻略面向没玩过英系战列的新手。
我是之前的玩家,然后因为各种原因弃坑了。
索性从头开始,而且从英系开始。
不过对我而言,萌新除非是有基础,不然英系的战列战巡,都至少需要日系或者美系4级晋升才可以玩出感觉。
本人是英系疯狂爱好者,箱式舰桥我的最爱。
名词解释
AP穿 甲弹——高穿深,高伤害。
HE高爆弹——低穿深,可点火,低伤害。
装甲带——打开右下角第二个选项卡的装甲显示,在中部偏红一条就是船只的装甲带。
角度——以船首或船尾正向你为0度,
横向为90度
(不计左右向);齐射角——所有舰炮可以射击的最小角度。
扩展:大角度40-90度,小角度0-30度。之间10度依船不同会有不同定义。胡德小角度到30度,大角度30-90度。(凭感觉,不要真的拿量角器去量)
过载——默认右上角的消耗品之一,英国战巡的情况为短暂增加当前速度10%。
舵转——点击右侧的船只信息弹出的属性之一,主要告诉你舵转过去有多久,不等于船实际转弯的速度。因为舵转了,船还要走才能转弯。
舵效——转弯的实际效率,综合船身长度,转弯半径,船度,舵转的实际效果。比较复杂所以直接用好不好形容。好就是转弯快。(例:有的战列舵转快,但是转弯半径长,就会发现她转弯的时候舵过去了,但是船头还要很久才能跟舵向一致,船体过长也是一个影响因素。)
落点——主要说AP瞄准的时候不要受自动瞄准的影响,误以为AP弹穿过核心区就会打出核心(虽然其实是的,但是)。根据英系战列自动瞄准效果个人经验,最好是落点在核心区,才能稳定打出核心,其他情况会因为各种原因不能稳定打出核心。手动瞄准的时候需要注意落点。以下说明AP时候也以落点为基准,而不是瞄准点为基准。落点为水面红点。
核心——攻击后能出黄牌的地方,只有攻击到核心,才会有AP弹上标的满伤。
胡德基础信息
血量67200完全体,装甲厚度301mm,维修消耗品3次,但是每次的回血量大于其他系的战列的维修消耗品。
最高速32节;可过载+10%,四次;舵转20.4s。
AP全伤12600弹速762km/s,HE点火概率49%弹速801 km/s,炮转45s,射速2.1散步为英系战列特有纵向。
主要有用的信息就这些。
胡德基础信息有关解释:
血量很高,但是装甲很薄,不过得益于过穿机制,中腰有黑洞装甲之称,被自动瞄准一般不会有很多核心,不过半伤也很疼。
之前加强前横隔舱厚度,我以为是加强的,其实效果不明显。
同时,虽然胡德齐射角角度很小,但是齐射角对敌的时候,她也很容易被打出半伤,所以最好扭动起来。大角度时候,引擎部分容易被打出核心,转弯时请注意此项。
船体非常长,所以面对任何鱼 雷都没有好处。加上舵效也是平均偏差水平,面对任何有鱼 雷的单位都要小心。
AP伤害和弹速以及弹道是平均水平。因为散布纵向,10KM左右自瞄会从装甲带处过穿而导致伤害偏低。同时根据大佬分析,本线战列巡洋舰的AP弹在对船首船尾装甲射击的时候,比其他系的战列舰更容易穿透,这点需要注意。
HE是本线唯一BUFF过的穿深,所以可以比较良好的点火,但是由于散布的问题,并不推荐极限射程不停发射HE的打法,伤害很低。
优势对位——最大航速小于25节的战列舰,格奈森瑙,没有射程超过10KM鱼 雷的巡洋舰;
均势对位——其他权重在6.8~7.7的战列舰,其他巡洋舰,没有射程超过10KM鱼 雷的驱逐舰;注意千万不要追拖刀天成。
劣势对位——任意航母,其他驱逐舰,权重8.0以上的战列舰。
插件选择
我直说基础推荐
灾害控制——减少着火和进水的时间,胡德主要怕着火的百分比掉血。进水已经没救了(苦笑)
转舵效率——根据以上情况加上无船员技能的情况,还是舵效效率高一些,三弹射等大佬的顶级船攻略自行理解。
瞄准增强——主要因为英系战列战巡的特殊散步,其实按照45秒炮转和2.1的射速,还是主炮增强效果大,然而要基于我下面说的主要战术而言,还是瞄准更好。毕竟射速再快,打不出伤害也是白搭(本线统一的问题,G3除外,K2待定)。
进入战斗前
船员暂时不说,如果打算长期玩胡德,可以选择性的用自由经验点掉船体B,就不用面对27.4秒的基础舵转,然后就是玄学散布的火控。航速因为没有涂装,很长一段时间你都可以不买,31节是绝对够用的。
战术的通用部分
首先是单船基本战术,出海固定切AP,1/2速,舵打向船多的方向,然后镜头朝向反方向,让炮尽快到达齐射角。
尽量贴山走,但是千万不要撞山,山最好在镜头里。背对着山,对你来说没有太多意义,反而容易被人抓。贴山途中最好半速(15.5或16节)以下,看情况可以停船。
如果已经贴上山,立即攻击:1.大角度巡洋舰;2.大角度战列舰;3.非大角度巡洋舰。没有以上目标的情况请耐心等待。
瞄准视角如果15KM以上90度全速前进且速度大于30节的敌方,请将瞄准线15格为瞄准中心对应。其他情况请自行判断勤加练习。注意同权重有科罗拉多和纳尔逊航速极慢,长门航速偏慢。
面对战列请0度角,如果对方低速不转向,先打掉第一发AP给有效目标,然后迅速切HE,瞄准主炮上面一点。一炮一炮打,不要齐射。看对面点火情况,如果点火被灭了,下一发等几秒再打,等看看对方是否启动损管。此时如果贴山,则后退,继续HE。点两把火且对面无法灭的时候,切AP,然后半速前进,不要怕,利用航速占据主动。
注意胡德几乎全程都不推荐使用自动瞄准,包括8km以内的接舷战。
人机注意事项
胡德人机抢伤害能力一般。不过如果是战列数量不大于3,可以到位后冲向巡洋多的方向,用AP收割,注意***即可。如果混有驱逐,请背向驱逐。
不要首先开炮,让AI队友先开炮,不要站在最前方,尽量去找核心打,不要贪开炮次数。
战列不小于4的情况,等待对面先亮,去冲落单的战列。如果没有则原地低速前进,寻找大角度的战列及巡洋打核心。
人机需要注意的船,是科罗拉多和长门,因为人机机制问题,这艘船在人机里是未升级的船体,比较脆,额外多出一个大角度二号炮塔正下方的核心,当电脑大角度的时候,请积极攻击这个位置。实际匹配时候当作完全体处理,装甲比A船体要厚。
匹配注意事项
一般是5V5,特殊7V7。会混有AI队友请注意。面对AI队友参考以上事项。
当一队战列小于等于2时:
请与队友分开但是保持火力范围都面对地图中心位置。先跟着队友集火优势对位目标,除非你被山卡住了视角。保持船头小角度对离你最近的战列舰。注意半速,不要全速。尽快到达可以和队友同时攻击的位置,而不要求贴山。
起手可以HE烧,除非集火目标大角度,一般玩家会反复转舵,所以开场8分钟很少会让你打出两轮有效AP,注意切换到HE。(遇到耿直走位,请一直AP招呼)
如果成功击毁一个人类玩家,则全速占靠你最近的非中心点,并同时用AP攻击90度任意战列或巡洋,HE攻击非90度战列,注意要保持扭动,千万不要走直线。非占点图,请尽量往边上靠,然后船首对着对方点半速前进,继续攻击有效目标。
然后攻击巡洋,战列,逃避驱逐。
如果未成功击毁,且对方的其他船离你将小于12km,视机会半速转向,然后全速掉头,开始用船尾对敌。
只躲一艘目标船的炮弹,记住自己炮对船尾的齐射角度,对方未射击,则半速,看到对方射击时立即全速,并轻微转向,扭开红色落点,视机会HE一发一发射击对面上层。
此时如果其他船远离你,只有目标船靠近,则全速并轻微转向,除非强行保持船头对你,否则尽量拉出对面的大角度,并用AP射击大角度上层,不要射击小角度的靠近水面的部分。
如果对方巡洋接近,请一边躲开对面战列的攻击,一边尽力攻击巡洋,而不要先攻击战列。此时注意如果对方是德国重巡欧根亲王正头对你,请使用HE。
当一队战列大于等于3时:
与人数多的队友一路,调整航速,不要在队头,尽量不要在队尾,与队友攻击同一个战列目标,直到该目标转向,或者队友切换目标。如果队友打击目标不是大角度,请用HE点火。保持住两把火的时候(一般是三轮HE射击)切换AP或者更换巡洋目标。
如果其他敌方战列全线接近,请视机会转成船尾对敌,速度保持1/4。集火为主,如果有更近的大角度战列或巡洋,请切换AP攻击。
如果成功击毁2艘以上,则主动攻击对面离你最近的战列,尽量将其拖到你的方向。除非还剩余其他人类玩家巡洋。
如果剩余玩家巡洋请优先攻击巡洋。
面对有鱼 雷的巡洋和驱逐舰时,注意时刻保持船头对敌,速度不要全速即可,有机会请转向船尾对敌,否则减速转向注意规避鱼 雷。
AP落点提醒
巡洋和大部分战列在60~90度的时候,落点要在船中心靠后的位置(引擎),容易出核心。
巡洋,格奈森瑙和未升级的长门,科罗拉多,3级战列舰,可以用AP瞄准船首炮(落点不在船首炮位置)的部分打出可观的伤害。注意利用船尾对敌去攻击,因为伤害虽然不错,但不足以让对方在冲锋路上被击沉。伊丽莎白女王级,可以船头穿核心,攻击水线处。
船首核心落点,需要45度以上时落点在二号炮塔正下方(纳尔逊在而二三号炮塔中间的正下方),如果确定命中但没有核心,请更换攻击点。
不要用HE攻击格奈森瑙。
胡德单挑能力还行,利用上述技巧,以躲开对方攻击为主,然后尽量AP攻击。
所以衍生打法就是,利用胡德去拖对方走在最前面的战列舰。(对大佬无效)
匹配实例两则
随手打了两局,实践一下,是不是生疏了。
这局比较顺利,对位只有一个人类长门。
基本战术就是以上所说,值得注意的就是我这次带着AP冲出山,然后将AI基本灭尽了,也就是我这次主要的伤害来源。
可以看到胡德承受了95发炮弹,但是伤害只有5万6,甚至还不到满血上限。其中没有副炮伤害。
我开局就头冲着长门,但是没有冲向长门,主要把AI击沉了,最后带着3万血追上去撞掉,比较节省时间,而且耗下去,我的血量不健康,不好换血。
基本贯彻了战术,所以也避免了很多弱点。比如怕集火,比如硬抗线输出极低。
胡德需要跟队友分开前进,利用心理战,拉扯对方战列,以换取输出空间。
硬去换血价值不大。
这个是一个经典图,三点夹两岛。这次是完全发挥胡德特点的一局。
首先没有吃对面纳尔逊大佬的当,全程没有直线过B点。在看见对面列 宁格勒和我方驱逐舰狗斗的间隙,一轮10公里HE砸死了列 宁格勒,然后收掉了新墨,巴伐利亚被驱逐鱼 雷打掉。
我扭头就去C点,大佬纳尔逊还在BC中间山后面等着瞄我这边的巴伐利亚。可惜队友没听指挥,单走A去找扶桑,被扶桑烧死了。
这里值得注意就是胡德32节加过载,我已经从C点占完点去绕纳尔逊屁股了,对方扶桑才从A点出来。高航速的优势玲璃尽致展现。
因为我方巴伐利亚约等于白送,我绕道B就面对的是对方被我打了一轮的纳尔逊,和5万的扶桑。因为我想贪齐射,被打了两轮,就剩下3万血了。(又是3万)可以看下我这次承伤的炮弹数量很少,就证明,我贪齐射是非常不好的打法。
纳尔逊的AP和MAP确实威胁不小,不过对面扶桑白给了腰子,对方第三轮全打我正头上,一共才几千伤害。果断切换目标,送走扶桑。
这里我有失误点就是忘记纳尔逊核心位置。回顾了一下,发现纳尔逊核心理应在正腰,我对着靠后的位置只打了两轮全半伤,是错误示范。
最后妄图打核心的7千血的我跟对面纳尔逊换到她就剩下5千。她的操作和运气也不错,躲了列 宁格勒很多雷不说,有一轮,它就躲在沉船后面没吃到一发鱼 雷。
不过毕竟是慢速船,最后还是被我方驱逐随缘宽雷收掉了。
排位注意事项
有航母的局尽量不要选择胡德。
插件中的瞄准可以换成主炮插件。
主动用AP猎杀巡洋,但是和匹配一样,请保持射击距离12km,而不是冲锋到对面脸上。
没有有效目标的时候,多用HE点火,点两把就可以换别的战列舰点(除非HE对其保持不错的伤害,不过一般不会这样)。
主动冲锋的情况只有一个,就是已经过了半场,优势在队友掩护下,轻微扭,借助贴山,去冲航母,落单的慢速战列,但是即便这样你也会在冲锋路上被击沉。
纳尔逊的MAP和AP对你很有威胁,但是她太慢了,只要不是瞄准你,你可以很快冲到她船尾附近,攻击她的核心。注意纳尔逊扭起来可以对你造成威胁,就看谁失误少。同等操作下,还是航速快的占优,毕竟,选择权在速度快的一方。
战术总结
开局集火是所有战列舰的素养,只有快速减员才是战列的主要任务。
本线的船需要保持射击距离,大约9~12km,而不是贴上去,防护毕竟有限。
虽然舵效差,但是依靠高速和轻微转向,可以很好的躲避0-30度左右10km以上飞来的炮弹。用0-5度的头和尾去接近距离的射击,注意你的船尾25度可能被出核心。
所以船员推荐
船长——舰体防护(个人推荐,跟有些大佬不太一样,多的1600血,在单挑时候不是没有效果),
炮长——神炮手,高速瞄准(45s是要配合转舵瞄准的,所以高速炮转性价比好,你需要切目标,而不是一直打同一个敌人)
舵长——舵转,高速换挡1,高速换挡2
损管——精英损管,浮力储备
有100%生效机制,所以我把各种100%生效的好东西放在第一了,但是未必是最需要的。
3技能以后,你也知道怎么玩了,不用我个菜鸡说明了。
剩下推荐,我查了大佬推荐第一层全放火。不过那是一个人100%生效15%/4。胡德的火灾在以上战术前提下没有那么频繁。
胡德的船员可以继承到其他炮转45s的船上,比如前卫,L3。
G3和乔五比较特殊,虽然也可以用,不过我自己是用了其他船员。
特殊战术
匹配会被8.0权重拉壮丁,这时候注意集火完第一个目标(通常是你的对位那艘)和/或一艘巡洋(如果有的话),如果有机会就直接撞俾斯麦,维内托,黎赛留。或者情况不好时其他8.0权重的船,不要想太多,毕竟拖下去未必有效。
这时候高血量上限就起到了很大的作用……(苦笑)
锁定齐射角很有效,有机会可以练习练习,锁定在屏幕下方的位置。
全速冲点,冲脸,冲撞的时候别忘记过载。
总结
目前胡德是英国战巡线比较集战巡大成的船,可以发挥所有战巡的优势,也有战巡所有的弱点。加上黄金比例的颜值,是比较不错的长期练的选择(涂装预定中,应该比前卫早)。HE弹速一直继承,而且前卫的AP也是这个804的弹速。AP弹速和英国战列线差不多,所以正好练起来。
HE的穿深和效果也不错。
公海飚车就算了,你的装甲摆在那里,被集火很惨。
全速32节+过载肯定是用得到的,不像之后的前卫G3应用那么窄,毕竟7.0权重附近的船还没有那么准的20km射击,你的腰部也不像前卫那么容易被穿水核。
(前卫的水核给改改的话,比胡德强)
展望:注意法系权重7.0附近的里昂,340的口径,HE标伤还不错,航速不快,27节。不算劣势,但是法系喷火的伤害不低,需要注意。
希望参考这份攻略的萌新,能有一个愉快的胡德体验。
有不对的地方请指正。
下一篇,大七上篇,主要信息及对比。
驪衛驊灋 ID:11048792006