以前的丛林,现在的潜行,两年后的我们“丛新”出发!若有战召必回!
两年了,说长不长,说短不短...
两年前的7月,《丛林法则》开始与大家见面,我们一路跌跌撞撞的走过来,和玩家们一起的激燃岁月仿佛就在昨天。
回想起来,很感谢大家的不杀之恩,
那段时间,我们写过最多的,是维护公告!
紧接着最多的,是维护延长公告!
单国庆假期的时间,我们崩溃次数可能比其他厂商一年内的次数都要多!
虽然问题频发,但我们的斗志丝毫不减,越战越勇!甚至怀念那些年我们的天崩岁月(服务器天天崩的岁月)
当时我们团队推出《丛林法则》这款吃鸡手游,看到大家的热情支持,立即给我们打了一管满满的鸡血!
也“感谢”《丛林法则》存在很多不足的地方,给了我们团队与玩家们一次同心协力,为优化改进各抒己见的机会,看见大家的满腔热血,看着大家一起为游戏进步绞尽脑汁,从那时开始,《丛林法则》就不再属于某一团队或某一厂商,它已经是属于大家的作品!
当时还有玩家发现《丛林法则》“飞天”、“遁地”、“上树”等潜在的玩法(其实就是BUG),让我们措手不及,仰天长叹:玩家们真的个个都是人才啊~!这都能弄出来!
即使游戏问题多多,但我们毫不退缩,一直奋力改进,
但这世界没有绝对的公平,小型团队力量的确有限,论实力,不得不承认大厂商确实比我们强,但论斗志论想法,我们绝不认输!
两年过去了,我们又再卷土重来!
现在,我们再一次,需要大家的力量!
一样的团队,一样的你们,不一样的全新玩法!
《潜行追踪》开启“丛林法则2.0”时代!
由虚幻4引擎开发的全新非对称策略射击游戏,潜行者苟存寻找逃离机会,追踪者四处搜寻全歼对手!
属于我们的全新战斗已经开始,前进的路上,可能还会遇到第二个、第三个山叔,但我们依旧砥砺前行不忘初心!
全新的技术,全新的力量!可能我们仍然不够完美,但我们仍会坚守承诺!
伏地魔我又再站起来了!
若有战,召必回!