喜大普奔,召合更新了!谈谈新版本的看法

2019/07/31435 浏览意见反馈
首先要吼上一句:燃灯牛逼!召合牛逼!!!(声嘶力竭)
万众期待的更新重要来了,这次召合更新的要素相当多,有很多之前的建议通过“战棋”的形式实现了。比如说低级卡终于有了用武之地,还有联携系统。 唯一想吐槽的地方是这个叫“棋”。我觉得这好像和棋没啥关系,却更像一种打牌游戏。玩法核心思路是抽卡,把卡片等级升上去和组成提供buff的卡组。再来就是把召合的老传统“消除”融合进去,很好地拓展了消除类游戏的玩法。
这个玩法开发潜力真的很大,个人觉得只能8个家族上场有点少,10个可能会好一些,另外羁绊组合也可以不局限于战射肉,可以从外形或者特性上产生新的羁绊组合,这样战术上也可以灵活多变。
最后还有一些感想,这个新玩法仍然是以自身家族等级来决定推进的上限,这就导致了一些远古大佬一出场就是八九十级的卡片,完全碾压对面。。。估计他们也不会在乎战术的吧,反正都是碾压。不过我还没推到高等级的地方,还不知道难度如何。
还有一类玩家的家族等级不平均,高阶卡片五六十级,低阶卡才十几级,导致他们在战斗初期的几回合可能根本打不过对面,所以说平均升级才是王道呀。
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