浅谈轮回~~~

修改于2019/12/165046 浏览综合
一:简单介绍
① 待娃出生后8岁时点传功,你就会以娃的身份从新开始剧情,这个叫轮回
② 一轮无等级要求,二轮要求最高武学等级400
③ 关于轮回剧情方面。
主线走正派则轮回剧情会被青龙坛追杀,角色与伴侣出海。
主线走反派则会被正派追杀,角色与伴侣骑马远走。
主线走亦正亦邪,角色与伴侣双双惨死。
④ 江湖经验全返(分成80天左右),潜能反50%(分成40天左右)
⑤ 一门1.0难度武学300级,传功给娃会得8000真元。
同类型武学只有最高难度会得满真元,其余武学会减半。
二:关于孩子属性
① 第一列的属性为先天属性随机可洗,第二列为血脉属性,就是你以前轮回时候的附加属性之和,一轮默认为0,二轮可以洗一轮属性,第三列附加属性,就是50金条洗点要洗的属性,根据你伴侣的实力决定该属性点总和的上限,第四列为培养属性,每天花费1小时培养。
② 附加属性上限由妻子等级决定,培养属性上限由角色最高武学等级决定,心领伴侣附加最高7点,炉火伴侣培养属性最高10点.最高武学等级为炉火可以培养10点,融汇可以培养15点。(注意事项:轮回至少保证自身角色单炉火+心领伴侣再生孩子进行轮回,伴侣附带的那7点血脉属性最好洗满。不打算二轮尽量洗出6+1,打算二轮则随意)
三:轮回保留————————
四:关于经脉(PS:具有相同增益效果的不同经脉的对应穴位不能同时点)
① 带脉(生命,移动速度增加,轻功消耗减少,突破时间减少,修炼打坐速度增加,潜能消耗减少)
带脉为非战斗脉,加成属性基本与战斗无关。加点带脉时收益最大的穴位为最后一个消耗潜能减少,所以在加点是尽量保证带脉完整点完,切忌点一半。带脉穴位全部1级对应真元为5400,全部二级对应为18960,全部三级对应46520.因为在2级到3级过程中真元消耗较多,而仅减少5%潜能消耗,所以推荐带脉全部两级另外将第一个穴位点到3级。(第一个穴位收益高)
② 任脉(生命,攻击,命中,臂力/身法/悟性,破防/毒伤,各类系数)
任脉为战斗脉,主要收益在于破防穴位和命中穴位,较适合兵器类武学,其中第四个穴位对应主武学属性加成。加点时如果真元不够尽量点到对应主武学加成的属性或者点到破防,最后的系数如果真元不够可以放弃。对于非必中类武学,尽量在保证完整点完一条经脉后至少点到命中
③ 督脉(生命,内力,根骨/身法/悟性,拳脚武功内伤几率,破防/毒伤/拳脚武功封穴几率,各系数)
督脉同样作为战斗脉,提供内力加成,同时针对拳脚类武学,提供拳脚武学内伤和封穴(强力推荐)几率。一般拳脚类武学都建议主督脉。另外由于任脉和督脉均有破防,所以拳脚类武学也可以主任脉,督脉点出封穴即可
④ 冲脉(生命,防御,闪避,内伤抵抗几率,负面状态抵抗几率/毒抗,受到伤害减免)
冲脉主要加成为防御属性,所以除非一些特殊玩法,一般较少主冲脉。冲脉主要穴位在于第二个穴位增加防御和最后一个减伤。当前版本强势的易筋经与其配合能提供大量的防御。一般来说玩身法流武学可以选择点第三个穴位增加闪避,不然一般在完整点完一条经脉后点到防御即可
五:简单总结
① 加经脉推荐平均加点,不要偏激的只加一条脉真正又强性价比又高的经脉点法是n+1,n,n+1,n。根据真元可以适当减少完整经脉
② 点完完整一条脉后,第二条至少把生命点出来
③ 冲脉点不点闪避看是否身法流。冲脉的负面状态抵抗/毒抗,推荐选择负面状态抵抗
④ 武器主任脉,拳脚主督脉,非内力加成或者不需要内力也可以主任脉,督脉点出封穴
⑤ 经脉加的根骨不提供修炼速度
⑥ 随着经脉等级提高,真元消耗速度增加,相对收益也在逐渐降低
⑦ 龙的减伤是单纯对应你点的系数来减伤(即你每点1级系数,龙就加5%减伤)(有待考证)
⑧ (针对小氪,中氪)鉴于精英副本在不久的将来会上线,轻功的选择至关重要。而当没有神行时,就面临一个问题,一轮只能带走2门武学,二轮只能带走3门武学,而普遍大家又是没有神行的,全带绝学势必意味着不能带轻功。而目前版本轻功疾风步跳过一回合CD,三花身法流神技,包括血影步都是很实用的轻功,如果轮回之后再去拿势必会耽误节奏,所以如果你充值不够多,那么在1轮不建议全带绝学,会降低轮回后强度。
⑨ 凑真元出师时尽量选择门派内功难度较低的,提供真元较多的门派。这里推荐丐帮,拥有着两个绝学(霸王枪和真香龙),同时内功难度较低。
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