@全体指挥官 10月11日,我们要开!测!啦!!
今天去研发大叔那边晃悠,帮大家催一催进度,顺便关心一下他为数不多的头发哈哈哈,但是却让我听到了一个超级大的好消息!!
那就是!!!
10月11日!!!我们要!!!开测啦!!!
呼~~~平复一下心情
咳咳~首先呢,请允许我代表Closers制作委员会表示深深的歉意,当然啦~我们也知道这次测试间隔时间比较长,但是,我们是兄弟啊!怎么会鸽指挥官你呢?开玩笑!
所以,在研发大叔们快马加鞭的努力下,我们终于又要见面喽!!答应指挥官们的事情,也绝对是不会食盐滴!
稳住,我们马上就要测试啦!!
接下来我们就来看看我们的小记者尤莉,从前方发来的线报:
尤莉:大叔大叔,我们是要测试了对不对!!你快说的详细一点!
研发大叔:是是是!不要再晃了!!《封印之都》手游将于10月11日上午10点开启安卓删档测试!
尤莉:那么,指挥官如何获得测试资格呢?
研发大叔:这次测试资格的获取跟上次一样!”全凭手速(网速)“哈哈!下载好游戏之后,手机注册后就能进入啦~限量6000人,满员后就会关闭注册和下载入口!所以大家在游戏下载完成后,一定要立刻注册进入游戏哦~!
尤莉:对了对了,上次测试时候跟我们一起并肩作战的指挥官这次我们还可以见到吗?
研发大叔:可以啊!上次测试时候的指挥官可以凭借之前测试时候注册的手机账号以及密码登入游戏哦!还有专属礼包奉上!
尤莉:那么最重要的一个问题,这次测试也是间隔很久了嘛!那我们主要做了哪些改进呢?
研发大叔:说到改进(摸了摸锃亮的脑门),什么都阻挡不了我对游戏的热爱(秃头的无奈),好,回归正题:
首先呢,关于上次测试中,大家对于日常任务、抽奖池子、UI、技能等等问题的吐槽,我们都有看到(笑)。
所以,我们把部分日常重复任务改为以小游戏的方式出现;进一步细分了奖池,武器、时装、道具的抽取更明确;对于UI、技能按钮的问题,也尝试了新的布局,增加了设计感,以及许多特效。
然后我们对封印者的人物形象进行了更加立体化的呈现,比如配音的更新啦、小传剧情的扩充啦等等。
接下来在战斗方面,从武器特性入手,我们为每个封印者设计了两种战斗方式,大家可以自行探索、发现并选择自己更喜欢或者适合的类型。
空战方面也做了许多改进,就透露一点点哈,玩法丰富了很多,出现的时机也做了更改。
还有小屋、作战室拜访互动,系统广播出现方式...
尤莉:啊啊,大叔,时间要不够啦!你要快点讲!
研发大叔:好好好,还有许多大大小小的改变,指挥官可以到游戏里跟尤莉TA们一起一探究竟!
嗯嗯,研发大叔说的,大家有拿小本本记下吗?那么10月11日,我们不见不散!( • ̀ω•́ )✧
本游小记者尤莉报道。
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如果指挥官还有其他的问题,欢迎留言给尤莉哦~!后续新的信息,尤莉也会第一时间曝光的!感谢大家的滋瓷!