告 个别玩家的 一封信

2019/10/312357 浏览综合
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前言
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有些人啊,极个别玩家啊,居然写了一封长达2500字的意见信,
既然你诚心诚意的写信了,我也就大发慈悲。。。。
我也就认认真真的回复你。
下面是内容
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玩家的信
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夕阳热气球——玩家忠诚建议
作为游戏一名忠实玩家,希望在这个游戏的初期,让它走的更远,更加火爆,所以,有一些拙见,我会从以下几个方面,逐条说来。
(一)不足的建议
一,游戏界面相关问题
1,进入游戏,首先进入眼前的一张游戏画面,是牛顿和达芬奇的画面,有以下几点,我个人认为,不是太好:
①画面清晰度太模糊,分辨率太低。
②过于简单,不应该只有他们两个人,应该包括更多的人,直接凸显游戏的特色。
2,进入游戏之后,是界面布局,我个人认为,太过不合理。
①多人模式和单人模式下一级的模式分不不合理。单人模式下面的“挑战”,不应该放在单人模式下面,应该直接放进主界面。(所以,既然是一个单独模块,必须增加玩法,目前过于单调)
②单人模式下面的故事,也不应该放进这里。故事,也就是副本,也是应该放在主界面一个单独的位置。
③多人模式下面,则是有竞技场、大乱斗、时光轴、团队副本等。非常不合理。既然是多人模式,为什么竞技场在这里摆放呢?
④多人模式下面的团队副本,应该和个人副本放在一起,作为一个整体。
⑤多人模式下面的一个特色模式“大乱斗”,这个模式应该作为这个游戏的卖点,所以不应该隐藏在这里,而是直接放在游戏最显眼的地方。
⑥综上所述,模式,不应该用多人单人划分!
3,还是游戏画质的问题,这个问题真的是一个大问题,作为一款想要火爆的游戏,美工必须过关,这是区分垃圾游戏的基本。
4,快捷提示问题,很多地方需要有快捷提示,比如竞技场,长按对方人物,应该显示对方攻击血量和技能信息,以让玩家有相应的对策。
5,增加重置额度记录,目前无法查看自己充值多少,心里没底。
二,玩法。重点。
1,类似的投射游戏真的很多,我之前玩过弹弹堂,说真的,我刚玩这个游戏,真的感觉是就是弹弹堂,只不过把弹弹堂的虚拟人物,变成了历史人物,同时增加了相应的技能和养成进度等。
2,游戏模式必须要和弹弹堂做出区别,被玩家一直诟病的腾讯抄袭,不一样贵公司重蹈覆辙。
3,特色必须突出,要不然在这种大环境下,很容易被取代,因为,没有自己的游戏特色,终归会成为他人的垫脚石!
(二)改进
我既然提出了这些建议,那必须把相应的个人认为比较好的对策说出来,要不然我和一个键盘侠又有什么区别。
一,UI布局方面的建
1,个人副本,和团队副本,放进一个模块,名字可以叫“时空探索之路”,至于背景,可以是几个穿越时空的历史人物回眸凝视。
2,竞技场,大乱斗,全部做成单独的模块,如今的游戏都是快餐游戏,所以,竞技场和大乱斗,必定是你们应该着重的地方,突出出来。
3,实验中心,我觉得,没必要在主界面占这么大的位置,可以缩小,放在角落。(实验中心的奖池,没有提示可以查看奖池内容的提示点,这个得加上。同时,奖池的“高级能量”,这个奖池,意义不明,我个人看不出他和第一个“初级奖池”的区别,同时,“不稳定空间”既然是和前面两个奖池在一个界面,也就是同层次,所以,它的名字和前面的“初”“高”有联系吗?)
4,时光轴这个模式,不应该藏在多人模式下面,应该拿出来,也放在主界面,放的下,毕竟模式目前不多。
5,画质一定要有话,现在一股页游的味道。可以看看同期的那些游戏,不提王者荣耀和崩坏三,就说战双帕吧,甩这个游戏很多。所以,希望可以让美工重新做一下整个游戏所有界面,包括有人人物的海报和立绘,增加游戏逼格。
二,游戏玩法建议
这个我感觉我还是有发言权的,因为我玩过很多游戏,各种类型。
1,人物特色,就目前来看,人物特色还不错,不过,还是不够特色,很多人物的技能,有点牵强,比如牛顿,他的代表就是万有引力,但是,并没有看出来一点和万有引力相关的地方,反而让我感觉有点像弹弹堂里的擎天。
2,还是人物这方面的建议。
太少了,怎么也得几十个让玩家选择,目前竞技场经常一样的阵容,看见就烦了,希望官方尽快赶制一些人物。(最好是大家熟知的历史人物,增加代入感)
3,竞技模式,包括竞技场和大乱斗。
公平性这方面,我希望,把绝对公平,放进大乱斗,不要带进个人的养成属性。我第一局竞技场都懵逼了,我一个普攻对面没了,真的没乐趣。
4,养成属性可以放进另外的一个竞技模式,可以是工会争霸,也可以是巅峰对战,所谓的巅峰,就是那些大佬,让他们去打,让他们去氪!
5,还是游戏模式问题。
真的和弹弹堂太像了,太像了,就算像,也不能一点特色都没有吧,竞技场除了个人的被动和小技能,和弹弹堂一点区别没有,希望改进游戏战斗模式。目前我还没有想战斗模式的一些好的建议,以后我会写一个文档,再次发给官方。
6,目前的游戏都是快餐游戏,所以必须保证,让每一个人都体验到乐趣,所以,公平性必须保证,就算氪金大佬,也只能在特定的模式才能体现出来,要不然,玩家体验不到应有的公平,会弃游的。
(三)算了,我还是提一些游戏竞技方面的优化吧。
竞技场,是一个策略搭配战斗的地方,所以,这个地方,不应该是卡牌属性的压制,而是搭配之间的智斗!
可以学学自走棋的各个阵营之间的羁绊,不同阵营,不同属性,增加游戏可搭配性。
同时,竞技场目前就是互射,然后复活,继续互射,有一些单调,为什么呢?正式因为竞技场太简单!
竞技场必须加入一些这个游戏的特色,增加玩法,而不是一味的射射射。
地图上可以随机位置生出一个特殊属性的buff,同时,想要获得buff,就得付出一些风险和代价,来让两者之间达到平衡。
就目前而言,竞技场。。。真的就是弹弹堂,就是弹弹堂,弹弹堂。那些能量球,就是弹弹堂好不好。
人物的特色一定要突出,如果以上的那些建议目前改进不了,那么唯一和弹弹堂区别的,就是人物了。
然而有些人物真的和自己的历史背景不符合,希望重做。
突出这位历史人物的具有历史背景的特色,比如莱特兄弟的飞机,本杰明的避雷针,但是又比如牛顿的被动回血,这个真是槽点,只要玩过弹弹堂的,都知道这是擎天的被动。
当然,还有很多建议,这里就不说了,如果官方能把我这些建议听进心里,我会继续为这个游戏提建议,如果官方不改,那么我也没必要再说其他的建议。
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官方回复
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十分感谢您的意见来信,有您以及像您这样的玩家支持我们,真的非常的高兴,意见书2500个子左右,相信您也写了不少时间,所以为了不辜负您对我们的期望,将对您所提出的条目进行逐一的反馈。
一、游戏界面相关问题
a) 我们都觉得丑,新的界面据说很快就会上线了。
b) 布局问题将会在下一个界面完全改变,欢迎到时候再提出问题。
c) 画质是一个游戏耗费成本最大的地方,而且也是一个主观判断的问题,我可以稍微和你解释一下,一个小小的人物,成本大概是5W。我们没有那么多的钱去更换整个游戏的画质,除非我们赚了很多钱,而我们目前的问题还在:“如何多活几个月”这个问题上。
d) 快捷键问题确实会逐步优化加入,已在计划内。
e) 充值额度显示优先级不高,会抽空加入进入,帮助大家理性的知道自己充了多少。但请放心,不会做成VIP系统来刺激付费。
二、玩法
a) 核心操作是这个游戏的灵魂,一般来说,我们游戏的特色就是继承了百战天虫玩法的灵魂。如何超越它,是一个难题,就目前而言,我们在团队配合,英雄设定,剧情故事等等方面,做出了特色,但不能说超越。
b) 要把这类玩法做出一个突破,需要的不仅仅是想要,而是需要一些来源于生活的灵感,我们不会放弃,也不会轻易改变目前大家熟悉,且经过我们精心调整的模式,不然游戏会死得很快的。一旦有空余的开发力后,我们也会尝试开发各类奇怪的玩法出来进行实验。
c) 很快,我们将会发布新的资料片,伴随新的RogueLike玩法。
三、改进
a) 1 界面相关前面提到,会大改,很快来临。
b) 竞技场,大乱斗等模块,我们都有所想法,会在以后调整,但可以先透露一些想法:比如,竞技场的彻底公平,或者,一个彻底公平的联赛模式,一个赛事模式,用来举办比赛,让游戏更加“竞技”。
c) 大乱斗是一个娱乐模式,我们注意到了它十分受喜爱,但缺点也是显然易见的,单局时间长,某些地图有许多辣鸡时间,数值可以完全碾压,某些道具对结果影响太大等等。我们有多种未来的可能性考虑:完全公平的3V3模式,但无法解决许多缺点,得魔改。又或者更多的对抗玩法,比如局内边打边养成等等。但这一切,在版本计划中,是三个版本以后了。
d) 奖池界面暂时不动,生产力跟不上,且奖池内容公布在了群里和论坛,游戏里放这些很丑,放不下。
e) 界面问题,同之前的。
四、游戏玩法建议
a) 牛顿的“万有引力”其实在同时代并不是一个新鲜的论点,相反,他的数学原理与微积分是对未来科学的大总结,或者说大开局,贡献更大,而大招苹果掉下来,是我们对引力的一个展现点。
b) 人物成本很高,设计也十分麻烦,这是游戏最复杂的部分,因为要考虑他与每一个人的平衡性。近期将会放出wifi之母,海蒂拉玛,超级漂亮的女性,后续人物暂时没有计划,先活下去再说。而大量出人物这个愿景,怕是要失望了,真的做不到^_^
c) 3、4、5前面都有提到,下一步我们会根据实际情况决定游戏的未来发展路径。
d) 把氪金大佬单独放在一起对打,目前的乱斗,联盟战,未来的深渊都会是这样的地方,所以其实是缺少了更加公平的内容,前面也提到,我们有两个方向,1是改竞技场,2是添加赛事。 我个人,会更倾向于未来添加赛事,这样会让游戏有更好的直播效果,也更容易做出奖金池的概念。
e) 最后所提到的某些技能与人物不符合的问题,其实您举的例子十分糟糕,因为一个游戏把规则带入后,形式都大同小异的,关键还是看文字包装与美术展现。我们已经尽力去根据每一个人物的历史进行设计了。如果您觉得不够,可能是没get到这个人物相关的信息点,刚好也需要多了解下这个任务有关的内容。
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总结
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我将您的意见大致总结下:
1. 界面马上就换。
2. 玩法逐渐增多。
3. 画风赚大钱再改。
4. 核心玩法不轻易改。
5. 彻底公平模式已经有相关讨论,在经过仔细的设计后再开发,会在第三个资料片开始进行。
6. 不会多多的使劲出人物。
7. 短期不会改变人物的技能设计。
最后,再次十分感谢您的这封意见信,虽然没什么用,但让我会想起了我曾经作为玩家也是给游戏公司一封又一封意见信最后却没有回复的日子。
特别是某公司,我当时收集了整个公会的意见,长达80页的意见信包含修改方案,毫无回复。
我知道那种费尽心思给了意见信官方却没有回复的糟糕心情。所以我回复了您,并且公开。虽然玩家感受与设计师思路完全是两码事,您的意见对我们用处不太大,但我们依旧决定给予您648原石的奖励,感谢您的支持,感谢您的费心。
【ps】原石和领导申请的,仅此一份,别有费分之想。
把我们的思路回复给您,也是希望您能了解我们是如何看待一个问题的,这样以后您的意见就会更加贴切一些。
         多杰至上
ps:为什么是个别玩家,因为他游戏名字是敏感词。 就是推特治国的那位的名字。
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