「策划FAQ」本次测试相关反馈全面解答

精华修改于2019/12/13724 浏览反馈
接触者,你们好。本次「接触」测试中尚有不完善之处,因此也非常感谢接触者的大力反馈,你们的每一句建议与批评,对《黑潮之上》的成长都弥足重要。
在各位接触者体验游戏的同时,《黑潮之上》开发组也在收集大家的建议,同步改进BUG中。为了让大家更清晰明朗地看到我们的进度,我们决定做一个「接触」测试反馈集中解答。
【目前已经解决的BUG】
1. 分解卡牌出错
2. 无法升级卡牌
3. 部分卡牌升级出错
4. 起名重复与新手流程冲突
5. 无法登录的bug
6. 商店买的卡牌在牌库看不到
7. 部分机型闪退
8. 主线任务无法通过(马上修好,正在最后测试)
9. 通缉令没有体力无法返回
10. 通缉令等级不够提示不对
还有很多正在修复中…..
【玩法方面的问题】
Q:养成系统简单粗暴/养成的设计碾压卡组编成难度,卡牌存在严重上下位替代。
A:卡组构筑、装备组合没有体现出策略感这个问题,我们也正在迭代。关卡设计也确实有些简单直接,整体游戏体验上非常粗糙,这些我们也正在打磨之中,假以时日必将焕然一新。
Q:城市特勤额外任务鸡肋,完成条件和3星过图的条件冲突,逼人再去刷一次图。
A:部分关卡额外任务的目标设置确实存在问题,这个是我们的疏忽,非常抱歉。这里我们会整体重新迭代一遍,以确保所有关卡可以在同一次通关过程中完成。
Q:为什么要限制步数?限制步数会限制探索。
A: 我们的设想是,行动力作为玩家的一种核心资源,玩家可以在关卡中消耗行动力进入随机事件、异界裂隙等节点补强自己,在适度地探索之后再进入最终的关底挑战;但是在测试中我们发现,步数的限制反而成为了一个无形的负担,玩家为了追求完美通关,只能节约行动力直奔关底,而失去了探索关卡的可能。这一点确实是我们经验不足、设计不精,我们会在将来的版本中改正。
Q:希望可以出多对一的PVE。
A:多对一PVE这件事情确实大有可为,我们也一直有这个想法。但我们现在的主要关注点还是在玩家单人的体验上,等单人体验做好了,联机组队才会水到渠成。
Q:减少随机性,策略性也随之减少了。
‘A:本次测试中Roguelike体验确实很弱,我们会在将来的版本中想办法调整。这里主要是因为roguelike需要大量随机性节点+和一个难度递进的大关卡,才能充分体验到其中的乐趣;而我们并不希望主线的每个关卡都要玩1个小时才能通关(运气不好的话可能还过不了),所以在当前的大部分玩法中并没能体现出这个特点。我们计划之后把roguelike体验作为一个单独的挑战性的玩法加进来,不过由于本次测试没来得及开发,所以体验上确实有所欠缺,非常抱歉。
【体力相关的问题】
Q:体力不够用/过关居然不回满体力?
A:体力回复方面,现在的设计确实有些抠门,正在调整中。
【剧情相关的问题】
Q:剧情似乎很老套/既视感强。需要更多层次性。
A:这个既视感可能说的是“轮回”?其实,大多数作品都会把“轮回”作为一个核心的设定,把它隐藏起来最后揭晓;而对我们来说,“轮回”只是我们剧情中最基础的信息之一,在此基础上,我们的核心设定在于“黑潮”。用动画作对比的话,对于“轮回”这个概念的运用,我们不像《魔法少女小圆》,而更像《命运石之门》,不知道这么说好不好理解。不过我们在这里信息的展示上确实存在问题,没能达到我们想要的效果,这个我们会继续调整。
【画面方面的问题】
Q:建模不好看,与立绘相差太大。A:主角形象上确实存在一定缺陷,这个我们正在跟美术同学激情迭代中。 Q:希望增加不同帧率模式/玩起来掉帧严重。A:帧率问题我们正在优化,高帧率模式也已经在开发计划之中。
【UI方面的问题】(UI方面,我们已经在优化啦)
Q:商店还是黑白稿?
A:商城界面这个,这次没来得及做完,很抱歉。但我们保证最终成品效果一定会很惊艳的。
Q:UI方面不太舒适。
A:UI界面方面其实本次测试没来得及完成,很多地方的体验都是有着严重缺陷的,这些我们已经知道了,但实在是没来得及做完……非常抱歉。
Q:商店界面希望有资源总览的功能。
A:这个提议很好,我们会在以后的版本中加入这个功能。
【其他的细节问题】
Q:能不能设置一键完成成就、任务,手点的好累……
A:成就和任务这里,前期一下子涌出来的东西太多了,这个我们也意识到了是自己的失误,正在进行调整。
Q:希望剧情可以自动播放,点点点超累。播放时能不能屏蔽弹幕,影响观看体验。
A:弹幕这个功能,目前是有点简单粗暴,没有调整好这个体验,直接就把它放开了。还有很多细节需要补充,我们也正在积极调整中。
Q:希望属性克制显示更明确一点。
A:现在很多地方尚未迭代完成,忙中出错,确实忘了加,意识到的时候又太晚了……真的很抱歉,会补上去的。
Q:战斗细节希望优化,比如用完点数则自动结束回合,每次都自己点。
A:这个方案我们也尝试过,不过感受上也可能不太符合另一部分玩家的习惯。这里我们会考虑增加一个选项,允许玩家自由调整到最舒适的状态。
截止昨天和今天下午,我们收集到的问题大致如上,今天的其余问题我们仍在全力记录、报告中,如果您有疑难BUG,可通过如下渠道反馈:
【「接触」测试共研计划】https://www.taptap.com/topic/8840763
【官方测试群】728441812(有专人负责接待)
再次感谢接触者的体验与支持。
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