【国叔说】城战革新计划!来,大胆说!

修改于2018/12/07989 浏览综合
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说在前面:此次“策划面对面”展示的所有图片并非最终版本效果,后续版本我们仍会继续优化。
国叔说城战
国叔说:城战作为最受完美大陆修真者们喜爱的活动,是热血和智慧的结合。在讨论开始之前,我想先介绍一下城战的特色玩法,好让大家能根据当前玩法提出更具针对性的想法和问题。
帮派领土争夺:最能考验帮协作能力的“群架趴踢”。
荣誉和实力的象征:吹嘘再多,城战的奖励结果也不会陪你演戏,胜利后的独有称号才是你实力的勋章。
智慧比拼:从竞标策略、宣战资金的确定和战斗中指挥,就能看出贵帮有没有一个合格的“军师”。
城战优化
国叔说:从上次测试的反馈来看,各位修真者一直对城战的优化方向保持高度关注,在解说完城战特色玩法后,我在这里也先给各位介绍一下我们目前正在进行的一些优化,让大家对城战优化有个更全面的了解。
01 地图策略
城战增加护城河,增加水下内容
02 宣战地图和规则
增加地块随开服时间解锁的规则:只有解锁了的地块才可进行宣战。
修改可宣战地块数和帮派等级匹配规则:等级越高的帮派可宣战的地块数越多。
宣战条件中增加地块等级列:用于控制宣战1级领土需要的2级领土数量。
修改宣战资金不明示规则:只有拥有宣战权限的玩家能够看见宣战资金,这样既能使宣战有价可依,也可防止帮会间谍。
03 箭塔优化
箭塔添加警戒圈和攻击圈用以警示,这是在端游基础上增加的优化。
04奖励强化
增加部分领土占领之后的帮主特殊称号。(特殊称号正在制作中,具体以优化完成后效果为最终结果。)
05易用性优化
我们正在研究更适合的语音系统,方便各位修真者进行城战指挥。
关于目前的进入战场,修改为不强制组团,大家可以提前在地图外面组好团然后进入战场。
地图上增加城战地图的入口
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城战沙盘图增加地块染色和部分地块图标,根据宣战,战场,和平阶段,给予不同状态的地块不同的颜色标识,旨在让修真者分清当前可操作地块。
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增加一些新手教程,方便新晋修真者快速上手。
为了方便修真者们对全场的关注,增加了MOBA式的小地图提示信息
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修改了一些无用的信息,将一些修真者更关注的信息放在相应的位置;增加了一些易用性的显示,比如箭塔射程圈的提示。
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战车进行优化,脱离之后会有一定的反应时间
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(以上配图都是研发中图片,我们会持续优化)
自由问答
国叔说:上面这些内容是我们正在做的,其中也会有一些变数。在听完优化方向后,各位肯定也是心存疑惑,接下来就请各位修真者提出你们对于城战的疑惑,我会一一解答,漏下一条算我输。
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城战展望
国叔说:相信到这,各位修真者对城战的优化方向已经有了比较全面的了解。最后,我还想和大家聊一聊我们对城战未来的展望。
为了城战更长远地发展,我们希望在立足端游拉车玩法的基础上,扩展更多的玩法。我们在综合各位修真者的建议后,从采集资源的角度思考了两个优化方向:
1、通过采集资源来修复和强化箭塔,或者强化攻城车。箭塔的强化可以考虑不同的攻击效果,包括修建传送图腾。
2,除采集资源外,修真者可以变身为一些召唤兽,利用召唤兽特殊的技能体系来对拉车玩法和战线对抗进行影响。举个例子,修真者变身后可以使大范围的敌对修真者屏幕暂时变为黑暗状态。
话题互动
活动时间:即刻起-12月9日23:59:59
参与话题:大家更倾向于强化箭塔和战车,还是变身成为一个特殊的作战单位来对战场产生影响呢?
参与方式:修真者在【留言区】给国叔留言,说出你对城战玩法的想法,我们共同努力,给修真者一个更好的城战体验。
国叔结语
在每个修真者心里,完美承载了太多的青春和回忆,但也请修真者们相信,国叔对完美的感情不亚于任何一个人,我对城战的重视正如各位修真者对城战的重视一样,我们一定会努力把城战做的越来越好!
大家的意见和建议我都会逐条阅读认真考虑,也从中感受到了你们的热情和期待。欢迎广大修真者继续对国叔说出你们的意见和想法,完美世界手游需要我们携着打造!
为了这场关于城战的“battle”而缺席上期国叔说,我很抱歉,也感谢各位修真者的惦念。后面我会定期出现,给广大修真者带来最新的游戏动向。
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