【重要公告】《江湖余生》后续开发计划!!

置顶精华修改于2023/05/297927 浏览综合
首先很感谢您能看到这篇帖子!也感谢大家对我们的包容和期待。[嗒啦啦2_谢谢]
测试圆满完成,收到了许许多多热情且可爱的你们留言鼓励,(对测试已有一个总结答疑帖,见上贴)
再次翻看评论还有一些其他留言,譬如“加油快更新,我要给你们充值”,“做单机是没有前途的!!”。。。
我们听了后觉得很有道理.......并决定继续做单机(没有内购)!![嗒啦啦2_乖巧]
《江湖余生》是我们工作室制作的第一款游戏,我们一定会很用心的将它完成,我们没有觉得单机代表着什么,只是明白,好好做游戏的我们和好好玩游戏的你们是相辅相成的,我们的努力你们肯定能看到!
煽情的话就不多说啦!!
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重点来了!!!先给各位尊敬的玩家汇报下后续计划
后续的方向
主要工作会放在:
1. 更多的剧情:剧情是承载整个游戏的核心,测试版的剧情不过是个开始,我们会填入更多大量的剧情来丰富游戏的内容
2. 配饰系统(装备系统):我们的配饰系统将扮演装备系统的作用。 配饰本身会有一些自成体系的属性或者特效,和秘籍搭配形成更加多变的流派。
3. 武学修炼:正如玩家反馈的,武学怎么能没有养成,没有分类,我们会在新版本提供武学修炼系统,选择什么武学进行修炼将会是一个有趣的选择。
4. 奇遇系统:行走江湖必然充满未知,奇遇系统会让每个玩家每一次体验都不会相同。
5. 优化游戏流程:我们并不会限制玩家在游戏中的选择,也鼓励玩家在游戏中尝试各种不同的打法。但是测试中发现,新手村过度的刷属性,会让之后的战斗难度与剧情并不匹配。因此我们会在保证玩家自由度的情况下,优化游戏流程。让游戏整个过程更加紧凑,让各个阶段难度更加合理。
6. 新手指引:新手指引是测试版比较受到诟病的部分,我们会花心思改善上手的过程, 我们并不希望从一开始就让玩家有一种被牵着鼻子走的感觉,但是也不愿看到玩家会感到迷茫。
7. 伙伴养成系统:一个众望所归的系统。
(暂时写这么多,可能还有....)
此外我们还会根据玩家反馈进行以下工作:
1. 丰富和完善支线剧情系统。
2. 大量的食物,药物和秘籍。可能有些玩家已经猜到了,目前我们在测试版中开放的道具远远不是全部,更多的有趣道具会在正式版中和大家见面。
3. 定制音乐,用来丰富或者替换现有的音乐。
4. 修改物品和制作面板的操作方式,使之更方便更人性化。
5. 修改字体,使之更便于阅读。
6. 进一步校对文本,减少排版问题。
7. 伙伴上阵人数和伙伴系统的修改和优化
8. 部分角色,和怪物模型和头像的重置
9. UI界面上优化和重置
10. 加入整段跳过剧情的按钮
请大家关注主页
会有不定期消息更新!!
少侠们,江湖路远 后会有期!!
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