浅谈中国游戏市场现状
2019/02/14921 浏览综合
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首先,感谢大家抽出时间阅读本专栏,这是本人一名高中狗第一次写文章,希望大家多多提出建议。
废话不多说了,现在进入正题:
中国游戏市场现状。
中国,拥有世界上最好的市场,也是最烂的市场。
对资本市场来说,是好市场。6.2亿的玩家基数可是很大的,王者荣耀就是一个典例。2018年,王者荣耀利润突破了230亿,其他热门游戏的利润也不会少。再者,中国玩家目前对游戏的要求较低,这也使中国游戏不需要太高的素质也可盈利。
但对艺术创作来说,这是最烂的市场.
目前,国内精品游戏和独立游戏的生存环境艰难。主要原因是什么呢,在作者看来,主要有以下原因:
一、 历史原因
首先,在上世纪90年代,中国国产单机游戏有一个黄金年代,《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等游戏就在此时诞生。但之后,都死于盗版。在当时,版权意识还不强导致盗版横行,再加上游戏机禁令等因素,直接将中国国产单机游戏打入了寒冰期。这时中国游戏市场的船头驶向了网游。于是我们看到在21世纪初期,中国游戏只有网游和盗版,并为中国游戏现在的氪、肝模式,玩家欣赏力总体不高奠定基础。
二、 玩家原因
现玩家总体要求偏低,这一有利于资本市场,却是提高中国游戏总体素质的硬伤。目前,大多数中国玩家如同百年前的清朝,****,却做着天朝上国的迷梦。不理会其他玩家关于好游戏的推荐,认为自己有那些游戏就够了并对其他游戏的玩家冷嘲热讽,这就是达克效应

从图中可看到,目前中国多数玩家都处在了愚昧山峰的最顶端并不愿下来。除此之外,中国玩家的总体素质可以说是低下,严重影响了中国游戏环境,关于玩家素质低下的原因有待作者进一步考证,同时低龄化现象严重,使玩家的游戏体验受到了严重影响。再有一点,现在许多玩家看上去是在玩游戏,实际上是在社交,中国人对自己的人际关系尤为重视,并把这一点传承到了玩游戏上。导致只要一款游戏的玩家数达到一定程度,就会导致火山式喷发。也导致了中国网游和单机游戏的发展不平衡。以及现在许多人玩游戏只是在麻痹自己,消磨时间。导致在中国游戏一直被人诟病。同时,快节奏的生活使玩家的娱乐时间碎片化,使快节奏手游大受欢迎,PC,主机上的慢节奏游戏被冷落。使中国单机玩家数只有300万左右。
三、 厂商原因
现在,中国游戏市场基本都是大厂商的天下,小厂商艰难求生,作品虽好可无人问津,也没钱发展核心技术。而大厂商呢,只关心钱,如今只需简单的游戏就可赚大钱。这就是为什么它们不发展核心技术和做良心游戏的原因。可以,但没必要。这就导致了穷者越穷,富者越富。并越来越难赶上。
四、 公众原因
目前,公众对游戏的印象总体不佳,这与游戏造成的社会问题有关,也与公众没有全面了解游戏有关,也有像杨永信这样的极端分子进行阻挠,这使得游戏的发展缺少群众基础且阻力重重。
五、法律原因
现中国的著作权法对游戏是有漏洞的,目前中国的著作权法是——保护表达,但不保护思想。这说明游戏中包括玩法,总体理念等意识上的东西法律是不给予保护的,这使游戏维权困难重重。
六、“其他”原因
这个——大家都懂。
之外,还有作者没有统计到的其他原因。
现在,我们统筹一下,总体看一下现在中国游戏市场:
因过去盗版横行导致、中国重要的人际关系、快节奏的生活导致现在中国游戏市场的网游和独立游戏发展不平衡。现玩家与厂商构成了一个恶性循环链,再加上公众、法律和“其他”因素巩固了该循环,更难找到突破口。
现在看来,中国游戏没有希望了吗?
有。
肯定有。
就算没有任何机会,无数游戏玩家也会创造机会,而且,也不是没有机会。但这需我们的共同努力。
作为普通的玩家,我们要改变其他玩家,让他们看到更广的游戏世界。要改变公众,让他们认同游戏,我们也要改变自己,证明玩游戏不是陋习。我们,还要改变更多……
这一切是十分艰难,但我们不能放弃。因为我们知道游戏对我们的意义,我们知道游戏给我们带来了什么。我们收获感动与成长,感受热血与感动,我们变得对未来充满希望,变得感谢身边的人,变得乐观,阳光,向上。同时,进入一个绚丽多彩的世界。这不单单是什么虚拟的数据,它更是一种文化,一种生活态度,一种精神。
我们必须不断反抗这个世界,不断反抗身边的冷嘲热讽,这样我们才能在未来的某一天挺起我们的脊梁,对这个世界说出:
我是游戏玩家,我为我所热爱的而自豪!
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