建议

2019/12/13398 浏览反馈
顶级IP,一代人的回忆,希望不要辜负大家的期望。
第一,广告放上面,放下面玩家会因为怕点广告而不单独操控。
第二,手感一般,有待优化。
第三,美术也有待提升(我甚至觉得原版那种简简单单的最帅气,看着也舒服)
第四,节奏过快,攻击力过高,血条两下砍没了,建议减少攻击。
建议取消剑士跳砍。
建议还原矛士丢完矛后的短剑。
第五科技点不要使用钻石解锁,逼我们平均点科技,那还点锤子科技?我就是想要那种一种属性加到极限的快感
原版科技点很完美,别弃之精华,取其糟粕。
第六,科技点建议能随时重置,当卡在某关时可以通过调整科技点改变策略。建议做成铭文页一样。
另外,打的伤害不用写出来,写出来就算了,还这么难看,爆头都出来了。
第七,剧情模式,一开始的时候不要让玩家知道有这么多大关,会直接劝退的。隐藏地图,可以给玩家留下更多的期待,解锁新地图的兴奋和成就感。而不是,哦,反正还有这么长的路要走,算了吧。
第八,关于挣钱,
还得主打竞技模式,一定要做到公平竞技。
建议出兵种皮肤,美化兵种进行收费,有5%以内的属性加成。(一定不要严重影响平衡)(模仿某耀)
皮肤也别太花里胡哨了,还原战争。
千万别做成无脑堆数值的游戏了,无数游戏毁在这里。
游戏好玩才能留住玩家,玩家多了才好赚钱。
要是王者荣耀没几个人玩,也没人会往里面充钱。
充钱是要能在别人面前炫耀。
比如我喜欢玩剑士,给剑士买一套皮肤。
(建议一开始做新手教程送一个皮肤,可以不要很好看)
只要竞技模式做的够好,火柴人战争的玩家绝对不会少。我小时候最喜欢的小游戏就是火柴人战争,没有之一。
火柴人战争遗产唯一的缺憾就是没有联机对战模式,我觉得不光要有对战模式,还要有段位。
现在这个游戏还处于测试阶段,还有无限的可能,加油!我支持你们!
最后,希望这个游戏越做越好!
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