【战歌美术馆】可爱信使惹人爱!带你走进设计团队的心路历程

修改于2020/05/01382 浏览综合
自《战歌竞技场》上线以来,很多棋手被游戏内精致的棋子建模、华丽的战斗特效所吸引,从而逐渐爱上了这款游戏。其中最被大家所喜欢的当属信使的形象了。在这里非常感谢各位的厚爱,正是有了你们的认可与评价,才让我们的工作更加有动力,才让我们感觉夜以继日所艰辛创作的一切都是有价值的。下面就请跟随我的脚步一起,看一下信使的美术设计创意及动效设计的历程吧。
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贴近生活创作思路
创作思路:来自生活、高于生活
关于信使,设计团队整体定位最大的核心是:亲和力,多元化。一开始以动物为主,玩法为主导,与人亲近、日常生活常见,让玩家更容易接受。随后也有人型信使加入,由于人和拟人动物都是世界观中的种族之一,因此并没风格之分。但人型确实会在身体比例,行为等方面更贴近日常人类角色。而动物型会在这个基础上有一些有趣的动物特性而拉开区别。
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所有信使最基础的性格人设标签是正义、善良、正能量。然后根据不同的信使形象原型再赋予个性化的标签。信使还能通过升星改变外形与语音,每次的升星外形都会更加华丽,这意味着一种成长,在玩家不断努力变强之时,陪伴在他身边的信使同样也在变强。
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精雕细琢的创作过程
创作过程:细致观察,好事多磨
创意设计的过程,设计团队参考了很多信使原型的相关动画,观察日常生活中相关信使角色的趣事,一起逐步迭代创作完成的。
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以汪道夫的设计为例。汪道夫是以狗子的形象为原型,狗子、萌宠与人类的亲近、善良、忠诚角度来作为最基础的拟人化设计。因此它的设计雏形是以一只魔法学院狗的正义形象来创作。一开始形象设计出来的时候,整体团队对形象满意,在动效创作上以狗子的贪吃、走神来赋予动效,但是发现有些偏离人设上正义元素不足,后续根据“魔法”这个关键元素,添加了魔法杖,动作上设计会变魔法的效果。让整体信使形象很立体,鲜活。
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另一个特别的信使设计是爱丽丝。由于其信使原型是棋子角色中的魔法女巫,考虑到信使的设计上需要创作女性人形的角色,以小女孩的形象表达可爱、善良、萌萌的外观形象。服装搭配,以及特效上依照小女孩可爱的动作来做还原。最高等级的是以星月为主题,附加更多形象的动效元素,爱丽丝坐在月亮上,跷着脚,与真实世界的小女孩一样生动活泼
充满希望的未来展望
后续展望:更多惊喜,未来可期
信使的设计上未来会呈现多元化路线,结合一些节假日会有惊喜的展示,中国风元素的比重也会逐步加大,以展示中国深厚的历史文化内涵。例如汪道夫有设想设计汪道夫家族,汪道夫会有更多不同个性的形象出现。而动效上也会考虑信使与玩家更多的互动展示动效,例如狗子会撒盐等有意思的动效出现。在整个信使的投放当中,后续整个池子会是多元化的,有趣味的。设计团队在尝试很多更细致的设定尝试,让角色个体更包满,更多样,整体类型更丰富。下图就是一些创作思路的延伸,当然了,这并不代表这些内容一定会加入游戏中,具体请以游戏内实际情况为准。
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以上就是信使的幕后设计团队的创作历程,看来一个个鲜活的信使背后满是团队们的心血。相信随着后续内容的逐步开放,更多中华文化的加入。《战歌竞技场》也会以一种循序渐进的方式逐步完善自己,回馈广大棋手对我们的肯定与期待。各位棋手在游戏中最喜欢哪个信使形象呢?可以在下方的评论区留下你的想法,也许在评论区就会找到与你志同道合的棋友哦。
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