【进击的阿斯托拉】杂谈——讨论一下今天早上的TGA
今天早上是游戏圈里一个颇为重要的日子——堪称游戏界奥斯卡的TGA公布了获奖结果。
有几项结果我确实颇感意外,虽然仔细想想也能想通就是了。所以我单就这几个奖项说说我的看法吧。
首先是最佳格斗游戏。格斗游戏不得不说其实真的偏小众,而本次的提名是《死或生6》、《Jump力量》、《真人快打11》、《侍魂:晓》和《任天堂全明星大乱斗》。这个名单可以直接忽视前三个,前三款都是有些打着格斗旗号卖别的东西的嫌疑(和游戏素质无关),卖肉、卖IP和血腥暴力。
但你仔细思考就发现《侍魂》和《大乱斗之间》的决胜是值得玩味的,《侍魂》是一个很传统的格斗游戏,是真正带着那么一丝格斗元年遗风的作品,而且也足够优秀。
反观《大乱斗》,素质确实优秀,但是明显《大乱斗》偏向于合家欢娱乐向的轻格斗玩法,我觉得最佳指导、年度、家庭啥的会比较合适一些。这也足以看出近些年来传统格斗游戏的式微吧。
最佳动作游戏感觉提名都很玩味,一水儿的射击游戏……《Apex英雄》、《异界锁链》、《使命召唤:现代战争》、《鬼泣5》、《战争机器5》和《地铁:离乡》。
这个奖无疑是在《异界锁链》和《鬼泣》里面选了,而考虑到体量问题,《鬼泣》就近毫无悬念。真的,这提名太绝了!
而争议最大,毫无疑问就是最佳年度了,其实主观的说,今年确实缺少像往年那种力压其他作品的游戏出现,提名游戏《生化危机2重置》、《大乱斗》、《只狼》、《死亡搁浅》、《控制》和《天外世界》。
基本上玩家的目光也就放在了《大乱斗》和《死亡搁浅》上,却不曾想《只狼》拿奖了……有些意外,但也可以理解。
其实纵观多年的年度桂冠,《大乱斗》获奖其实很悬,因为它本质上有别于传统的游戏,是一个IP的集合体,或许它足够优秀,但本质和《生化危机2重置》相去不远。
至于《死亡搁浅》和《只狼》,也不必多说,各自吹就完事啦~我这种局外人还是退场吧……(我奶的是大乱斗)