小五哥的意(tu)见(cao)热线.(7月13日更新)
7月13日更新
筒子们,我又回来啦!这次又有了全新的槽点哦!嘿嘿,废话不多说,直接正文!
一、皮肤
其实呢,各位同学都发现了,最近几次的新皮肤,拖尾都是随时间消失的,比如说新更的『Mountains』山脉、『Jelly』果冻……。好玩又好吃哦!
下面是意(tu)见(cao):
1. 希望能够修改『石笋』皮肤的拖尾效果。
废话不多说,看图:
飞翔的大岩蛇,感觉是不是很奇特呢?
因为石笋是从地面生长的,所以从空气中长出石笋这种设定是不太合适的。
我倒是觉得像新皮肤『混沌』那种拖尾设定就很不错嘞!
2. 个人不推荐出每一关对应的皮肤。
为什么哩?因为有些关卡主题是不太容易做出配套皮肤的。
比如说大教堂,对应的皮肤应该叫什么哩?
神像?十字架?
再比如皮肤『山脉』:
不要在意为啥没解锁,因为我没星星。
米娜桑有木有觉得像金字塔?还是妙脆角?
强行叫山脉确实有点勉强叭……大概。
与其强行推配套皮肤,不如大开一波脑洞,研究几个有创意的皮肤嘞,比如皮肤『果冻』。
二、通关分享图
在新关『山脉』出来以后,细心的同学可以发现,有几张分享图被悄悄修改啦。
你比如:大教堂
再补一张旧版的图对比一下:
总结一下不同点:
1. 进度条颜色改为浅蓝色,与关卡相性更好。
2. 皇冠距离缩小,皇冠白色横幅变暗。
3. 文字部分配色改变。
变化的还有iOS的地球分享图:
配一张安卓版的对比一下:
嗯……迷幻少女粉……
所以,希望能调整一下通关图的配色,尽量和谐一点吧……
三、字体
米娜桑都知道,游戏的英文字体超级好看,but中文字体真的不忍直视。
ROOT过自己手机的童鞋可以修改自己手机的字体来美化,不过很多没有ROOT的同学(比如我)都欲哭无泪了。
所以,我拜托大佬@spyn 做了一款字体。
中文是方正幼圆(好像),英文是Caviar Dream
比默认字体好看的多吧哈哈。望采纳。
四、Bug反馈
大家有没有遇到过开局点击不响应的问题?
我经常直直飞出去或者撞死。求解决。这简直就是体力杀手。
好的,意(tu)见(cao)时间结束。
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7月1日更新
我在这里想说一下,这个贴子不只是我的意见贴,也是大家的意见贴,大家有什么好的建议都可以集中到这里,方便官方查看😁。
今天我要更新的建议大致有下面几点:
1. 关于上周的关卡按钮界面:
我重新糊了两张图来具体描述一下我的看法(感谢追星星的人的建议)
静止(不切换关卡)时:
当前关卡位于最中央,其余关卡位于两侧,并且按钮向两侧缩小,显示出的按钮大致在5~7个。(最好是奇数,因为对称)
切换关卡时:
若两关卡相近(按钮能同时出现),直接选中对应的按钮切换就可。
若两关卡距离较远(按钮不能同时出现),那么就用手指按住按钮列滑动至目的关卡,再选中。
2. 关于其他功能按钮
大家都知道,在更新地球关卡前,游戏界面的功能按钮(返回、主页等)都是圆形的,而地球上线后,按钮变为了方形,虽然没有实质性的影响,但是我觉得没有以前好看了。如果可以的话,还是希望能够把按钮回归圆形。
3. 关于一些关卡
对于某些关卡的场景我有一些小的意见。
寒冬remix
虽然戏称是夜间寒冬,但是有些地方非常违和。比如树顶墨蓝色的积雪,最高画质下树顶在蓝色的积雪下发出诡异的光。
我希望把树顶的蓝色积雪改成白色,这样看起来能舒服一点😂。
地球
IOS版的地球非常好看!非常好看!非常好看!BUT!安卓真的比IOS差了一大截。特别是没有光影后,公园那一块特别空旷,没有IOS那么好看_(:з」∠)_。
希望能把公园那一块的场景调整一下,哪怕用贴图贴个假光影也好啊_(:з」∠)_,不然炒鸡空旷。
还有默默问一句,长管道里的水是从哪里来的?为什么公园的路会通向下水管道?
田野
请问独木桥的颜色是怎么回事,我怎么感觉有的时候颜色深,有的时候颜色浅?是BUG吗?
4. 其他
我玩了TTF和DL后,有一个感触:TTF的道路变化非常复杂,而DL的道路基本是平整的。
比如说TTF风暴那一关,道路会有抬升和沉降,而DL就很少有这样的变化。
希望在以后开发新关卡的过程中,能够加入道路抬升、沉降和旋转元素,这样能增加游戏性和挑战性。
也可以加入陷阱元素,比方说走错路踩到某个机关,然后钻石被收回路面中,不能被吃😂。
那么今天就到这里啦!
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Dancing Line这款游戏已经上架很久了,从最开始的远古3关到现在的11+1关,游戏的进步我们有目共睹。
But,作为我个人来讲,游戏内还是略有不满意的地方。
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一、界面UI
1. 随着星星系统、皮肤系统、幸运宝盒、皇冠评级的加入,关卡界面显得非常冗杂,没有旧版那么清爽了。
像下图所示:
可以看到,新版的界面改动很大:『Dancing Line』字样被删去,关卡名称移至屏幕顶部,底部的圆形被迫缩小,以及按钮由圆变方。
就我而言,我更喜欢旧版的界面,清爽大方,而新版就略显局促。
建议:1. 将皮肤、幸运宝盒功能收纳到一个汉堡按钮中,点击后展开,不用时隐藏起来。这样屏幕就不会变的拥挤。
2. 皇冠评级和进度显示一个即可。在未通关(也就是一个皇冠都没有时),只显示进度;通关后,隐藏100%标识,改为显示皇冠评级。这样节约了一行的空间。
3. 将体力和星星的图标简化为旧版的线条风。这样画面更清爽,不过不简化也无所谓,我个人喜好极简线条风。看法因人而异。
4. 底部静态圆形图案可以改为动态密码锁式图案。具体的建议我用配图表示。
切换关卡时如同拨动密码锁一样。这样虽然有可能让切换关卡变得繁琐一些,不过胜在简约美观。(我记得没错的话皮肤切换时就用的类似的方式)
5. 关卡的中文字体需美化。这点不再赘述,相信很多玩家喜欢用英语就是这个原因。
二、幸运宝盒
幸运宝盒抽奖看起来非常划算,但是对于非洲人来说简直是星星杀手。就我个人经历来说,除去寒冬remix外,抽到一个未解锁关卡后,我基本很难再抽到另一个未解锁关卡了。不知道其他人是什么情况。
建议:1. 给非洲人一点希望。调节下抽中未解锁关卡和皮肤的概率。特别是连续抽不中的筒子,适度提高抽中关卡的概率。我觉得这个可有可无,但是我还是写上了。毕竟有些筒子死活抽不到关卡也是很可怜的。
2. 希望开发者们能优化下礼盒内的关卡模型。有些模型真的惨不忍睹啊。(因为我手机图片清理了所以没有相关截图)比如说沙漠的模型,颜色都错了,这就非常尴尬了。
三、关卡
我并不是说关卡设计出了问题,我只是吐槽一下某些关卡的场景。
比如说秋天的湖水,看着死气沉沉;还有田野的河流,质感不如MC(我不是说MC不好)。。。
建议:1. 希望能优化田野和秋天的水体,优化成水晶的半透明状态。每次看到IOS版的湖水,我都是这个感受:
2. 有些筒子特别希望加入光影水反。我觉得你们还是就希望下就好,别认真,毕竟低配机还是占大多数的,能驾驭光影水反的安卓机算是比较少的。不能因为你们所谓追求高画质坑了其他玩家。想要光影水反的可以试试TTF,如果没有锯齿出现,你在考虑考虑光影水反的事吧。
3. 希望以后新关卡设计时能够把钻石尽量安放在最合节奏的路径上。
我有做过测试:
完全按照节奏走能吃全钻的有:钢琴、寒冬(包括两版)、风暴、混沌。
田野、地球、水晶、沙漠大概能吃7~9钻。
大教堂最惨,只能吃4钻。
我知道钻石路径的设计是为了考验玩家的能力,但是音游最重要的还是音乐,希望钻石位置设计时能尽可能符合节奏。
四、给开发者大佬们的建议
DL是我见过更新非常快的游戏了,平均一月有一个新关。而且内购也没有其他猎豹游戏那么坑。(毕竟RS一个皮肤要68)
希望大佬们抽时间回头处理一下老BUG,不必急于更新新关卡。
新关卡很重要,但是让旧关卡变得更舒坦也是很有必要的。
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最后,给玩家们的建议:
通不过的不要心急,每个人都会有卡关的时候,练习才是王道,找到手感,游戏就会变得容易的多。
神级玩家不要水贴秀操作,多多帮助下萌新,为游戏增加人气才是最重要的。
欢迎大家加入游戏讨论群(群号自己找),三位官方都很好调戏的:爱卖萌的杰拉斯、爱斗图的yakamoz、爱潜水的哈维。
就酱!
里面有些建议比较主观,请大家不要喷,把自己的意见发在下面就好:)
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