开发日志 46 | 战备系统大优化,我变强了也变有趣啦!
各位亲爱的员工们大家好
我是我是哪都通最乖的妹儿熊猫酱o(´^`)o
年关将近,项目组内的活动也多了起来。比如前几天大家就在年会上进行快乐火锅和刺激抽奖。虽然再次完美躲避全部奖项,但熊猫酱也没有忘记自己吉祥物本职工作,以下是冒险偷拍的现场的第一手图片资料:
庆祝归庆祝,项目组的开发进度都没有落下!那么就趁着年前大家都在准备年货之际,让熊猫酱带员工们看看游戏中“年货”的准备——战备系统的最新情况吧~(强行转折!)
相信之前参与过测试的员工们都有体会,战备系统在游戏里承担了很重要的过渡作用。这样一来,在主线剧情暂时告一段落的时候,大家能够更加清晰的了解之后的成长方向,就不会陷入”我是谁““我在哪”“我要干什么”的迷茫中了!
期待是美好的,但是实际落地上却面临着更多的优化和打磨。在前几次的测试中,我们收到了很多关于战备系统的反馈:比如说战备所需的周期过长、系统和剧情的结合不够紧密;又或者是完成了以后没能有明显的反馈,奖励也不够有吸引力等等……针对这些问题,策划大大在最新的版本中也一一进行了调整。
在最新的版本中,我们增加了更多更丰富的剧情作为战备系统各阶段的奖励,以解决战备任务枯燥及动力不足的问题。我们希望大家不是为了完成任务而完成任务,而是在变强的同时也能解锁更多新的内容,获得更好的游戏体验。
(到底发生了什么让小师叔一脸愁容,柳妍妍急的跳脚?)
另外我们也缩短了完成战备阶段所需周期时间,针对部分门槛高,消耗时间长的战备任务进行了优化调整。而对测试过程中反馈的战备目标不明确的问题,我们删除了某些战备任务条件,使战备任务更加精简集中的引导大家在游戏内的成长。希望大家在追求战备解锁新剧情体验的同时,也能学会了解游戏的其他成长及玩法模块,同时获得成长感!ヾ(´∀`。ヾ)
最后呢,我们还优化调整了战备任务的难度及阶段的奖励,使得大家的追求动力更加足够——最终奖励橙装警告!
新的一年,新的战备系统!不知道这样的修改大家是否满意呢?在这里也提前给大家拜个早年——大过年的就不要催上线了叭Σ( ° △ °|||)︴
然后捏~
熊猫酱下周也要回老家啃竹子啦!
突然很想知道各位员工回老家过年有什么风俗习惯
快在留言区告诉熊猫酱叭