大概算是一个评测吧
对于我这个只是喜欢,并不是秦时明月死忠粉的玩家来说,能得到这次测试资格算是意外之喜。从下午一直玩到晚上,说说一些问题吧。
1.画面
因为算是小规模测试,对于一些地方的完成度我只能说并不是很满意。贴图的精度实在是有些粗糙,截图的效果倒是不错。如果能把贴图的纹理做的再精致一些就更好了。
2.活动时间
这个活动安排几乎整个世界频道都在吐槽,从19.30到22.30,一晚上的时间都被安排的明明白白。不管是学生还是上班族,这个时间基本上都是用来休息的,抽出半个小时甚至一个小时来玩游戏没问题,但是三个小时就有些让人疲惫了。更何况除了限时活动外还有一些日常活动,加起来在这个游戏中每天都要消耗五六个小时。端游尚且很少有需要这么长时间的,作为手游还是希望能够缩短一下日常所需时间。
3.手感
之所以说手感而不是打击感,是因为我只玩了医家,在门派打架的时候感觉不出太多打击感的好坏。手感的话我主要想说的是轻功。这个轻功是我见过最难操作的轻功了,轻飘飘的,没有方向感,不好操作。
4.一些数据的显示
首先就是作为一个奶妈,在队伍界面看血条的时候显示不太直观,掉血的时候失去血量的那部分血条和队伍界面的颜色是一样的,希望改成不同的颜色。还有就是在属性面板上,希望在每一条属性旁边加一个拓展条目,比如说点一下“根骨”两个字,就能显示出根骨影响哪些属性。
5.人物
人物动作有些僵硬,动作有点少。既然已经把人物建模做的这么好了,那为什么不下点功夫让人物活起来呢。
6.活动规则和设定
有很多活动介绍的很含糊,比如黑龙卷轴一开始队长就带着我们瞎转,等了几波之后才知道怎么玩。再比如说帮会传功,可以在介绍中写上是需要两人参加。活动设定方面主要想说门派竞技和六剑奴。
门派竞技我不知道到底是想筛选技术好的玩家还是单纯战力高的玩家。如果是让战力高的人做大师兄大师姐的话我觉得这个活动没有必要,如果是想要筛选技术好的玩家的话战力的不平衡会让这个竞技变得不公平。也许只会匹配战力相近的人,但不同战力阶段的人不能对战,这也算是一种不公平了。
再说六剑奴,今天我就没看到传说中的boss的影子。听世界的人说这个boss是要用抢的,刚出来就没了。如果这个活动的意义是在参与队伍中进行排名,那我希望至少你们能把这个boss设置的耐打一点,让更多的人有打到boss的机会。
7.其他一些功能
我最最最大的执念就是没有拍照功能啊!!不知道现在mmorpg市场女性玩家比男性玩家多好多好多好多吗!女生是为了来打架的吗!不!她们很大一部分是为了来穿漂亮的衣服拍照的!还想不想要女性市场了!!
还有血药,我发现商店里只有一种血药,回血量少的可怜。是因为生活技能还没有实装吗?还是准备再在商店上架一些效果更好的药?虽然目前来说这种设定让奶妈变得比较重要,但既然已经有一种血药存在了,没理由只有这一种吧?
还有宝石,一开始大家不知道用哪种宝石好,很多人都走了弯路,等到想要换宝石的时候发现原来的宝石只能销毁。如果这是一种利用新手的无知来赚钱的手段,那就太黑心了。至少加一个回收功能,回收返还的价钱是原价的90%、80%都行,再不济返还成等价的银币也行啊!
目前想到的只有这么多,最后想要夸一下爬塔(游戏维护了我突然忘了那个活动叫什么了)活动里boss的设置。一开始我是一路挂机过去的,后来在7.4w战力的时候尝试着风筝第16关(那关推荐战力好像是7.7w),成功了,并且用同样的方法风筝了第17关。第18关的boss是传统的按规律施放技能,我就用两套技能方案来回尝试,总算是找到了mmorpg攻略boss的乐趣。