《测评》玩家建议汇总+近期可行建议
首先,我认真的玩了一个星期,主要测试了其中的战地攻防战和步战之王。
这款手游其实是只有作者一个人自己制作的,没有专门的游戏ui,3d美术,游戏设计等。所以作者一个人就能把大体的框架制作出来已经是很不容易的,短期内各种bug或者操作上的问题肯定会有。但是是可以依照框架慢慢修改的,优化只是时间问题。
汇总的玩家建议:
▲贴图错误:不同手机的玩家都有类似反应,玩到一半或者在后台放久后再切入,会导致贴图重复,卡顿等等现象。
▲网络或者画面卡顿,一般来自于中段手机,这也是近期作者主要在优化的方面。网络应该和玩家手机以及服务器质量有关,毕竟还是测试服服务器保持稳定就行了。
▲广告过多:除了基础枪支其他枪支人物解锁都要观看广告。现阶段其实很好理解,因为这款游戏没有内购版块以及买断制设置,游戏制作资源价格不菲,加上作者只有一个人,也需要养家糊口。而且基础枪支强度并不差,已经足以体现作者诚意。所以建议玩家不要对广告方面不满意,提出减少广告的玩家建议换位思考。
▲弹道:玩家提出枪支弹道看不懂,小编可以解释一下,按照二战时期的背景来说,那个时期的枪支肯定没有现在调校的这么好,基本上一百发子弹能打中一个人已经很好了。而且要想达到专业的弹道设置不是一时半会能解决的。而且现在的弹道只要在射程内都是有一定准度的。
▲画面质量:画面质量太差,过于死板。现在只是测试服阶段,想要提高画面质量,专业的游戏美术师都要一个月才能大致完成,所以现在测试服侧重大体框架的建设,并不主画面质量。
▲战术性:战地攻防战只有进攻没有防守,这个确实是一个问题,但是这个模式应该是战地模式的试水阶段,后期更大的地图正在制作中……
▲键位设置:键位过于生硬,开镜瞄准等过慢 不能自己调键位大小和按钮。
▲新手训练营:没有明显的退出按钮,并且地图过于简单。
▲BGM:没有开场动画
▲背景文化:以二战为背景的游戏,地图中应该设置现实中一些经典战役的建筑。
▲步站之王可能会开局人与人相差太近,毫无体验。
近期可着重优化方面建议:
▲bug:各种卡墙,穿墙,贴图错误,网络卡顿等基础bug。
▲键位设置:这个非常关键,因为战术性的缺乏,玩家只能靠技术来取胜,所以类似绝地求生的键位设置很有必要。
▲地图优化:房屋过于相似,建议多加入废墟,损毁的坦克加大地图。
▲主页面优化:页面过于简单,还是建议作者找个美术专门优化画面质量。
▲战术性设置:语音入口,快捷文字入口,方向指示,组队等……
如果还有什么建议可以直接评论