【更新公告】哪怕咕几个小时的背后都是腥风血雨
大家好,我是随叫随到的小瓶子

本周又到了一周一更新的时间
我们先说另外一件事,关于这周更新的皮肤抽奖

有这样的欧皇,当然也有那样的非酋。。。我就不曝光非酋了,每天氪100都木有抽出来的
大家都怀疑是不是杀熟,是不是我和你越熟,你越宰我???
于是我火急火燎地跑去问了问策划

确实木有暗改,时间也确实来不及,忙的丫比啊
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处理抽奖问题无保底的办法
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所以商量出来了一个手动处理的办法
无论你抽到了啥东西,只要次数够了,我们就在活动结束后给奖励!!!
无论你抽到了啥东西,只要次数够了,我们就在活动结束后给奖励!!!
无论你抽到了啥东西,只要次数够了,我们就在活动结束后给奖励!!!
30抽:大福袋
50抽:皮肤(可以转换为晶石)

发邮件的时候:版本更新完。。。
版本什么时候更新呢,明天早上是悬了
该咕咕咕的,始终还是会咕咕咕的
毕竟头发又多,不掉点怎么行
小时候我总想在想,我该去哈弗呢还是耶鲁呢
初中的时候我在想,我该去北大呢还是清华呢
高中的时候我在想,我该去人大呢还是复旦呢
当然最后.....emmmm

梦想总是美好的,现实总是残酷的
饼画完了,但是做饼不容易啊,尤其是要做一个几天内实现的饼
咕咕咕完就有惩罚,以下是我们给玩家的补偿
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更新咕咕咕的补偿
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更新时间:14号下午4点
更新补偿:200钻+50钻拖延每小时(更新补偿另外算,老规矩发,这里只说拖延的)
例如如果5点才更,那就是250钻
我会每天拿着我的小皮鞭去鞭策一下策划的

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更新内容(BUG均没有测试!!!!!)
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新增自定义对战房间
为了让玩家有更多的空间磨炼技巧,或是建立玩家的社交生态圈
玩家可以在自定义对战房间模式中邀请好友展开酣畅淋漓的战斗,也可以和路人来一局畅快劲爽的搏斗。
在该模式下,我们提供给玩家多种游戏模式的选择,以便玩家根据自身不同的情况而选择不同的游戏模式,获得更多趣味
为了防止数值碾压或者养成属性比重过大,在该模式中,属性和养成被完全平衡,玩家可以享受到百分百纯正的公平竞技。
备注说明:这个系统自带观战系统,非常好用,我们可以做很多线下的活动比赛,可以组织玩家对战,也可以组织玩家和策划或者GM对打
新增乱斗模式
为了增加趣味性和随机性,同时为了区分有别于竞技排位的紧张刺激,
在乱斗模式中,系统会在玩家的英雄池内随机给玩家选择本次战斗的人物,这有助于扩充玩家的对多英雄的掌握熟练程度,也一定程度缓解了紧张的竞技气氛
为了避免玩家运气太差而影响游戏体验的情况发生,每个玩家有免费的两次随机机会,重新选择他的随机人物。
同时为了给玩家更强的驱动力,我们在奖励中调整一下,从而增加玩家的成就感
新增主线剧情噩梦模式
噩梦模式是针对主线已经通过的玩家而开放的更高级的模式,是对养成和技术的双重考验
该模式下,关卡难度大幅提升,同时增加了一些较为严苛的规则,树立了给中高级玩家较为长远的目标。
同时为了避免玩家多次受挫,玩家可以通过租借好友人物,达到二星通关,也有利于玩家和玩家之间的社交互动。
新增虚数空间(原名棱镜计划)
为了增加玩法的趣味性和多样性,同时在PVE这块给玩家多树立一个养成检验的地方
系统每天轮流开启一个新副本,一共七个副本,轮流七天
每日副本的奖励的规则都不相同,包括奖励也各个不同,给以玩家更多的新鲜感和耐玩性
同时为了照顾到各个层次的玩家,我们根据副本难度的不同,将副本划分为普通、噩梦、地狱三个难度,以便不同层级的玩家选择适合自己的副本。
为了增加趣味性,每周更新一次的空间形态 空间形态对虚数空间的所有人物(敌我双方)都有用,合理利用空间形态 挑战BOSS
新增原核系统
为了增加养成的策略性和趣味性,对于玩家拥有的每个人物都新增一个原核,原核通过活动副本产出。
每个原核的初始属性是随机的,但是为了让玩家有策略地养成自己心中的人物,原核之间可以相互融合升级,融合后会新增随机属性。
玩家通过这种方式可以少许改变人物的部分属性,以适应不同风格的战斗,也有助于玩家对各个流派的养成。
为了保证竞技的公平性,原核在竞技场、大乱斗无效、赛事模式无效。
备注说明:这个是为了PVE准备,同时进行一个比较有策略的自定义养成,可以让玩家养成出不一样的同一个英雄,当然意志、收藏品、日记等等后续我们会考虑调整,是要弄两套数值PVE一套,PVP一套,还是说放大在PVE中的表现力和数值,这个等我们这个版本更新完了以后再思考这个问题
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洗地收尾
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游戏呢,就两个部分PVP和PVE(包括单人PVE和团体PVE等)
有人说只做PVP就行了,也有人说本来就是个PVE游戏,何必做PVP
说的都对,如果哪个方面做到登峰造极,无论是PVE还是PVP,肯定都活得下去

但是呢,我们做不到登峰造极,何况玩家呢,喜欢两边的人都不少
于是呢,我们都做,PVP和PVE也做
肯定有人要说了:两头都贪,两头都不讨好

我们的侧重点是这样的:PVP相对是玩家和玩家对打的,我们只提供规则,会好做一些,而PVE是需要源源不断的内容去消耗的
因此,这次的PVP算是做的差不多圆满了(随机乱斗+开房间,尤其是开房间,纯公平,给纯PVP玩家一个容纳的地方,也履行了我们的公平的牌坊)
接下来呢,我们会把工作量放到主要的PVE上面,因为PVE更加烧头发一些,同时很久以前我们平衡意志的时候也说过,PVE要弥补,这个饼还是要做的
PVE中,意志、日记、收藏品可能数值比较小(当时考虑到和PVP共用,考虑不周),所以我们可能会改动加强,怎么个加强法,我后续去聊,反正肯定不是这周能加的....

所以呢,我们PVP做的暂时差不多啦,大家也可以在纯公平下玩玩我们的游戏,参加一下我们线下的比赛,当然我们PVE这次也更新了不少(噩梦模式,七个副本等)
欢迎大家体验游玩~有事可以留言
另外。。。。。BUG热气球,买BUG玩游戏的传统惯例也在,这次为了圆这个比,BUG还没测试。。。。
