《拉结尔》终极测试服汇报

精华修改于2019/02/142.2 万浏览综合
各位亲爱的探索者们,《拉结尔》终极测试服于2月14日17:00正式关闭了,届时将同步清除角色数据,您将无法登陆游戏;同时需要提醒大家的是:
1、本次终极测试中玩家的充值,将会在不删档时,以本测充值的150%返还,回馈大家!
2、欢迎加入《拉结尔》TapTap专属群:615127291,我们期望探索者们可以对我们提出更多的建议和BUG,帮助我们完善这个世界!
在此,《拉结尔》研发团队由衷地感谢每一位参与本次测试的玩家,感谢大家对我们的支持,感谢大家积极反馈在游戏中遇到的问题和优秀的建议。我们将在公测前,对游戏的各个方面进行进一步优化完善,争取将更好的《拉结尔》呈现给探索者们!
下面将透露一些《拉结尔》未来的优化方向,大家对《拉结尔》有更好的建议和想法也欢迎踊跃在下方评论,留下你的想法!
那么,重点来了!
Q: 关于各职业英雄流派技能的实用性问题
A:其实,我们也一直密切关注各位英雄上场率,也知道保持各职业的平衡性这个问题是极其重要的;后续将努力优化,维持好各职业之间的平衡。
上次给大家透露拉索尔·磐石已经被计划重做之后,已经掀了一片小风波;今天,给大家带来一个更劲爆的消息,万众瞩目的死亡游侠也已经加入到重做计划之中了!这一次,我们要的不仅仅是帅,还有男人该有的“安全感”和“爆发”。
游侠之白色技能优化
将技能“猎杀之影”调整为:后跳至空中召唤幻影往前方圆形区域范围内射出强力箭,造成极高的伤害。
这给白色流派的游侠带来了一定的灵活性,给予了更多的位移和更高的移速,以及爆发伤害。
改动后技能图如下(由于上传后会自动压缩GIF导致丢帧,图片质量不代表游戏实际效果):
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游侠之红色技能优化
将技能“跳跃射击”改成“无敌之影”:化身为幻影,在空中持续攻击敌人造成5次伤害,回复为真身前有无敌效果,自身无法被攻击:
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将技能“束缚之箭”改成“击退之箭”:连续发射3支击退箭,伤害并击退敌人:
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将技能“旋转扫射”改成“多重射击”:对前方扇形区域发射大量箭矢,造成3次伤害:
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一直被吐槽“身为射手却要贴脸输出的转转转”变成了具有“安全感”的男人,大大地强化了游侠的多重伤害特性。
游侠之蓝色技能优化
将技能“陷阱之影”调整为:召唤幻影冲到指定位置并制造大量陷阱,陷阱停留7秒,触碰后造成极高伤害;
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将技能“聚能之箭”调整为:发射聚集之箭把范围内敌人拉向中心并造成伤害,每击中1个敌人回复X点能量;
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这不仅强化了陷阱流的远距离安全输出特性,也明显增加了聚怪能力和回蓝能力。
游侠之黄色技能优化
黄色技能暂时没有太大的改动,但最终技能效果也做出了一定的优化,叠毒流已经不再是以叠毒为主要输出,而是通过额外的攻击追加无视防御伤害或限制敌人行动。
改动后部分技能效果如下:
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以上改动内容和效果图并不代表最终改动效果,请以更新后游戏内效果为准!
Q : 关于任务繁多的问题
A : 这个问题无疑是最最最受关注和吐槽的话题,我们也十分非常重视这个问题,并且再次重申:下个版本一定会进行相应的精简优化,让玩家们可以把更多的时间和精力花在刷刷刷的上面!
Q : 关于后期的装备丰富度和搭配多样化问题
A : 在下个版本中,我们花了较多的时间和功夫在装备的属性上,其中传奇、远古传奇、套装、远古套装,都会有较大的改动;我们会逐渐以装备作为核心,让玩家获得一个装备时,可以通过装备的特性来产生一系列的想法与行为驱动力,也就是装备将成为整个战斗中最为关键的道具;某些流派通常是以某个装备作为核心部件的。那么能够拥有整个核心装备将会使玩家的战斗体验发生巨大的变化,我们希望玩家可以在怪物掉落装备的瞬间,感受到心跳加速的感觉!
Q : 关于加强天赋系统属性加成问题
A : 天赋系统,我们最终的目标,还是选择的多样性,在上一个版本中我们降低了人物属性的投放,想让玩家把选择集中在那些被动技能上,结果造成了一些误解;所以,我们会在这一版本回归之前天赋的属性加成,不过需要先过渡一个版本,在后续的版本里,我们会陆续用强大实用的天赋来替代那些属性。希望大家可以给予我们时间来去完善,一起期待吧!
Q : 关于秘境增加主题感的优化问题
A : 这个是我们在规划制作中的一个玩法;简单来说,就是魔境的玩法中将加入主题化,当玩家随机进入一个魔境关卡时,里面的怪物会有统一下的标记,例如21层随机到了火焰主题,那么这些怪物都会有一些火焰性的特征,玩家在战斗时,需要考量到是否要改变自己的作战套路才可以进行效率的通关等,也可以通过切换英雄来进行更好的应对策略。
Q : 关于宠物饥饿度喂食优化问题
A : 这个问题,我们会在下版本完成,喂食将会更自动化,我们也会增加宠物饱食度为0时的提示范围。
Q : 关于组队匹配很难匹配到合适队友的优化问题
A : 我们会强化匹配的定位和功能,参与匹配的玩家,能确保都是在主城并且可以进入的状态,这样玩家在匹配池组队时,一旦组队成功就可以直接进入,就大幅减少那种组了队伍却跑去其他玩法的玩家,大幅提高组队效率。
当然,开测以来我们遇到的疑问和问题有很多很多,欲想了解知道更多的官方策划答疑,麻烦手动戳下方链接,查看往期问题解答。
“《拉结尔》关于近期一些建议的反馈---策划答疑”: https://www.taptap.com/topic/4832851
“《拉结尔》先锋测试服总结--给各位探索者们汇报”: https://www.taptap.com/topic/4729695
“《拉结尔》测试期策划面对面(1.22已更新)”:https://www.taptap.com/topic/4749258
相聚虽短,爆肝依旧,欢迎关注《拉结尔》官网和官方社区,第一时间获取最新游戏资讯。不删档,我们不见不散!
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