关于洗髓功能的建议

2018/12/061246 浏览综合
随着更新新武学越来越多,不同武学所需的加点各不一样。但是受到洗髓的高成本制约(一次1000金,平民玩家承受不起) 大多数玩家只能一种武学玩到底,加上枯燥的日常任务,时间一长难免乏味。
洗髓就是将先天的五十点属性从新分配,游戏之所以把洗髓的成本递增,我想无非是怕玩家投机取巧想练功的时候洗根骨,想升级的时侯洗悟性。
建议将洗髓细分为两种
第一种是分筋错骨所洗的属性不具备非战斗属性的加成,就像装备和经脉里的加成根骨和悟性不增加修炼速度和潜能消耗。
洗髓费用固定。
第二种是脱胎换骨所洗的属性加成完整,洗髓费用按洗髓次数递增。(现版本的洗髓)
比如我想玩唐诗剑法用第一种洗髓方式洗成1116加点,升级所需的潜能并不会因此减少。我想试试根骨太极拳用第一种方式洗成1161,但修炼速度不会增加。
这样即能增加游戏的可玩性,又能防止官方所担心的投机取巧。
以上是我的提议,嘤嘤嘤。
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