致玩家书——写在TapTap首测之前
嗯...咳咳...试音,试音,one two check one two...
终于要测试啦,《拓荒》将于12月10日上午11:00正式开始TapTap测试,这一天真的到来的时候,我们心中不免多有忐忑,要是玩家不喜欢怎么办?要是服务器土豆了怎么办?要是玩家遇到各种bug怎么办?然而想再多并没有意义,最终还是需要通过实践来得到答案。
由于游戏还处于开发阶段,无论游戏玩法、丰满度、还是服务器稳定性都可能会有未知的问题,我们原本计划是进行一次3000人的小规模测试,来小小的验证下《拓荒》是否符合玩家的预期。但最后我们预计发出的邀请码是计划的5倍,且截至到目前,填写调查问卷的玩家已经超过这个数量上限。这里回答一下各位,第一批激活码将于本周末之前发到各位的站内信中,请不要着急。
从毕业至今,我们历经多款游戏的上线流程,当然看到过的更是不计其数。深知在真正的测试开始的时候,之前的各种准备都显得不值一提,对于大量级的玩家涌入,心中是既敬且畏。敬的是玩家喜爱我们的游戏,畏的是并不知道有多少未知的问题等待我们去处理,心中无比焦虑。
所以今天我用力想了想测试期间可能遇到的问题。
1、服务器结构
《拓荒》的服务器模式是只有一个区组的单服模式,也就是所有玩家都在同一个服务器中。好处是更多的玩家能够在一起玩游戏,社交会更丰富,更像一个世界。当然可见的困难点是,一旦出现问题,影响的将是所有的用户。
2、服务器并发
也就是当大量玩家同时进入服务器时,可能会登录不上。所以我们将本次测试的激活码分成3天发放。并且直到开测当天11:00才开放下载,请各位理解我们的难处和担忧。
3、bug问题
这个...其实我是测试出身,在做测试的5年中,即便每次都在上线前觉得心中自信无比,但显然还是低估了广大玩家的智慧和能力,当然还有一些暴力和骚操作...所以测试之后一定会有各种各样的bug,如果影响正常游戏流程的,我们会竭尽全力去修复,让游戏恢复一个稳定的阶段。如果是建议和意见,希望广大玩家可以发帖或者回帖告诉我们。
4、网络波动
嗯...不知道是不是运气不好,我曾经历过2次游戏公测当天xx云服务器宕机的问题...也深知服务器宕机是最致命的问题。假设不幸遇到,我们将第一时间恢复正常。另外......请各位一定确认设备的网络通畅,嗯...已知的问题是红米note4无论如何也连不上服务器,这个...先跪下来说吧。
5、音乐音效
写到这里我先转过去看了下老萝莉的座位,免得她偷瞄我的屏幕。大家也知道,由于手头紧,我们这次的配音是让老萝莉在家录制的...嗯...并非一次完成,所以在语调,音量上会有些不平衡。总得来说好像、大概、也许还不错。关于游戏里的音乐音效,部分是外包的音乐,部分是到处扒拉的音效素材,可能有些不符合玩家审美,之后我们应该会进行替换。
6、关于玩法
最早我们放出的玩法是有吃鸡、工会、掠夺,很不幸...在历经几次推翻之后,这些玩法我们在这次的测试中,都不会放出来,因为确实没做完。我们将游戏的资源产出模式从纯手动改成了半手动半自动生产,这是为了避免游戏过分肝而做出的取舍,希望能得到大家的理解。相信大家在进游戏之后就会发现一些类似SLG的建筑模式,请不要过分在意,这只是为了给玩家减压。
从8月登陆TapTap以来,历经5个月的咕咕咕,我们将于12月11日上午10:00与玩家见面。话说这感觉还真有点像媳妇见公婆...
期间经历了3次推翻玩法重做,美术表现更新,直至目前我在写帖子的时候,策划这边还正在进行压力测试和兼容测试。这所有的问题都让支持我们的玩家多等了几个月,感谢大家的支持和不离不弃,也希望这次测试可以获得大家的认可和包容。
最后,偷一句话——Thank you for playing our game