【余烬研究室】 俊主美揭秘角色设计,干货满满!

修改于2020/04/30669 浏览综合
整片大陆正在等待一场战争,
谁来主导这场战争?
谁举起了手中的长剑?
谁的双脚踏上艰险的长路?
背负起了种族的兴衰重任?
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《余烬风暴》第二期《余烬研究室》来啦,本期依然由连续通宵一周依旧精(神)神(经)并且被迫营业的俊主美,在线为您揭秘余烬风暴里的那些角色和生物都是如何设计的?一起来康康吧~
角色风格与精度设计
在角色风格方面同样是依托于游戏的中世纪魔幻背景设计的,在保持克制的想法,呈现西欧中世纪的人物风格,适当的加入一些魔幻元素。用足够高的模型面数、真实的材质表现、成体系的设计语言等等,在细节上让角色更丰满!
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角色动画设计
角色的行为,是让一个角色真正“活”起来的关键环节。从创意构思、原画设计开始,到制作精细模型、表现真实材质,一个角色的诞生需要长久的打磨。直到最终给这个角色制作完动画,才算赋予了角色鲜活完整的“生命”。
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角色动画的细腻程度,取决于角色的骨骼数量、可控的动画部件、是否需要物理引擎的介入等。在战斗环节,更是需要海量的行为逻辑来控制角色的动画表现,再配合声音、特效、光效、及丰富的反馈行为,从而让大家获得良好的战斗体验。
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角色个性化定制系统
在人物造型方面,每一个种族都有上百种的控制器来控制角色的每一个部位是什么样子,同时也提供了类似女性的妆容系统,男性的胡须系统等等,再辅助以可以自定义所有项目的上色系统。从而让大家创造出属于自己的形象。
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在装备造型方面,除了海报的装备之外,还有多种多样的时装、武器皮肤的选择。也有五花八门的坐骑、宠物为大家服务。
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Boss与怪物设计思路
Boss跟怪物的设定相对要独立一些,不用受到很多严苛的故事背景、设计语言、种族势力等影响,有些是负责完善世界氛围的功能型生物,有些是契合剧情跟副本的种族型生物,还有就是需要给玩家带来巨大挑战的Boss类的生物。怪物的整个生态系统是比较全面的,也让大家的游玩体验更加丰富。
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以上就是主美俊大大带来游戏角色设计理念分享,更详细和精彩的内容可以观看视频哦
希望大家能感受都我们的诚意和用心,
希望大家都来体验游戏哦,
然后不吝啬的给我们提出宝贵的意见
让我们能够做的更好!
再次感谢各位冒险家的支持!大家在角色设计方面有什么想法疑问也可以留言讨论哦,快来关注妮娅了解更多游戏新鲜资讯吧~
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