dps公式与最大dps出装
简单测试之后发现dps公式为:
dps=攻击*(会心倍率*会心率+1)/每回攻击间隔
下面给一个算例:
农家香的攻击为292.00w,会心倍率为23,会心率为33%,每回合攻击间隔为6s。带入公式有:
dps=292*(23*33%+1)/6=418.046667。约为418.05。
那么由我们高中数学的基本统计知识知道,这个dps期望的算法是错的,正确的公式应该是:
dps=攻击*(会心倍率*会心率+(1-会心率))/每回攻击间隔
然而这个不影响最大dps出装的结果,算出来结论一样的,所以无所谓了。
四种装备六星情况下分别的效果为:
剑:增加攻击这个数值的100%。
斧:会心倍率+10倍,基础会心倍率为3倍。
项链:会心率+30%,基础会心率为3%。
鞋:每回合攻击间隔-2s,基础攻击间隔为6s,最小攻击间隔为1s。
多个同类型的装备叠加效果一律是加法。
然后写个程序算一下就行了,最大dps的方案有两种:
1.1斧 1项链 3鞋
2.1斧 1剑 1项链 2鞋
由于三个鞋子-6s,实际上溢出了1s,所以方案1实际上不需要5个六星装备,只需要4个六星1个五星即可,应该是最容易成型也是最好的方案了。