关于黑料的看法和改进建议
修改于2020/02/291190 浏览综合
不得不说黑料这款游戏的画风喜人,内容丰富,男女通吃,受众广泛,兼具娱乐性和艺术鉴赏性,对玩家十分讨好,是一款目前市上不可多得的好游戏之一。我等级不高,但确实是一位老玩家,中途因为一些私事弃坑很长时间,但一直没有卸载,现在重新捡起来一段时间,颇有感慨,因此提出一些自己的看法,请大家不要吝啬笔墨,一起讨论,望多指教。。(长文警告)
附两张图,一张我入坑没多久截的图,一张是现在的图


从封面来看,画风确实新奇少见却十分有爱,色彩明亮,制作人可谓相当用心了……
回到正题,游戏从18年3月到现在也快有两个年头了,对于大多数单机手机游戏来说,能保持如此高的热度证明了游戏的优秀性。但也毕竟上市两年了,大家知道,游戏是有寿命的,决定权在官方手里,寿命由他们决定,但正因为我们玩家能够对游戏又正确真实的反馈,官方才能对游戏有更多正确方向上的更新,使这款神作经久不衰。所以,我在这里提一些自己的建议(纯属个人观点,大家择善从之):
黑料是一款经营类游戏,抛开画风不说,根据题材绕不开收菜,做菜,卖菜几个环节。但根据黑料的特点,卖菜,做菜,收菜几个环节都被弱化(收集材料,烹饪料理,给顾客售出),这几个环节玩家自己点两下就能自动开始,但这款游戏真正的魅力在这几个环节延伸出的分支上,分别是产出材料的方式(捕捉怪物),研发菜谱(外加三属性)而卖菜是与收入效益挂钩的,我们暂且不谈。那么粘住玩家的地方还有什么呢,就是升级和收集,升级锅子,升级养殖场,升级餐厅等级,收集坐骑,收集彩虹,收集皮肤,收集菜品料理等等。那么任何一款游戏,或者说任何一个游戏官方都面临一个问题就是——更新。更新的内容是什么呢,无非是一:修复已经存在的bug,或是二:增加已经存在机制的内容(增加坐骑的种类,增加地图数量,增加怪物数量,增加菜品数量),亦或是三:增加全新的机制和玩法(小到上架下架菜品屯屯菜,大到套餐送餐,加好友赠送酱油等等)。但看上去这样一款游戏如果只是以前两种方式更新,游戏终将走下坡路(增加在20个图,你还有力气肝么),虽然画风喜人,却不能依靠这个优点走远。那么如何走远呢?
黑料现在总体来说是上坡路,新玩家不断涌入,老玩家誓死不弃坑(微笑),现在游戏的内容可以说是非常丰富,除去经营必要的几个环节,八张怪物图的内容,加上坐骑系统,好友系统,孵蛋系统,大鸽王系统等等,这些玩法都是黑料的优点,只需小作加强,无需大幅度修改。按照现在版本的模式,已经达到很好的游戏效果了,那接下来我们更新什么呢?
新增内容建议:
建议一:地图
怪物和地图是黑料的一大特色,不仅不能在接下来的更新中舍去,更是要大幅度的着重更新。那你总不能按照同样的模式无脑加地图吧(给你更新上二十张图你还肝得动?你肝个我看)。现在地图都是一个正方形,里面有陷阱,有专门杀小黑人的怪物,开着坐骑去捉怪物真的欢乐,但是却不免显的单调乏味。如果地图能改成新的样子那该多好,或者正方形里有更多的地形限制也可以(参照抓零件的迷宫?增加一些高地低地?亦或是增加一些天气,参照瓶盖图?),比如第一次进去是个圈,第二次进去是个圆形,第三次进去是个长条,第四次进去是个地牢的样子,有小路在两个不同的小地图中间连接,有的地方只有一格的距离,还有怪物堵在门口等等。在我看来,更改地图目前固定化的样式既不会损坏原有的其他游戏版块的体验,还能使得坐骑系统得到更大更新的空间,使得坐骑的油不再简简单单被看作血量,还能让贪图变得更加有趣,怪物图案的重复性也会变得不明显一些。但注意,过大的地图,过长的探图会使得游戏远离经营类,靠近探索解密类,万不可犯此错误,否则更新臭了还不如不更新。
小地方还可以更新地图里怪物的种类(我说的是追着你的车跑的,而不是被你的车追着跑的)和陷阱种类,让每次进图随机性大一点。。我觉得这个很关键
建议二:天气
上面说了,我建议增加天气系统,不同天气会使得地图里怪物出现的概率不一样,就拿二图做例子,雷雨天万圣猫和三文狗多,晴天奶蜗牛和瓜虫多等等。天气适用于一图二图,三图分雨季旱季,寒流期,暖流期,四图分火山爆发期(胡思乱想别介意,大概就这么个意思),五图分日食期等等等等……总之分开怪物出现的时期。
建议三:店铺
咱们小黑人的店开在哪了?是个狭窄的小巷子,各种势力纵横交错,说不定哪天其他店的小黑人就把你家店砸了,不仅砸了店,还轰跑了一部分你的客人,好在咱们跟政府关系好,年年交税,警察来的快,很快就追踪到了是XXX砸的你的店,我去,还有人敢砸我的店,叫上人我们走,去问个明白!
哈哈我的意思不是这么暴力哈,首先,以下建议大家看看而已,我想出来的不一定好(可能女生就不愿意?),比如有小偷偷你家店里的东西,偷点面粉了米了啥的,还有人吃霸王餐。其他玩家的小黑人可以来砸你的店,抢走顾客。没啥意思哈但是总归是个随机事件吧。加治安系统,雇佣小黑人,减少被砸店,被偷东西的概率,减少赊账的霸王餐概率。可以派你的小黑人坐骑去砸其他人的店抢来顾客,并增加大量经验眼球。每一段时间要向政府交税,不交税就是黑点,政府不管你们,但是被偷被砸的概率更大。(这几个我都没想好,我的意思是增加一些随机事件使得内容更加丰富,但又显得不那么重要,因为如果过于重要了这个游戏就不佛系了,操作点也太多,比如现在的这个套餐系统既丰富了内容,又不是那么重要,很有意思)
关于一些人说的增加小黑人的数量系统,我十分不赞同这个意见,他们的意思是安排不同数量的小黑人去不同养殖场工作以此着重增加一些工作的效率,听起来好,但是有没有发现这个机制变动了游戏里其他环节的体验效果,比如收集做菜的素材其实就是早晚各一个胶囊的事,但是增加了这个系统,这个收集素材的环节就被强化了,操作点变多,会显得很累赘,而且每次更换一个菜品就要换一次小黑人数量的分配吗?显然对于佛系玩家的养生玩法很不友好,有时间玩家可以去调配调配,但是如果没时间呢?这个系统一旦添加便不好撤回,弄巧成拙会损失大量每天把这游戏当收菜游戏的玩家。
这是新机制引进的三条建议,但是要注意,新的机制一旦引进不好就完蛋,无数游戏毁在这个地方。
改动内容建议:
建议一:坐骑
我个人是坐骑收集党,十分喜爱坐骑的收集,虽然很多活动坐骑都错过了,但以后返场必买。那么坐骑这么多,怎么让他物有所值呢,好像每天狮子的突变刷完,玫瑰刷完,其他紧急刷图用冈布奥就解决了,除非还想刷刷蛋,刷刷彩虹用到喔喔鸡和兔子,但即便如此,也有大量坐骑被浪费,比如章鱼须,鱿鱼,云,剁手车,武藏球,龙舟,氢气球,南瓜人等等。我知道官方在这方面一定花了时间思索,于是有了套餐和送餐一说,但是很多技能和属性还是被浪费,因此我个人有建议:配合上述地图内容,增加每个坐骑的技能和特色,比如有的车走高地,有的车撞开怪物,有的车推动石头等等,但请配合地图改动食用。其他好的利用坐骑的系统一概欢迎。。
我建议,坐骑不要太多,等到所有特色技能想破脑袋也想不出时,千万别瞎出坐骑,瞎编技能,否则会毁了坐骑系统,损失大量收集党玩家。。可以少返场,我知道你们想赚钱,但想赚长久的钱就要把游戏先做好,或者说赚钱只是次要,一心把游戏做好,什么钱都来了,要有把游戏往完美上做的精神。说到这不得不提,现在的氪金系统已经十分好了,两个月卡满足很多人需求,还有很贵很贵的648等等,够用了真的,够用了,如果在变着法子改氪金系统让玩家充钱,别怪玩家无情。。(多少好手机游戏就废在这个地方)因此坐骑少返场,但是又一定会返场,增大玩家粘性。
还有一点,不新出坐骑不是说不增加新花样,不要忘了那些千篇一律的金币车,大概萌新们脱离前期有了冈布奥了那些车就没用了吧。。改装改装,加点特点,但是别删,一删车就难受了,我为收集党代言。。
建议二:菜品
现在网上攻略贴你一篇我一篇,萌新都不知道看哪个好,于是自己发帖问去了,你说你们写那么多攻略有什么用,天天还不是菜的收益高低问题。那么这个地方有什么问题呢,既然每个图都有收益高的菜,那收益低的菜岂不是鸡肋了。。官方很聪明搞了套餐,掩饰这个菜品和坐骑鸡肋的问题,但是我还是建议再增加一些内容,把这些鸡肋菜用起来,我个人没有什么好的建议,但是有点想法比如说从顾客下手,抛开特殊顾客不谈,把顾客分为南方人北方人。。南米北面。。。比如(我说比如)你做面,你做的菜只能满足吃面的顾客的需要,于是乎,顾客到了一定人数就不再增长了,售卖速度也越来越慢(长期不更改菜品的店,卖的速度就越来越慢,让你天天做蓝宝石果冻,12小时卖出一份,你做,让你做)。。把顾客数量趋势和菜品的种类挂钩,且不同种类的顾客的满足也会给一些奖品。。比如你满足了爱吃灯泡的顾客的需求,爱灯泡的人群就能给你奖励(跟特殊顾客好像。。别骂我,我说过我没想出什么好点子了嘛。。)
反正就是让有些菜别那么鸡肋,收益不高还不掉宝(话说可以改不同菜品掉宝的几率)
建议三:任务
药水任务多一点,别一天天勇士就吃番茄鸡蛋面,做了一次又一次,还是想番茄鸡蛋面,我把双头鸟和西红柿蛙送给你你自己去做吧好吗,别烦我了。
比如漂流瓶和信的种类多一点,也可以就此把各种菜品的烹饪频率提高,也小幅度解决了上述菜品问题,也可以按照不同等级有不同烹饪的任务,我知道官方已经很努力的这样做了,所以我也不多说啥了,但是任务还是得多一点,现在后期都没啥新鲜任务了。。
也可以根据最上面地图的改进设计一些宝物藏在地图的角落,增加在地图里探宝的内容,任务也随之而来,宝物可以卖钱卖药水等等,也可以自己收藏,收集齐所有地图的宝物还可以飞升!提高店铺,养殖场,锅子的最高等级!。。而且还可以通过这个扩大黑料宇宙的世界观,增加对怪物的出现的描述,增加对背景故事的曝光。。但还是那句话,别太靠探险类游戏了,如果玩家在主界面的时间没有地图探险的时间多了,那么游戏的玩法重心也偏移了。。
建议四:好友
好友系统和师徒系统一出备受好评,官方是出对了,这里鼓掌。。
既然加了好友,能不能让我看看好友的店铺啊。。那些店铺的样子只是个自己看的吗,我买了个折纸屋能不能给我好友秀一秀啊,我能不能看看我好友taptap绝版店铺的样子啊。。我能不能瞻仰下我好友的养殖场啊。。我可不可以开着我的二代大佬车去好友的馆子拜访拜访,添加点动画啥的。。能不能和好友聊聊天啊。。我好想和好友黏在一起啊。。如果是女性好友就更好了,咳咳。。等下,刚刚这句当我没说。。
师徒添加系统现在很好了不用改,有人说师傅能不能删掉不联系的徒弟,我说要是师傅能瞎删还了得了,素质不好的人把萌新坑的一愣一愣的,你有本事你别把你存档号瞎放出来行不行。还有徒弟毕业能不能保留记号,或者来个新坐骑留作毕业对师傅的奖励它不香嘛?别拿了奖励一毕业就当无事发生了。。那也太没意思了。。
不动内容建议:
很多游戏都是把核心玩法改动损失了很多玩家甚至一蹶不振,看到这里相信大家也都看出我对黑料的热爱和一番苦心,我看过太多的游戏崛起又没落,并分析过各种游戏起起落落的根本原因。这里我个人提出一些建议希望官方人员能看到:(但如果改了之后效果更好当我没说,毕竟是建议)
建议一:氪金
老生常谈,刚才说过了,希望不要见钱眼开,做一个与众不同的中国游戏厂商。。
建议二:核心玩法和灵魂内容
核心玩法做菜经营类佛系游戏,千万别偏移了。。(刚才说过了,怪我多嘴)
而灵魂内容就在这个游戏的名字里……黑暗料理王!黑暗料理是不可变得,核心就是这些看似可怕,但是很可爱的料理,还有这些神奇的怪物……(支持官方出九图十图十一图。。但别太多哈。。)还有每个怪物的的小动画(太暖人了吧)还有奇奇怪怪的内容比如螺丝灯泡之类也很支持,像蓝莓香蕉牛奶鸡蛋什么的都可以,建议素材要多种但不同质,比如生菜当葱用,就挺好。。彩椒当辣椒用。。挺好挺好。。怪怪单这个打了擦边球,一定要小心。。总的来说建议不要同质。。(为了不让我的观点太尖锐加了个“建议”,你懂得)
建议三:各环节
1:收集做菜的素材,现在胶囊机制很不错。。真的很好,很符合佛系游戏的玩法,建议不改
2:研发菜谱:不多说了一大亮点,你改了我就真的。。
3:售卖:自动售卖的系统挺好,添加了售卖时间的限制挺好。。
4:升级机制:建议不要改动。。店铺升级,锅子升级,养殖场升级都是很粘玩家的,也添加了很多乐趣和玩下去的动力,我觉得不用改(但可以适当提升最大等级,比如联系上述地图的改进和探险宝物的改进,收集齐地图的宝物可以飞升增加店铺的最高等级限制等等。。我觉得还是很不错的)
5:彩虹:困住了多少大佬,多少老玩家毕生的梦想。。
6:周边剁手快乐车:太快乐了吧,剁吧剁吧,想剁多少剁多少。。拿去拿去,不就是点钱吗
总的来说,十分建议改动地图的模式,让地图更多样化一点,别就是个大正方形。。还有十分建议,不改动核心玩法和灵魂内容,建议将“黑暗料理”四个字发扬光大。
最后,黑料万岁,椰岛万岁。
请各位各抒己见,不必拘谨。
2.21后更新:尽在我的第二个反馈帖,欢迎关注。
