国战个人改动吹风

精华修改于2019/04/24614 浏览综合讨论
想到啥说啥,先来个自我介绍:本人新老国战加起来打了大概六七次国战吧,新国战目前第三局,活跃度目前40。只有一次灭国过别人,剩下都是被灭国,还当过一次灭国皇帝。可能我自带被灭国概率增加20%的被动加成∠( ᐛ 」∠)_
问题1.国战太过于重团队而轻个人。
为什么说这是个问题呢?我先以lol和风暴英雄举例,风暴英雄跟lol同为moba游戏,最大的区别在于风暴英雄里团队收益是共享的。什么意思呢?意思是队伍里一个人不出力,其他所有人都会受到影响。这导致了一个人被击杀,这条线经验吃不到,全体都会被对方压级,前期被压制会导致对面集体比你们家早升出大招,没处理好就是一波团灭。雪球滚起来不讲道理的,***,钝刀杀人大抵如此。而如果有人挂机,那你们家直接没有翻盘机会可以考虑投降了。
而且好胜心强和不会玩的人矛盾很大(所以这游戏机智的不统计死亡次数避免更大的矛盾),想赢的人想的是你不会玩干嘛要坑人,不会玩的如果也想赢,会产生很深的愧疚感,不想赢比较无所谓的,会觉得游戏而已对方干嘛那么较真。
是不是和现在的国战有点像?个人得到的正反馈很少,你打赢了打输了都无所谓,次数消耗了奖励就那么多。而如果你们家比对方活跃人少基本就是GG。
暴雪重视团队的做法并没有错,可是这么做的后果是游戏变得不好玩了
而lol,一个人被压制其他路也可以开花,一个人掉线四打五也不是没有获胜机会(虽然也很渺茫)。因为个人正反馈远大于团队给你带来的负反馈(逆风carry带来的成就感反而更强)。
改动建议:
大方向不改(人多更容易赢)的前提下增加个人游戏体验(虽然我们家输可是我活跃我游戏体验也不差),同时需要削弱雪球效应(丢城=科技下降≠翻盘无望,其实目前一座城0.1加成其实可以了)。
个人改动期望:
1.增加个人buff
比如个人当天胜利场数达到15/30/45增加1/2/3级晓勇buff,分别提供3%/6%/9%攻击加成
个人当天消耗进攻生命达到10/20/30增加1/2/3级死战buff,分别提供2%/4%/6%伤害加成
同理可以有防守胜利(坚守)和防守消耗生命(不屈)对应的加成等等
2.个人贡献跟收益挂钩,就像现在会战积分会转化为功勋一样,同样的思路可以放在进攻上,根据进攻消耗血量提供收益,这样可以鼓舞玩家思考阵容而不是无脑撞大墙。
比如1w伤害=1国战币,但是功勋只根据消耗进攻生命有关,同时建议对守城大将的伤害转化为两倍(既1w伤害=2国战币)
问题2.第一天十二点半的瞬间太过于重要…
新版本国战因为组队系统和同区匹配的原因,大家打架的积极性实际上是变高了,这导致了活跃度高的队伍,特别是有组织的工会队。会在第一天中午集体上线冲击白城,毕竟你不冲别人一冲小点事你家被占一两座大城,大点事可以准备明天报名了。所以经常有自嘲贴:吃个饭/上个厕所/睡个觉打到家门口了。
所以打得好不如排的好(ಡωಡ)
多杰说准备把都城附近两座大城设定为初始归属,在我看来这只是把灭国从一天拖到两天罢了;
也有人说把钻石改回去,但是顶尖盟第一天上线买光次数的事实并不会因此改变,反而会回到大佬们抱怨钻石消耗过多的时期,而且这会变相的促进了大家带小号,毕竟现在的钻石消耗,小号顶多开个鼓舞,日常消耗还是可以拼一下的。但是改回消耗,小号对大号相对优势会被扩大(每天一千甚至两千咬咬牙能跟小号打,每天5000那我只能”打不过,就加入”了)。
导致这个现象的根本原因有两个:
1.匹配系统改变。
为什么老国战很少出现第一天灭国?因为都是随机匹配,总有一批划水的,大家相互之间也不认识很难出现谁能指挥动谁的情况,甚至有一个盟分到三个国家的。(老国战更大的问题是py交易也是因此)而新国战,组队系统导致很多时候是一个盟凑出去十几二十个人,盟主一指挥,全体都愿意上。说到底就是有组织的军.队和乌合之众的山贼的战斗力区别(。・ω・。)
2.白城的归属和大城会战系统的矛盾。
无归属的白城,只要打下来一半以上血就是自己的,但是敌方大城必须通过会战才能拿下,这就导致只要我能抢对方大城一半血,对方就只能望城兴叹。
改动建议:
其实很简单,不需要什么进攻敌方城池减益或者都城附近城池归属,也不需要前三天收复城池会战初始分增加。改为第一天默认领土的大城击杀守城大将直接收复即可。只要你们家能撞的破人墙,午觉睡到晚上都可以(ಡωಡ)
问题3.活跃度系统不合理
活跃度本意应该是让同等竞争力的玩家匹配到一起,这导致目前活跃度越高反而越玩的不爽:你会匹配到一群开局10分钟打到你家外城的疯子,晚上会战次数全买还得刷连胜………哪怕你这次想打的休闲点都做不到,休闲就可能灭国+票价都打不回来。
而高活跃度除了带来更强的敌人,并不会给你任何奖励成了纯粹的负收益项目,我现在甚至有种不领取活跃度奖励会不会好点的感觉……
改动建议:
增加有关活跃度的系统
个人改动期望:
1.类似名师点,更高的活跃度可以同一天兑换更多的丹药,和日后解锁新的兑换。毕竟活跃度越高的玩家,国战币也会多得多。
比如50活跃度,每天兑换上升到橙丹3次;100活跃度,每天兑换紫丹上升到30次……
2.类似成就系统,首次活跃度达到一定点数奖励一定道具。
比如50活跃度,奖励500钻;100活跃度,每种橙色丹药两个;(中略)500活跃度,奖励国战统一勋章1个……
3.类似天梯段位,每个月清空一次,根据清空时的活跃度奖励统一勋章(如果出现限定奖励,类似孙尚香和士兵进化道具,希望能改成按照名次百分比发放而不是前几十名发放。)
问题4.应该对玩家应该分梯度对待而不是放一锅乱炖。
国战因为是主要的橙丹和诸葛亮产出,构成国战的人员也有很大不同,甚至同一个人不同时期也会在不同目的中切换。
大体有休闲党,有混国战币的,和为了诸葛而拼命的大佬们。把他们都丢到60人,似乎太不负责了一点?我们需要更加细分的游戏模式,而不是粗暴的分成15人和60人。(个人感觉15人定位应该是国战新手教程)
对于休闲党,每天能打完次数都不错了,每次打够下次的门票是唯一目标,国战相当于日常挂机的一些补充罢了。
对于混国战币的,每两天清一次次数(为了存次数省钻石)同时买到58次,全部换成紫色将死快点尽快打完是最佳策略。(这也是我前面说希望伤害跟国战币挂钩的原因之一,可以让混子的行为跟积极国战的人靠近)
而对于打统一勋章的,可能需要经常买满次数,还期望队友也这么做,队友中出现休闲党或者混子就会不爽,现阶段他们只能组满20个抱团了……
改动建议:
类似lol和炉石,区分为休闲场和天梯场那样会好很多。但是绝对不能把一碗米饭分成两份,指着其中一份说“你是菜”休闲和天梯应该有符合各自特色的地方。
个人改动期望:
国战60人分为休闲场和竞技场。
休闲场特点:
1.不需要门票
2.禁止购买进攻防守次数,可以买活
3.日常奖励后几级取消(比如最高只有进攻20次防守10次奖励),不奖励活跃度和统一勋章。
4.守城大将血量适当下调
这样能让只想打打国战币,但是不想花钻/时间的玩家有去处。(休闲和部分混子)
竞技场大抵类似于现在的国战,但是希望有几处改动:
1.门票2500钻化为个人初始资金池,当任何在国战消耗钻石的行为优先消耗该池资金,免费门票获取方式改为将资金池2500钻消耗完。
这么改动的目的是增加混子玩家的积极性,增加散人匹配到联盟队时的拼钻意愿。如果只想混分,那么最佳策略是把2500钻平均的花到每一天,如果懒得打,第一天疯狂买次数买活就差不多了。但是不管怎么样,对本国整体成员都是有利的。
2.没想好,但是只有个1有点不好看(ಡωಡ)
(竞技场针对打诸葛的大佬和另一部分比较肝的混子)
问题5:会战开启困难
这个问题,似乎是个问题,因为在大家都不是很活跃的散人场,会战很难开起来,这使得功勋少了很多;
但是又不是个问题,因为在又肝又氪的高端局,就没有一天不是双会战的。跟老国战区别也不大,大家主要竞争集中在小城,大城几乎没人管。
所以以下改动建议更多的是偏向于活跃度低的场次能有刷功勋的机会,对高端局估计影响不大。
个人改动期望:
老版新版结合,占领相邻城池+劫掠值即可开启会战,但是守城大将对防守方加成巨大。
方向有两个:
1.守城大将血量按比例转化为会战初始积分,1w血=1分这样。
在守城大将普遍几千万血的情况下,不击杀想打赢会战几乎不可能,但是好处是低端局有刷功勋的机会,高端局也不必为了几万血的将领拼死撞大墙。
2.守城大将存活时防守方获得一定加成。但是随着血量降低加成会下降
12可结合,当然个人更建议只采用1,简单直观又有效。
同时个人希望都城攻城难度增加,比如当只剩下都城一座大城(可以有小城,buff不消失)并相邻大城非白城时,该方玩家全体获得“背水”buff,获得巨大加成(比如30%攻防血)。当国战只剩下一天时不会获得此buff。
问题6:希望增加捐献奖励
捐献,就会白给!(ಡωಡ)
TapTap
(个人捐献第二,勿喷)
不一定要物资回报,既然有国战捐献全体科技,那么为什么捐献不能有个人科技呢?
个人改动期望:
根据捐献材料数量,获得个人增益,根据捐献的种类不同获得不同属性的增益。
问题6.一二区被针对
合理的结盟应该是因为他家强所以我俩联盟打他,而不是因为他家是一二区所以我俩联盟打他
一区除了起源那种一打二的大佬,也有我们这些普通玩家啊╭(╯^╰)╮(不得不说新区活人就是多,第一天中午十二点半蜀国在线19人,峰值20人,我们吴国在线13人,峰值15人……)
个人改动期望:
增加匿名系统,名称显示为三国武将
比如”蜀国·赵云击杀了守城大将赵云”
“魏国·夏侯惇挑战了吴国·孙尚香,挑战失败”
不是很有趣吗 (。・ω・。)
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