【报~】全新BOSS观察者降临!锤系再获加强
小伙伴们大家好!今天来给大家伙通报通报我们最近的开发成果啦~
先和大家说明一下PC端的现状吧,我们目前在Steam上面有两个游戏分支,一个是正式版的,玩家下载了游戏进去直接就是,另一个是beta分支,里面会有一些测试中的内容,即可以提前玩到之后会更新的内容(和bug)。说是测试,其实也是开放给所有玩家的,只需要在游戏的属性里面切换测试版本就行了。
在上周五,我们在beta分支发布了一个更新,其中包括新的怪物受击抵抗值设定,一些新的房间怪物组合,和一个新Boss!
在之前的版本中,怪物受击硬直的设计比较简单,大部分小型怪物都会被近战武器和部分特殊远程武器的攻击打出硬直效果。在新的版本中,怪物都将有一个韧值(暂定名),韧值被清零后下次被攻击就会触发硬直效果。而不同武器的韧值伤害又会不同,这样一来武器之间的特异性就更加明显了(花式加强锤子)。
失控的观察者
观察者原本是一个游离于现世之外的超然生物,但宇宙元能的流失让它逐渐失去了理智,开始攻击一切视野之中的敌人。
观察者的主体为一颗眼球,平时会控制一些布满符文的石头进行攻击和防御。主要攻击方式为控制不同数量的符石进行多方向的攻击,玩家需要通过怪物的抬手来判断它的攻击方向,从而进行躲避。
除了普通攻击外,观察者还会将身体藏入符石中,将符石列成一排进行横扫攻击,攻击范围十分大,玩家需要灵活地运用特工技能进行躲避。
受某个蓝色星球上一个古老的游戏启发,观察者创造了自己最强的攻击技能——符石阵(也是随便暂定的名)。观察者会将自己的身体分散融入符石之中,形成坚固的牢笼来限制玩家的行动。同时,符石上的符文会化作“吃豆人”外形的怪物对玩家进行围剿,十分考验玩家的走位能力。当然,即使是最强技能也有弱点。当观察者化为牢笼时,所有对符石牢笼的攻击都会对它造成伤害,伤害将在技能结束时统一结算,所以当你伤害已足够杀死它时,剩下的只需要保证自己在它技能结束前活着就行了。
韧值的设定还只是初步完成,后续还会继续优化这个系统,小伙伴们怎么看这个新系统和新boss呢?
下期预告:
第二个女角色即将登场!