驱散阴霾 | 致所有接触者的一封信(内含游戏在研进度)
各位接触者: 好久不见,大家好啊!
刚过完年,这个时候要说祝福语的话,本来应该是一帆风顺、心想事成之类的;不过现在这个形势下,没有什么比“身体健康”更实在的了。
我们想象中的灾祸,大多如黑潮来袭这般气势汹汹,触目惊心。它的蔓延和侵蚀是可见的、甚至有些张扬的,光是炸裂的视觉效果就能让人深刻地认识到“恐怖”两个字。但我们当前面临的威胁,却是悄无声息,阴险得很。
在这里,我也只能建议大家还是尽量宅在家里,出门的话,一定要戴好口罩,注意消毒。这不仅是为自己的健康着想,也是为爱你的人着想,更是为你爱的人着想。
宅在家里这件事,我们开发组就是非常好的榜样啦!因为我们研究出了远程开发的全新操作,安全无公害。至于下次测试乃至上线时间嘛……呃……那肯定是受到了一点点、小小的、微妙的影响,这个大家稍安勿躁,我们日后再谈。
虽然有这样那样的困难,但是游戏的开发工作还是有条不紊地进行中,毕竟我们自己对这个游戏也是有着特别高的热情,个别成员还趁着疫情并不严重的时候潜入公司带出了宝贵的工作资料(危险动作,请勿模仿),为我们的开发提供了很大帮助。
现阶段,模型的调整已经初见成效,小姐姐们有了更具个性的表情,更活泼的动作,连服装的细节都经过了进一步打磨,下次测试的时候肯定会更加惊艳的。
数值和玩法方面,我们进行了大刀阔斧的迭代。
首先,整个游戏的玩法都将迎来全新的大幅迭代!
总是卡体力,刷不动?把体力功能删了!
关卡探索感不强?做成更大的关卡,更长的流程!
角色表现单一?改成多角色共战!
战斗策略感弱?卡牌系统推翻重做!
日常本太枯燥?把日常本删了,加别的有趣的玩法!
数值不合理?搞一套完全不一样的体验!
等等等等……
听起来是不是像是新做了一个游戏?对于我们到底是个什么样的游戏,是不是产生了些微微的疑惑?这个,就留待下次测试的时候揭晓了!
虽然我们心里也很虚,不知道我们这样的决定对不对,能不能把想象中的东西做好,能不能尽快做完,把快乐但是至少有一件事是明确的:我们是抱着越做越好的决心来做游戏的,而我们现在做的还不够好。虽然不愿意承认,但现在对我们而言,毫无疑问是一个略显艰难的时刻。
还有很多愿望来不及实现,还有很多诺言来不及兑现,还有很多精彩来不及展现,还有很多工作来不及体现……但最终,我们还是会把一切美好全部呈现。
无论现状如何,我们终将成功。正如终有一天,病毒的阴霾散去之时,我们将在更加安全、洁净、甘甜的空气中自由的呼吸。
愿那一天早日到来。