【评测】半盏流年,往事如烟(7日游戏测评)

精华修改于2020/04/09595 浏览综合
这里是古三通,短短一周的测试,一眨眼就过去了,突然有点不舍,但为了更好的半盏,还是要忍痛分别一阵子。
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以下谈谈这次测试对半盏的看法。
【综合评价】4星
游戏亮点在于画风,画风确实棒。玩法方面相对平庸,官方态度良好,肝氪程度上适中。
【游戏玩法】3星
游戏主打收集与合成,合成主要在两个地方:
一个是方天匣中的大地图,一个是幻境中的副本地图。
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合成的资源有很多,有收益类(金币、瓦片),有物品类(有泉眼、花朵、树苗、石块等),还有净化类(露珠)。
其中以方天匣为主场,可以根据灵力值(总灵力值为所有器灵灵力值相加之和)开拓地图,然后通过合成提高地图上各资源等级,某些高等级资源,会产出另外一种资源,所以合成升级很重要,最基本的是3合1(类似消消乐),而经过对比发现5合2是最划算的,在合成高级物品时,有暴击概率,出现一个限时特惠购买,可以根据自己的需要看看要不要买。
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而资源的采集需要依靠器灵(采集动作消耗器灵体力),地图的解锁也需要器灵的灵力值。所以器灵的升级(影响器灵体力上限)和升星(影响器灵的灵力值)都很重要。
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由此衍生的玩法上还有与妖族的交互玩法(即好感度体系),可以通过与指定妖族的交互(一定的挂机时间),得到好感(可以解锁特定古董)、好感道具和情绪碎片(可以兑换器灵升星道具)。
交互玩法中,有一定概率出现特殊任务,能获得大量奖励。 在这个基础上还有古董展览室,通过收集特定的古董,可以根据羁绊关系,获得好感任务的加成。
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【游戏画风】5星
画风方面真的是杠杠的,虽然目前还有很多资源顶级形态还没有建模,但从目前的人物立绘、古董立绘和资源建模来看,制作方都是下了大工夫的,这个给予很大期待哦,希望能保持住这个优势。
【官方态度】4星
官方对于bug与反馈的态度都很欢迎,并且对这些信息的收集都很及时,并及时给予玩家补偿。但可能由于团队不大的缘故,测试过程中修复的bug不多,按官方说法,测试结束后需要做很多工作了,这一点虽然在测试的时候不是很舒服,但是换个角度想,慢工出细活,希望下次见的时候,游戏能更进一步。
【肝氪程度】4星
游戏目前玩法可肝可佛,以我自己为例,除第一天外,每日登录总时长不超过2小时,还是相对舒适的游戏时长。氪金方面,目前没有开放充值系统,也没有钻石消耗体系,所以不好说。以目前的主要货币星星来说,基本上能够通过幻境推关、修复古董来维持收支平衡,甚至有盈余。
最后,附上游戏过程中感觉到的玩法舒适度不足之处及【建议】:
1、幻境精力上限过小,而且恢复速度过慢,中间好像发现在线和下线恢复速度不同,建议上限从50起步,随等级提高递增。
2、当天匣界面各品类过于分散,无法快速寻找,建议增加同品类筛选按钮,能够方便玩家找物品。
3、幻境获得的奖励与星级相关度偏低,这样没法激励玩家动脑思考如何高星通关。
4、器灵乱跑太严重,其中有几个方面,一个是加速把所有器灵放出来,一次放出太多,不利于管理,建议一个一个加速。另一个是希望增加优先采集最高级资源的机制,不然每次出来顾不过来的时候,大都采集低级资源去了。
5、古董修复过程容易中断,目前存在古董修复一下就跑去采集的问题,希望修复古董就连续修复完。
6、商城售卖的资源跟不上发展速度,初期商城里卖的资源算不错,但是随着发展,资源等级都到7.8级了,商城里卖的还是低级产出,希望能改善机制,变成随资源最高等级变化的商品机制,比如我该项资源最高8级,那卖的就可以是6级的。
7、误卖、误点问题严重,建议在点击露珠钱币时,能有个是否使用的确认步骤,然后点卖出的时候,也多一个是否卖出的确认步骤。另外也希望能对高级资源出保护锁机制,能够锁起来,不会随便卖出。 最后的最后,希望官方越来越棒,游戏越来越好,哈哈。
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