[推荐] 《传说之下》 对我来说不是一个游戏,而是一面镜子
今天想给大家说一款steam上的关于选择的游戏,一款具有像素风格的单人剧情选择类游戏,steam上好评率高达96%。他没有隐形守护者那样一时间刷爆我们的空间,也没有奇异人生那样高的知名度。但是我还是很喜欢这款游戏,名为《传说之下》的游戏。它更打动我的,是对人性的思考。是你对待这个世界的时候,你究竟有多大的决心去选择善良下去。
游戏一共有四个结局,好结局(不杀任何怪,也就是和平线),坏结局(杀死所有怪,称为屠杀线),真结局(走完屠杀线再打和平线,也就是伪善线)和一般结局(不杀死所有怪物并且有exp,中立线)。一般结局其实没有太多的评价和思考,因为很多玩家刚入手基本都会是屠杀线和中立线两种游戏方式。
游戏一开始,主角就掉进了只有怪物存在的世界。这可能对众多玩家来说,屠杀怪物然后走到最后回家就是正常的结局。也是大多数玩家选择的第一个路线,屠杀线。你会亲手杀死给你精心准备食物赶走小花的羊妈,也会杀死没什么朋友但心肠很软的小天使,最后双手沾着鲜血离开这个地底世界。屠杀线走完,我只有满满的罪恶感。
(图中为屠杀线结局片段,主角黑化)
当我重新准备走和平线时,再次看到羊妈(ma)时候,看见她会记住你喜欢食物的时候。只有满满的愧疚感。最后打出来的也是伪善线,因为他们会记住你曾做过的事,即使后悔了,也还是伤害过。
传说之下最大的特点,就是你不是上帝。你是在游戏里被审判的人,你的每一个行为,都是游戏在考验你。我们总以为只要在游戏里玩家就是上帝,尤其是高自由度的游戏。 随心所欲无拘无束想怎样就怎样,我们是超脱游戏角色维度的存在,拥有S/L(保存/读取游戏)的能力,因为可以随时S/L,所以无论干了任何可能会破坏剧情的事,都可以读档重来。只要正式档中,主角是一个不妄造杀掠、扶危助困的英雄就好。因为有SL大法,我们可以坏事做尽,而不去承担任何后果。于是----------
---------我可以在游戏里杀尽天下人,看着无辜的人被残杀,看着自己作为恶人名震天下。因为我不在意这个存档有多残忍,只要轻轻的按下键盘,我又是那个受人尊重的大侠。
可传说之下不一样,因为它让你选择去面对的敌人,几乎都是好人。它就是想看看你,用什么样的方式去选择在这个地底世界活下去。你以为怪物都是心狠手辣的,想着摧毁人类世界,占据人类的世界,可偏偏在这里,可能只有你才是最坏的那个。因为你的以为
于是你选择了杀戮, 杀掉了可爱的狗,因为对你来说这只是一个数据,远不如家里那条傻乎乎的二哈可爱;也杀掉了对你照顾的无微不至的羊妈,因为你觉得这只是游戏罢了;你选择了屠杀,数据而已,一周目结束后我还可以走二周目重新来过。
(狗和羊妈)
这恰巧就是游戏最最讽刺的地方,你再也达不成和平结局,因为你以后的行为,只是伪善。
时至今日,我也没有达成和平,因为我和大家一样,选择了杀戮。即使删除了存档,他们也会记得。因为我们,不是上帝。因为被伤害过,愈合了又怎会如初?
其实看到这个月星贴奖的时候,没有什么想法。因为学业很紧张,没太多时间,本来想咕咕咕。但当我在某音上刷到了它的视频后,又突然想给大家分享这一款游戏。
又跑去了B站看了别人的和平路线,懊恼过为什么要杀害呢。可再也没有重来的机会了。
隐形守护者,奇异人生那样的游戏,你可以有很多选择,可以重来。可在传说之下中,做过了的事,即使你忘了,但他们也不会忘记。传说之下讽刺的就是那些为了全成就然后做尽坏事的人。
其实在传说之下这款游戏里,我们真正可以选择的,只有一个。那就是究竟你是否可以坚持善良下去,你是否拥有决心。
很多时候,选择善良是困难的。在短期博弈里,善常常是被恶伤害的。可如果能坚持下去,才会被这个世界善良以待。这恰巧验证了你在游戏里是否能一直选择宽恕。很遗憾,我没通过考验。
在图书馆,主角看到了怪物世界的历史,因为灵魂过于弱小,所以被人类赶到地下,但他们也都快乐的生活,没有因为主角的身份而真正做了什么伤天害理的事。 其实《传说之下》构建的是一个美好的世界,一个你强大到能够持续去选择善良的世界。在现实里,可能即使我们善良的对待别人,也不一定会被温柔以待,但在这里,只要你有决心,就一定可以。
或许真像Sans说的是一种本能:这应该是一个美好的世界。这个世界值得我去保护。
最后,我想真诚的向羊妈,瑞斯等等被我伤害过的怪物说一声:“对不起”。