[杂谈]浅谈VR—《头号玩家》真的会出现在生活中吗
随着电影《头号玩家》的热播,片中虚构的游戏《绿洲》相信也让很多人对未来的游戏世界再次产生无尽的遐想。也正是这个时候,大家的目光便自然而然地聚集在了虚拟现实——VR的身上。
(电影<头号玩家>海报,图源网络)
VR,全称Virtual Reality,即虚拟现实。它是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。作为一种近年兴起的革新技术,VR技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,而游戏也是其中之一。
VR游戏更加重视游戏的沉浸感。VR游戏先构建了一个大的三维虚拟世界,戴上VR眼镜,玩家将进入其中,同时作为游戏的一部分,玩家也可以与这个世界中的一切进行交互,利用手柄进行一些游戏操作;通过对玩家视听触觉等感官知觉的模拟,让玩家达到百分百沉浸其中、身临其境。种种这些都是以往各种游戏所无法达到的,因此自然而然的,VR游戏成了很多玩家向往的存在。
(VR游戏《DroneHunterVR》实拍,图源网络)
然而任何事物的存在必有其两面性,在VR游戏带来前所未有体验的同时,也存在着很多问题。
首先,现如今的VR技术无法做出所有类型的游戏。
如果只是一些小型游戏比如切水果、赛车或者纯观赏性VR之类倒还无妨,沉浸式体验的确是一种新的享受。那2D游戏呢?这类游戏无需立体建模即可产生完整的游戏体验,如果做成VR,非但不会有预期的效果,反而可能会弄巧成拙,玩家不买账不说,还增大不必要的成本。
(VR游戏《DroneHunterVR》实拍,图源网络)
除去2D游戏,一些大型网游及单机大作,VR也并不适用。
就拿现在比较火热的游戏《英雄联盟》来说,这是一款俯视视角的MOBA类游戏,即时策略、团队协作是其特色之一。众所周知,《英雄联盟》这款游戏很吃操作,也就是我们常说的走位、意识等等,这也体现出其即时性,单就这一点,将其做成VR就不是一个好的选择。现在的VR技术无法达到相应的高度,种种游戏操作只能通过手柄进行,玩家需要记住手柄按键的种种搭配组合,这样反而没有传统键鼠得来得简便、得心应手,玩家自然不会为了追求高度的沉浸感而放弃掉操作的便捷性。再者,VR固然强调了游戏的沉浸感,但《英雄联盟》同《暗黑破坏神III》等游戏一样是固定视角,强行做成VR只会毁掉所有的游戏体验。
(游戏<英雄联盟>截图,图源B站av21369574)
与此同时,VR游戏的高度沉浸感也带来了一个不可忽视的问题——游戏与现实的不统一性。
正因为VR游戏带来的高沉浸感,所以第一人称视角的游戏便成了很多厂商的首选,强化游戏代入感,进一步深化游戏体验。但第一人称视角游戏又提出新的要求:游戏内的各种视角、体位、时空转换必须与现实相符。举个例子,玩家在现实中跳了一下,那么游戏中的角色也必须跳一下以平衡;或者游戏中角色需要走900米到达终点,那么现实中玩家也必须走上900米才可以。若非如此,玩家将产生严重的不和谐感。还有一些操作上的违和感,玩家在传统游戏中捡起武器、攻击怪物,只需点击画面或使用方向键靠近并按下相应按键即可,而且很多游戏的方向攻击操作都大同小异,玩家接受起来非常容易,况且在很多游戏中,一些操作套路已然约定俗成无需更改,玩家即使之前没有玩过此游戏,也能够快速上手。而在VR游戏里,这些套路将不再适用,游戏中的各种操作都有一套方法,这就让玩家比较不易接受,即使摸透了一种操作的套路,学习另一种操作时又要重新适应,这就造成了很大的不便,长此以往,VR游戏必定会被抛弃。
这样会有人提出异议,如果简化操作,这些问题是不是可以避免呢?答案是一定的。但我们也可以设想一下,如此更改之后,似乎VR就丧失了本身的意义。打个比方,原本的游戏中用枪和用匕首是两种操作模式,开枪需要双手持手柄抬起模拟实际姿势,然后按键射击;用匕首刺杀需要单手持手柄向前突刺并按键,这样的操作就达到了我们的预期——现实高度模拟化;当简化操作后,我们只用抬起手柄,瞄准然后按键,这样的体验与传统游戏相比,除了看到的是三维全景,在操作上与手柄键鼠并无二致,当玩家的新鲜感过去,单一的操作模式会很快使人产生厌烦,整体的游戏性会大大降低,VR的意义也失去了。
(VR游戏《QuiVr》游戏截图,图源网络)
此外,在《头号玩家》中,《绿洲》的技术十分成熟,它要求玩家穿戴特定的体感设备,并需要一定的空间进行游戏。从技术层面讲,现在我们还无法达到《头号玩家》里的层次,只能通过手柄进行交互,而使用手柄的一大问题在于,玩家无法感知身体的存在(第三人称视角除外),整个画面中只有两只孤零零的手在晃动,玩家也就无法感受到像《头号玩家》里展现的样子。即使能够制作出类似的设备,也会因成本费用高昂而无法量产。从游戏空间讲,现如今的VR游戏大多数都需要至少几十平方米的游戏空间,否则会因空间不足而使游戏体验大打折扣。很显然,普通家庭无法做到在生活面积中再分出几十平方米专门用来进行游戏。就这两点而言,VR的潜在玩家群体将再次缩小。
(VR游戏《VRTheDinerDuo》截图,图源网络)
这时,很自然的就引出了另一个问题,即玩家设备的不平衡导致游戏难易度的差异。我们不否认存在“土豪玩家”,当游戏设备不够普及、价格不够亲民时,这种“贫富差距”就显得尤为突出。很有可能“土豪玩家”使用VR设备能够更轻松地进行游戏,而普通玩家只能使用键鼠操作,这就极容易使玩家产生抗议,反过来,如果VR设备并不能简化操作时,VR就成了鸡肋,只能成为某些人“炫富”的资本。
(VR体验馆,图源网络)
最后,就我个人而言,VR的确是个很酷炫的技术,它的出现给生活带来了意想不到的便利。不过单从游戏的方面看,《头号玩家》还是个比较遥远的梦想,想要达到如此层面,还需要多年的研究和积累,再说远一点,现在的大环境也不支持厂商们开发这样的游戏。但是呢,诸位玩家也不必灰心丧气,现如今的科技发展速度超乎想象,说不定在未来的某一天,我们真的都能成为“头号玩家”甚至超越它,不是吗?[笑]
参考资料:
百度百科——VR游戏词条
VR词条
知乎——《怎么看待VR游戏在国内外的前景》作者:吴昊
《我为什么不看好VR》作者:王纯迅
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