みなみの13大型新手进阶攻略

精华修改于2020/02/215361 浏览攻略
这里是笔者みなみ(南),距离上次写文章已经过了很久了,主要是因为上个赛季在准备考试没怎么打,,本来是打算写乃保攻略补完的(已经写了一半),但是笔者乃保卡等实在有点低,还没有抽到绿贯连,这个赛季打到中高段明显感觉靠乃保打不动,笔者本赛季在s4前使用乃保,s4后使用13,于是决定先写13的攻略(拖 延 症)。
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相信大家都能感受到,这个赛季的战斗强度有了明显的提高(megu人气比较高,另外春节活动后高达和鬼头的数量以及卡等人权线上升了)。笔者最终使用140卡等的13取得了52的名次(硬肝了500多把),大概七成单排三成组排。
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笔者体感最近13的使用率上升了很多,在排位中遇到的令人眼前一亮的高水平13使用者的数量也在增加(并且很多高达玩家都喜欢玩13)。笔者习惯的玩法不算是最主流的玩法,排位和其他13战斗的时候也吃过不少瘪,这次攻略会介绍13的配卡,对局思路和战斗细节,如果有遗漏和错误的地方还请大神指出,有疑问也可以写在评论区,我会尽力解答。
和上期文章一样,能做成动图的素材我会做动图放在文章里,比较长的会以视频稿件链接形式上传。
5000字拖拖拉拉写了一个礼拜,求一波三连(错乱)
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13的面板和卡速板,需要注意的是13不同形态下面板属性不同(近战形态攻击1.3防御1.2)。另外13的近卡卡速在日服有过加强,为【速】。
13的大招是切换攻击形态+15秒攻击、防御、移速增幅,攻防倍率为1.35,移速倍率为1.19,大招无敌持续时间约为5秒。近战形态蓄力伤害倍率为2.5倍。 13是一个非常全面的英雄,拥有强大的续航能力(被动杀人回血和大招回血),切后排能力(近战形态蓄力),持续输出能力(远程形态优秀射程和蓄力),立回能力(猜拳)。这使得13在配卡上的选择有极大的自由度,对自身的定位不同,配卡也有较大差异。常见单卡
【近】
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13虽然近卡卡速为普,不过实际卡速与速相差无几(13加强前的卡速我没有查到,不过本人体感和日服差距不大),因此能够使用机航近破的经典组合。优势是高爆发,泛用,以及很容易凑三色,同时13大招状态下的攻击加成使得机航近破的杀伤力大幅上升。但因为13近卡比忠臣慢了很多,因此与相同配卡的忠臣对战时对拼近卡比较吃亏,空机航的概率也相对更高。
【周】
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13的周卡卡速是四卡中最快的(前摇和深川一样,后摇比深川慢不少),并且周卡的击退效果可以使敌人进入13的蓄力射程,各种周卡13都能携带。
火周,2.8倍率,短cd,高贵火属,无发动,吃大招加成,在持久的c点混战中有不错的效果,缺点是伤害倍率偏低,并且13周卡后硬直比较长,盲目发动有可能暴毙。
水周,3.2倍率,和火周差不多,伤害高一点,cd长一点,变成了水属,比较鸡肋。
周夺,伤害倍率最高的周(我查到的数据有3.4也有3.2,存疑),七成情况相当于一键满血,对应的代价是火周两倍的cd和短发动。与火周定位相反,是一张偏爆发的卡,在大招加成下拥有秒杀枪职的能力,并且让13的续航能力锦上添花(很多时候是过量恢复)。缺点是这卡是血版(周卡目前国服只有周贯一张高攻版),攻击力很低。搭配无发动盾效果比较好。https://www.taptap.com/video/1286441
周贯,固定中伤害(倍率2倍),不吃加成,高攻版,24秒cd,主要作用是击退击倒配合13蓄力秒人和补伤害。相当符合13定位的卡,不管是当做远程形态的防近身手段还是和其他周卡配合都有不错的效果。周止
三张周止放一起讲,攻击力都很低,cd很长,初音周止是高贵火属(然而是防版)。如果车队的其他队友输出足够的话可以考虑带,对盾职跑职有奇效。单排还是算了。
猫宫周破
破盾成功的话伤害等同于火周,并且拥有比较高的攻版,远程形态防近身效果不错,是一个选择。 除了以上这些周卡,周默我还没试过,其他的都比较杂技,不多介绍了。【愈】
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13本身被动回血,相对于其他输出角色一大优势就是可以不带奶卡,相对的携带奶卡可以让13的续航能力更上一层楼,加百列的长血条可以降低被机航秒杀的几率,并且在落地后立刻恢复状态。30愈笔者没抽到,不做评价。
【防】
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百盾,大妈都可选,不解释。50盾如果追求持续输出的话也可以带,不过最好配上奶和返。【强】
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绿强是相当适合13的卡,远程形态下可以加强持续输出,近战形态可以提高蓄力斩杀线,和大招配合可以得到1.35×1.4=1.89倍的攻击力提升效果,此状态下蓄力伤害可以达到惊人的1.89×2.5=4.725倍,足以秒杀大部分枪职。相对的缺点是少了一个功能卡位,以及与其他输出卡相比杂鱼的面板。
大加速面板过于杂鱼,常规天梯意义不大。 防强不太适合13,除非是要针对特定英雄。如果没有好的盾卡也可以选择。
【弱】
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妈弱对13的作用大部分情况下不如绿强。
之前看日本的康比赛有带魔法阵的13,我没有试过,有兴趣的可以自行尝试。
【返】
返卡在面对贯,近破时有着独一无二的作用,并且对跑职有奇效,如果使用得当可以起到机航的作用,还能吃到大招和绿强的加成,非常适合13。缺点是混战时的作用上下限差距极大(有时候是导致死亡的致命硬直,有时候是意外双杀),一打多非常乏力,面对平a输出英雄时作用有限,如果不配合近破会被开盾的敌人故意利用反击释放的硬直强杀。以后可能专门写一期讲返卡使用的攻略
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配卡组合
(休赛季想截图的时候很多13玩家都换成猫宫了,有些配卡没截到)
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(配卡来自玩家支桑)
是的就是忠臣老三样。第四张卡可选加百列,绿强,大妈,周卡,返等。机航近破百盾的组合在国服相当有人气,高爆发,泛用,因为三色和高攻版这套配卡同样拥有高额的平a输出,面对大部分英雄都有一战之力(需要有近卡使用以及猜拳的经验,卡放不中就没有意义了)。原先玩过忠臣,亚当的玩家可以快速上手。
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(黑星56的配卡,靠记忆自己复刻了)
持续输出特化型,绿强百盾的组合是非常强势的远程输出保障,周贯可以阻止敌人近身,近破用来处理开盾的敌人。近战形态下周贯+绿强蓄力可以稳定秒人。这套的爆发略低于上一套,但持续作战能力更强,不会因为近卡放空而战斗力减半。对跑职的杀伤力更强。缺点是只有两色,且需要有熟练的蓄力使用技巧才能发挥最大效用。
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笔者本赛季使用的配卡,大妈可替换为百盾(我的百盾卡等低所以不带)在强化远程火力的同时特化了单挑能力。返+破的组合在单挑中非常强力。缺点是盾时间短且没有奶,持久力很烂,一旦在猜拳中失误基本就是死路一条。
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日本攻略网站上的配卡,两张国服没出的红卡分别是火属性的返和百愈。这样配的理由读了上面的文章应该都能够理解。不管是我的配卡还是网站的都只是参考,大家可以按照个人的卡片情况和自身定位,游戏理解进行调整。13的卡组构筑自由度很高,最适合自己的才是最强的。
对局思路
序盘通常拿b,如果队友都是低能量需求才会拿a,都是高能量需求的视情况去抢c/b混能量。在b点攒出一个大招就去c,如果情况紧急(跑职拿下c点但即将被杀)且赶过去来得及的情况可以不扩b点直接去帮c(一旦翻车就是被41)。在对方门b(森林/海岛)时,先尝试击杀(最好叫上队友帮忙给个控制),如果输出卡空了或者被控住了,感觉没有办法在短时间内击杀就果断放弃去找对面输出位,为你的队友创造二打一击杀盾职的机会。广场图如果被门b就直接去对面b,保证控住两点。混战时活用大招躲伤害,理想情况是等对方的机航和盾都交了之后开大,落地配合输出卡可以直接收割。https://www.taptap.com/video/1286441
中盘优势时在守点的同时想办法攒满第二个大(如果前面没开过就不需要)站在蓄力能打到c点的范围里,这一阶段第一目标是保证存活。如果对方进攻意图不明显且有复数大招翻盘型英雄的话可以去卡对方能量
劣势时积极进攻,如果对方有高输出脆皮枪职(深川/megu/llk)要尽快变成近战形态,不要和盾职纠缠,优先狙击输出位,想办法拉开人数差距逼迫对方盾职两择。
终盘想尽一切办法拖延时间,在队伍减员的时候用大招强行卡点,一切以存活为目标,提防对方的大招,随时准备用大招和百盾规避伤害卡点。
在劣势时活用蓄力,队友偷点时一个蓄力击退可能就是一次奇迹翻盘。
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技巧
关于近卡使用的细节可以参照笔者的上一篇文章https://www.taptap.com/topic/9045224
近战形态打远程比枪形态好打很多,如果前期吃了对面枪职的瘪可以变近战再去找他们麻烦。
13的各种动作后摇都很长,近战蓄力一旦在c点跳空、跳到盾上基本就离死不远了,赶紧开大吧。
当敌人近身时,远蓄力打不中基本等同于被机航,要么不要蓄力要么等对手(忠臣除外)出卡再蓄力。
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大招很容易被机航抓落地,有条件的话尽可能等对方出了机航再开大,人堆里开大落地要秒接盾或者返。
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如果在发动返卡后秒接近破的话,即使在近破发动前返被触发,首先发动的依然是近破,如果近破之后敌人依然在近卡范围才会发动反击(我称为【返破连携】)。同理也可以在开盾的敌人触发我们的反的时候靠发动其他卡片来取消返的反击(如果发卡时反击已经触发就没用了)
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返破连携的衍生套路有【盾→返→破连携】,故意在一个有近破的角色面前开盾,看到近破卡面后秒开返+近破(如果对面没有开盾[忠臣除外]就不用近破),这招对喜欢站桩猜拳还不带返的玩家几乎必中(除非开大),缺点是杀一个人要用三张卡。
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敌人在同时使用多张卡时脑袋旁边会有一个ready的透明小卡片,玩的多的话在看到这个的时候是能猜出对方要用的卡的,例如megu远卡打在盾上下一张ready卡99%是百盾,megu开妈弱之后ready卡33%远止33%百盾33%两个一起开,深川/忠臣机航放空后的ready卡七成是百盾……如果能够对ready卡做出正确的判断,就能够先先读对方的操作,结合上面提到的返破连携可以根据对手的操作来决定是否要使用破,使对手难以预测。
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预测自己可能受到的伤害属性来改变自己的属性。如果对方有megu要事先切换火属性,深川切水属性,当对方有忠臣而自己陷入摸点硬直时,身上有盾就切草,没盾就切水。在战斗中灵活切换属性可以大大增加存活率。
当敌人被击飞时用蓄力补刀(在看到敌人掉下来的一瞬间出手)可以防止对手秒开卡,敌人开大也可以抓落地。
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如果不使用走蓄,在射程内有敌人的时候蓄力会有一个普攻的抬手,这个没有办法从根本上解决,回避的方法有三种:使用走蓄、保持和敌人的距离在射程以外蓄力范围内(可以通过转身强行缩短射程)、在平a结束后再用蓄力(这时候蓄力非常平滑)
衔接上一条,13的攻击有五段,前两段最快,第三段稍慢,最后两段很慢。因此通过打一两枪蓄一下力的方式可以最大化输出(也可以靠移动刷新攻击段数),同时这一下蓄力几乎没有征兆,非常阴。
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反身蓄力,和枪叔的差不多(因为后摇比枪叔长所以没那么灵活),近战形态可以靠这一招拉距离出奇不意。
近战蓄力卡墙可以强行缩短蓄力距离,我测试下来大概是90/与墙夹角=蓄力总距离/实际跳跃距离,实战中要活用的话就需要多练了。
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通过蓄力理论上可以无限打断单人摸点(不开盾),13的蓄力守点非常强,远程防单人摸点,近战防多人摸点,在某些图非常无赖。在敌人偷点而自己赶不过去时也可以用蓄力。https://www.taptap.com/video/1286408
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通过大妈盾+蓄力的方式可以硬刚王女大招。
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近战蓄力会从圆圈中心向外将命中的敌人击退,在长城图和影光图可以将单守c点的敌人(蹲坑盾职)打下高台进而绝地翻盘。
走蓄,笔者换了新手机之后就没法走蓄了(本来的也不太稳定),如果熟练的话可以把蓄力当普攻用,非常强,近战可以秒跳也很阴,有硬件条件的朋友可以尝试一下。
我暂时能想到的技巧就这些了,一些之前老生长谈的问题就不重复讲了,想要变强不断战斗积累经验是逃不掉的,每局比赛结束要总结自己哪里做得好,哪里做的不好,分析胜利和失败的原因,不能单纯将失败的原因归结到客观因素(鬼头和垃圾队友)上(国服的匹配机制是真的不行)。这段时间国服玩家实力的增长也是有目共睹的,如果还有要补充的话可以打在评论区,13玩的比我强的玩家还有很多,我也希望大家可以互相学习。
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下一篇可能专门写一期返卡的使用方法,乃保攻略等以后用乃保冲赛季的时候再说了(不过笔者要准备考试之后好几个赛季可能都要摸鱼)。
今当远离,临表涕零,不知所言。
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