手机上的那些硬核游戏,推荐给喜欢黑魂的玩家
“魂系游戏”这个词可能玩家最近实在是听了太多,所谓魂系游戏,就是指具有类似《黑暗之魂》战斗特征的作品。由于最近《只狼:影逝二度》的大火,这一标签最近又重回玩家眼中。
魂系游戏最大的特征就是难、很难、非常难。你没有花哨的招式技能,只能老老实实去观察敌人动作,然后进行招架。这类游戏会让你受苦,但也有自己的魅力:随着一次次死亡,玩家的技巧也在一点点提升,每一次提升都给与你痛苦中的快乐。
这次为大家带来3款手机上的魂系游戏,一起来看看吧。
《受死之旅》
这年头不在游戏里受点苦,谁还能说是硬核动作玩家?《受死之旅》原名《复活》,是一款“老”游戏了。这款一个人开发的游戏采用的是低多边形风格,显得有些简单,但玩法毫不含糊。
(不得不说新名字精确概括出了主要体验)
一开始进入游戏,你会发现整个地图上小兵的分布十分疏散,但千万不要因此有怠慢之心,每个小兵的攻击力都足够高,如果你勇敢地冲上去正面狂刚,很可能没过几秒钟,你的尸体就会乖乖躺在地上。
(弹反)
战斗设计方面,游戏采用了经典的红(血量)绿(精力)条设计,动作为轻击、重击、弹反、格挡、跳跃。所有动作都会消耗绿条,因此绿条是战斗时最关键的要素。使用这些看似简单的技巧,考虑到不同武器的出招AI和闪避、盾反机制,掌握战斗节奏才是通关的必备技巧。
(老玩家会心一笑)
而地图采用了无缝设计,打败敌人会掉落可用来升级的“精力”,每隔一段路程就有魔法阵用于保存和加点……
(游戏展示的地图设计)
游戏可在TapTap下载试玩,iOS版尚未推出。目前版本的视角调节和操作手感颇有需要改进之处,但确实让我们看到了黑魂在手机上的可能性。
《无尽之魂》
也是一款低多边形风格的ARPG,有趣的是,开发者与《受死之旅》的开发者之间互相认识,并且素材都购买自商店,于是出现了有趣的“联动”——《无尽之魂》的第一关Boss炎之骑士与《受死之旅》的主角相同,让部分玩家出了口恶气。
(左:《受死之旅》 右:《无尽之魂》)
二者最大的不同就是地图,《无尽之魂》用了关卡制,小怪会在不同关卡出现,打完几波小怪就可以迎来BOSS战。
动作机制也同样硬核,攻击、盾挡、闪避或者发出法术攻击,让玩家不得不使出二人转和滚地大法,一遍遍观察对方的出招顺序和前摇。
手感方面则见仁见智,相对而言,《无尽之魂》的默认视角滑动感觉更合理一些。
《无尽之魂》正式版目前已经上架Google Play和App Store,并在TapTap开放了试玩版。游戏目前还是有些BUG,但总体而言,已经是款能让人过瘾的硬核之作。
《憎恨之心 先驱者》
实际上说到魂系手游,最为经典的还是10Birds开发的憎恨之心系列了,其中《憎恨之心 先驱者》无论是画风还是玩法都颇有黑魂的味道。
游戏最明显的优点是画质颇高,装甲的光泽、环境中的沙土效果、劈砍的痕迹以及背景音乐都雕琢精细。
动作系统也需要不断掌握,虽然没有复杂的招式,但是观察敌人动作再进行攻击的机制没有变,同样地,游戏还有轻重击连击、格挡等玩法,还有然后被刺打出暴击伤害,这些都是让人上瘾的动作设计。
当然无论是攻击还是翻滚都会消耗MP,而敌人的攻击一如既往地高,好在2.5D视角在一定程度上降低了操作难度,玩起来没有让人经常死而复生的经历。个人感觉相对前两作简单一些,至少给了人1对2的机会,当然,挨上几刀还是会死。
关卡式设计的每关流程较短,手感还有待加强,除此之外,制作可以说是十分精良。
(游戏中也有一些剧情设计)
《憎恨之心 独立版》目前在Google Play和App Store可以下载,有内购。如果你想体验PVP,可以尝试10Birds在2015年推出的《Ire:Blood Memory》。
除了上述游戏,如果你还有类似的推荐,也欢迎留言交流。最后,祝大家“死”得愉快!