[Steam] “K or C?”《凯瑟琳》:人活着就是为了推箱子…
修改于2019/02/14383 浏览综合
《Catherine》是有ATLUS开发,在2011年发售的平台冒险游戏,以其让胸口小鹿乱撞的剧情,和相当!相当!相当!(重说三)硬核的玩法,至今仍然可以作为谈资来说一下。

为什么会用“相当”这个程度很强的词,因为可能大家与我一样,在完全没了解过入坑时看预告或者宣传片,你可能以为是这样的游戏:

也就是所谓的文字冒险类游戏,看剧情和选选项就行了
但事实上是。。。这样的

你能把剧情进行下去的只有这一种行为——推箱子Orz
我会在尽量不大量剧透的情况下,叙述“我”,也就是“文森特”这一段段噩梦旅程的体感。友情提醒,这不是去幼儿园的车,在座位上的乘客,请自觉刷“成人卡”。
由于之前在主机平台上玩过,所以这次的PC移植版便毫不犹豫的补票了

1.“玩法”——“单一”的有趣
如图标题所提到的,“推箱子”便是这个游戏的核心,但看似简单的操作,却无比有趣。通常来说,“解密”这个元素作为游戏进行下去的助推器,我们在其他类型的游戏中用到最多的大概就是排错,顾名思义就是一个个试呗,这个组合不行就换一个。而《凯瑟琳》不同点在于,它会随着难度的提升,越来越不给你排错的机会。砖块一共就这么点,你需要一眼就看出思路,因为如果一个推错,那影响的就是整层,你将面临上也上不去,下也没法动的僵持情形。

比如这样。。。
这时候你只能放开双手,坠入深渊,迎接这几个大字

并且重头来过,顺带消耗“枕头”,也就是命,这应该就是很多玩家顶不住的原因吧。
但路也并不是唯一的,组合都深藏其中,你可以选择最简便的,也可以选择弯路,但也就意味着需要很多铺垫,分叉口就一念之间,往往那路上你觉得推得不起眼的一砖,可能就影响了一大串,总之它永远不会断层,每一砖都是关键。
除自然脱落的已过砖块外,每一层最后一关,会设有Boss,意味着你将一边绞尽脑汁想方法,一边等着Boss越来越接近你,在紧张感刺激下的脑力,会如何呢?

当然也不是说让你纯苦思冥想,在过渡区,这些羊羊会每次教你一些方法的,随着难度方法越来越高级。

当你越爬越高,掌握的方法越来越多时,看到形状自然而然就会产生本能反应了,所以也没有这么可怕啦,总是苦尽甘来嘛~
附上自己难得一路顺畅的一关(我真是菜鸡。。
其次游戏在玩法外的细节刻画上,也一定程度上增加了代入感和思考性。
每个举动影响的天使和恶魔的指针变化

我尤其喜欢回复短信这个环节,你可以有多种文本选择,或极度不满,或温柔体贴,或平淡无奇,每种回复都会影响指针的变化。(所以那些单身汪们好好记笔记!

2.“剧情”——哪有这么多“我全都要”
男主角“文森特”,32岁,一名程序员,拥有一位淑女模板一般的女朋友“Katherine”(广大程序员们都纷纷吞下了酸涩的柠檬),她希望文森特能严肃地对待这份感情,然而渴望自由的文森特却陷入了纠结之中,企图能用酒精来使自己忘却。当他一觉醒来,身边多出一位尤物小恶魔“Catherine”(广大程序员们再次吞下酸涩的柠檬),于是他的人生便发生质变。

Katherine

Catherine
一个悬疑色彩的开头抓住了好奇心,随着玩家们的选择,故事的走向也随之改变。下定决心面对Katherine?还是彻底堕落抱走“Catherine”?这些都需要你来选择。我敢打赌,所有人看到封面时,脑补的一定是些不可描述的剧情(呵!男人),但玩下去你就会发现,这剧情严肃得让你忘却这些表面的点缀和卖点。
我们都说梦是对自我潜意识的映射,在文森特梦中驱赶他的事物,都是他在现实中所恐惧的,所以他才需要往上爬,在这过程中寻找答案。
现实世界里的困难看起来比噩梦要太平许多,可生活的挑战并不会比噩梦逊色。无论结局是什么,你必须做出选择,留下一个凯瑟琳(Katherine?Catherine?)。很抱歉,这次你并没有“我全都要”这个选项。喜欢是什么?爱又是什么?(所以我就说这不是去幼儿园的车啊喂!
鉴于希望更多的人去玩这个游戏,就不剧透了。当然我给的建议是,在玩之前,先尽量别决定你的选择,也不必担心自己无法选择。拿抛硬币来说,你也面临着选择,但当你抛起它,在硬币下落的过程中,你便已经知道答案了。所以硬币下落的过程也就是你在推箱子和感受剧情的过程中,越接近终点,你便越清晰自己的选择,至少我是这样的!所以,那肯定是Katherine天下第一啊٩̋(๑˃́ꇴ˂̀๑)(理不直气也壮
结语:可能会很难,但绝对好玩,并且值得反复玩。
题外话:想想今天就是2月14日,好像还挺符合时宜的23333,我在选择游戏截图的时候还真是精挑细选了,毕竟这不是去幼儿园的车,尺度很难把握了(汗)。顺带一提,《Catherine:Full Body》,也就是续作,就是今天发售,修罗场变成了三个,我,不经意间嘴角就上扬了。