【攻略】英雄爱三国粗浅攻略

修改于2019/06/14722 浏览攻略
英雄爱三国粗浅攻略
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 大家好,我是陈晨,ID20343。让我们从一个被削弱的技能"刚烈"讲起。
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 现在的刚烈描述是:锁定技,敌方回合中,自己失去技能时,所有友军发起进攻。修改前的刚烈描述是:锁定技,自己失去技能时,所有友军发起进攻。那么为什么现在的刚烈被削弱,加了限制条件敌方回合中呢?我们来看下面两个武将。
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 袁绍的技能:名门,进场后,所有友军获得【幕僚】。
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 高顺的技能:禁酒,所有单位不能拥有【幕僚】/【幕帘】。
 刚烈修改前,这三张卡会形成一个战术,先放夏侯惇,在夏侯惇没有被翻的前提下,顺便放一两张其他点数较高的牌,再放袁绍,给包括夏侯惇在内的友军加【幕僚】/【幕帘】。幕僚的效果是,若有友军相邻则可以抵消一次被翻面,幕帘的效果是,若有友军相邻则不会被翻面。这个阶段,拥有这两个技能的我方现在是处于防御态势的。同样还是在夏侯惇没有被翻的前提下,紧接着放高顺,这时候夏侯惇失去了【幕僚】/【幕帘】,我方就如刚烈技能描述的那样全军突击,从防御态势瞬间变成进攻态势,而且因为禁酒把敌人的【幕僚】/【幕帘】也清掉了,这波进攻收益通常会非常高,如果收益不是足够高,我方也可以选择不上高顺,保持防御态势。
 为什么我要特别谈到这个已经不存在的战术呢?因为我玩到现在就预测对了一件事,就是这个战术因为过于强力,肯定要被削弱。但是我并没有在群里看到谁聊到这个战术过强,我猜想可能是因为这个战术简单明快,即使被秒杀也可以迅速投入下一局,时间不长,大家都急着打箱子,而且夏侯惇虽然生存能力强但也并非无敌,大家都用这套卡组的话,谁先手谁赢也是不错的。从这件事我领悟到这个游戏的精髓不仅仅是战术套路的精妙,与人为善也是很重要的,于是我从那时候开始就坚持用一套紫色的魏国卡组在王者分段打了很久,这套卡组并不是很多攻略里提到的魏国国家队,而是一套以张郃为核心的卡组,胜率也不高,就是打的快。只不过张郃的巧变变成裁定技,还有其它一些卡的技能也微调之后,这套卡组胜率骤降,在这里就不提了。
 闲言少叙,我把组出上面那套魏国卡组的思路跟大家分享一下,我先是做了个excel表格。
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 上面截图只是魏国的武将四维数值,我先把紫卡橙卡的点数取了平均,然后把每张卡的左右侧上下侧循环对比,大于记为2,等于记为1,小于记为0。excel公式是用的这个: =IF($B4>$E3,"2",IF($B4=$E3,"1","0"))
 虽然这个游戏整体特殊胜利方式有抢格子偷鸡胜利,袁术登殿胜利等。但是具体到每一回合的战斗,除了集智浸水围溃等少数几个无视点数的技能外,大部分还是要靠比点,即使陆逊也是反向比点。所以陆逊的点数我们反过来大于记为0,等于记为1,小于记为2。点破等技能循环对比后再统一跟陆逊外所有人比一次四维里最小值,再取平均。这样循环比完所有卡后求和,于是我们可以得出每张卡的粗略战力。当然这个战力是非常不靠谱的,比如著名的补战三杰(最后一张补到其他卡明明都能赢的局面补到这几张卡会输,所以有个统称):孙尚香甄姬黄盖,用这种方式得出的粗略战力几乎毫无参考价值。但是我的想法是,选战力高的展开快,就能形成快攻,无论输赢,至少能尽快结束战斗。而且这个统计除了选阵容外,还可以决定对战不同敌人时的出卡顺序,因为敌人哪张卡比较强你心里有数,你自己哪张卡弱就去解工事勾引敌人强卡,哪张卡的假想敌卡已经抢占了极佳的位置翻不了的话,也要紧跟着放在角落防守。因为很多最低点数和最高点数相差不小于3的卡的效果都比较强力,但是出场位置非常受限,低点数偶尔翻陆逊之外只有吃好几个buff或者处在有类似警戒伏火等技能的队友保护下才方便暴露在外面。反之,点数平均的卡一旦需要站在2 4 6 8这几个位置破工事的时候,就容易让敌人有机会既成功翻了你的卡也利用角落保护了自己的弱点数,一举两得,非常亏。所以常见解工事的卡都是曹仁张郃姜维孙坚潘璋这种防止敌人一举两得的卡。当然也有先放郭嘉鲁肃等然后利用敌人的工事把自己的主公藏起来的战术,只不过这种战术为了让能够每回合都发动的主公技尽可能多的发动,偶尔会拉长对局时间,不符合我快速打箱子的思路,后面类似战术的我就都忽略了。
 游戏的上分策略我没什么心得。现在我会组两套卡组,A卡组相对先手优势后手劣势,B卡组相对后手优势先手劣势,上一局劣势输或者优势赢必换卡组反之不换,这是平时碎片时间的策略。一旦比较连续的时间匹配,我的策略就改成连败连胜必换卡组,如果是输一场赢一场则不换卡组。这个没什么理论根据,只是两套策略混搭我觉得能达到一个类似随机卡组的效果,避免被人针对。
 这后面是国家和零散的单卡攻略了,这个我觉得本身就是应该整合在游戏里的,战报有地方评论点赞,单卡却没地方评论。然而现在这个想法被服务器的卡顿彻底碾压了,因为大部分掉线是因为服务器卡,即使现在有手动结束回合功能,理论上不需要手速超神也能有一定时间重启游戏,但是服务器现在的状况很差,重新载入卡牌图像和技能都来不及,再载入评论就简直是折磨了。但即使攻略尽可能全面正确,像我这种王者都上不去的也不可能被某些人认同,所以我下面会尽可能多的给出一些肤浅脾气大技术差的没怎么整理的类似吐槽的攻略,希望英雄所见略同吧。
3x3 的棋盘可以分解为 4个 2x2的区域,5号位是比较吃亏的位置,即使团团围住随便离间奇谋都容易打到。
 存在太多卖破绽(点数小于5故意暴露出来)的卡组,三个破绽用鼓舞袁绍等手段可以消失两个,而这样的手段并不多。
 环境里各个卡分布是不均衡的,想上分需要总结环境卡组规律,然后跟风或者组针对的卡组。真正的强卡组,也就是约战胜率高的卡组,上分优势并不大,因为对冷门卡组高胜率的意义不大,很多冷门卡组根本不会出现在对应的积分段。
 伏火可以防幕僚进自己围的死角,围溃优先度高于反间,但是怕司马邓艾吕蒙。
 数值偏低的卡主动技用的人多,比如郭嘉黄月英。其次是延时的主动技,比如鲁肃徐庶。最少人用的是被动技,比如小乔董卓。
 看到对面把卡无理由放四个边要怀疑是带了主公,魏国还要怀疑带了曹丕,因为死角处主公没触发幕僚也很强,只有霹雳车张角等少数卡有机会翻。
 一种测试卡组的方式是,所有卡都不放中间,留给对面,比如一方左下角庞德夏侯惇吕布,对手右上角SP典韦典韦徐晃,然后再开始自由交锋。这样总结出的规律类似棋谱,肯定是有用的。
 夏侯渊以前就专门特定位置打陆逊的,现在修改了,转型防御卡,同时把魏国整体环境一定程度转向防守,徐晃这卡再也不是彻底亏的了。庞德也因为能解夏侯渊有了更高的出场率。
 魏国打张任你不带SP张辽或司马绝对很难打。护卫都挺好用,因为克星之一SP张辽环境里实在不多。
 SP许褚针对典韦和SP典韦还有近身太监,但是防不了远程太监和别的远程。
 魏国布阵都需要是奇袭潜袭猛进尽量过不来的才行,不能太依赖徐晃。
 张辽战斗力类似陆逊,陆逊防御强张辽半个辅助,张辽遇到后手没工事可破蛮尴尬的,陆逊先手解不了工事蛮尴尬的。
 需要确定对面没SP关羽再放郭嘉,没郭嘉也可以用阵势流勉强维持开局优势。
 同一卡组带关羽关平、夏侯惇庞德,对手很容易记住。
 许褚算是一张红颜幕僚的对策卡,张郃配合奇谋也能成为对策幕僚红颜的战术。
 SP典韦跟紫徐晃配合相当于蛇矛SP典韦,跟原效果各有千秋,并不亏。
 跟吴国打,先手警戒肯定亏。
 夏侯惇关羽这些出场率少的话,就是环境里吴国多。
吴国很多时候都需要掏出貂蝉才能解场的,孙坚孙尚香都是为了解貂蝉。吴国没有奇谋,带陈宫也比较少,站位首先就不怕貂蝉的离间,还要解的原因自然是因为那个闭月禁止补牌。
鲁肃的缔约是光环不是地形。以前吴国还得留着鲁肃防SP吕布,著名的开倒车现在都没人提了,因为SP诸葛更克SP吕布,环境就没太多SP吕布了。
陆逊打蜀国有优势,周泰的协战能辅助一下陆逊,略怕马岱诸葛。吴国后期都没人陆逊了,因为内战陆逊不容易赚。关羽夏侯惇少的环境,陆逊同样不容易赚。袁术就类似陆逊思路设计的,赢了算输输了算赢。
孙坚是理论上最强的降点,有很大机会降场上你解不动的大点数,然后最后一手有机会翻盘,所以可以选择带陆逊解孙坚。
大部分吴国都被张郃克,铁骑吕布能翻曹仁翻不了张郃。
斗舰裸放5号位等于没防御技,别误以为能移动。
需要条件的补牌回手我算半张补牌,比如凌统孙坚廖化。
蜀国弱的根本原因就是蜀国的最强卡不如其它两个国家了,定位很像刺客。蜀国有一部分卡组是容易逆转战局也容易被对手逆转的,比如姜维核心的卡组。姜维改版是为了防止大量廖化马岱吕布这种卡组打后期。姜维是有机会逆袭强敌,但是也更容易翻车给低卡等低分段的玩家。
基本上蜀国你不要考虑先手胜率,完全组后手卡组,一样可以上分,蜀国不仅是孟获黄月英偷鸡后手(祝融生存能力很强),大部分卡组都是后手优势,根本原因是蜀国攻强守不弱,裸放肯定亏,比如裸放一个魏延自己很难翻回来,就得用貂蝉离间,非常亏节奏。后手卡组带徐庶不如带廖化保证解工事,但是廖化同样怕马岱。蜀国破坏节奏的卡更多,而自己的既定战术太容易被诸葛司马等禁言打乱。
SP诸葛的漫江出来的大雾类似别的游戏里不能被单体技能指定的隐匿的效果。配合庞统姜维这种点破很合适。
一般能翻SP赵云的卡跟能翻姜维的是同一张,而SP赵云本质是可移动的警戒,算上关羽是三个警戒,张任也能算半个警戒。保住其中的两个对面就容易顾此失彼。这可能也是SP诸葛加强的原因。
马岱除了砍徐庶砍走其余武将实际是亏先后手的,所以尽量一次砍两个。
赵云的缺点:不能补牌所以怕对面补牌,怕禁言因为禁言后战斗力渣渣,怕貂蝉,很多时候发挥需要卖队友,怕偷鸡孟获月英抢格子。优点,能解姜维,
董卓高顺张角马超这种葫芦身材对收尾位置要求很高所以尽可能先放。
貂蝉本质就是亏一张卡的四方形陷阵。
好了,目前我认为有价值的评价就只有这些了,并没有面面俱到,有写的不对的请多指教。
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