「白夜乐章」爆裂魔男内测感受与建议(持续更新)

修改于2020/05/29310 浏览综合
「前排提示,未来有内容会通过楼中楼更新」
「如需完整阅读,烦请善用“只看楼主”功能」
——更新日志——
5月26号:内测小笔记整理与碎碎念
5月29号:爆裂魔女内测体验优点个人视角
TapTap
嘛,本来昨天就应该开贴了,
但是昨天懒了……
其实今天也不太想写,因为太长了
但是如果一直不开头以我的性子公测了都动不了笔
所以就先不管什么格式了
总之想到哪里写到哪里,正文格式也随时可能调整
诸位常看常新,如果官方能看到就更好了
#毕竟这个帖子的出发点是想和官方直接对话#
那么开始吧,优点先不说了(迟一点补)
总而言之这款游戏能让我愿意写这么多
官方更新日志提到的也尽量不说了
(如掉落动画朝向和弹幕混色问题)
我先把小笔记上的内容整理出来
这是存在Bug或者操作逻辑上我认为有待优化的地方
TapTap
今天就先完成这个部分吧↑
就按照小笔记的顺序来写,制作组能看到么(超大声)
[1]音乐厅BUG
这个问题请制作组自己定位复现,以下为流程
音乐厅在浏览魔女所擅长的乐器时
会随着当前节奏和上该乐器(或主唱)的对应旋律
这个小细节非常好评
但也因此我意外发现了一个Bug
具体流程为,在这个界面后台切出去(摸鱼)
一段时间后回来显示游戏掉线
然后这个乐器的声音就会被卡进主页
(能不能卡复数个形成交响我不知道没去试)
注销登录依然会存在,需要杀后台才能解决
[2]白夜活动(就是那个刷祖安萝莉的)
这个问题就一句话解决
——活动商店的符文文案和图鉴对应符文文案不符
可能是后续开发进度没有同步给到负责活动的同事
小问题,相关看一眼活动商店和符文图鉴就明白了
[3]秘境(爬塔)可以额外购买一次次数
但是如果钻石不足……现阶段的弹窗是“乱码”
TapTap
[4]暮光礼赞逻辑问题(7日活跃任务)
第三天的成就之一是四阶魔女
第四天的成就之一是困难第五章
具体看图吧↓
TapTap
感觉这里可以P个图,外国大叔搬椅子打架那个
具体不P了,总之死循环梗懂的都懂自己脑补吧
[5]远古书库每日任务奖励——1本(迷惑行为)
感觉是随便配置的还没想好怎么做(希望是)
总之这个公测改一改吧,具体改成什么自己考虑
[6]建议——中弹无敌闪烁
这个是优化手感的建议,
体感上初步建议追加0.2-0.3秒,仅供参考。
理由懒得说了……
[7]动画混用——免疫和回火
具体表现为回火三件套每波前的那个特效
和大招给免疫盾(或神圣祝福那个5%免死)
都是金色圆盘特效,这点个人觉得有优化空间
初步建议回火类特效换色(蓝色或者紫色)
[8]玛丽大招优化
这边个人建议改成无敌,仅供参考
[9]夏伦大招优化
这个程序上会不会有难度我不知道
具体优化建议为,被吸引(吸收)的子弹
不再具有体积碰撞盒,即不会造成伤害
具体手感环境为夏伦使用大招后
如果站到“黑洞”的前方,且正在吸弹幕
弹幕是可以秒杀夏伦的,属于手感优化建议
[10]星屑掉落混乱,符文体感概率
星屑作为每天一关只能打一次的副本
产出是随机三选一,这个对于开荒体验十分不佳
你要培养暗系出了一堆光尘.JPG
建议比率转化或者把关卡明确每关掉独立的一种
(比率转化参考某游芯片3换2)
这里顺便提一句
「大招少于4次」建议改成「大招不超过3次」
日系游戏多把少于包含等于,后者可能更明确一点
[11]深渊第四章掉落指引缺失(4-1/4-2)
这两关是分水岭,4-1掉初级星屑,4-2掉中级星屑
然而你在培养界面点获取导航
初级不显示第四章,只有序章到第三章
中级也不显示第四章,只有第五章开始
——小问题,定位一下优化即可
[12]集市刷新逻辑问题(进度与断层)
简单说就是玩家到达一定等级
材料就只能或大概率刷新出中级和高级了
可是由于问题[10]的夹击,运气不好的话
此时玩家可能尚在被初级材料[卡住]的状态
(至少我内测时就是这样)
具体怎么解决我也没想好……
要么做初级材料的合成公式
这样商店只需要随着等级提升售卖数量
要么随等级增加分页,但是限制单周期购买总次数
要么优化好了问题[10],从而让这个断层感削弱
[13]音乐厅易用性优化
可以中断当前演奏,直白点说就是我要睡了
本来挂了个两小时的但是我现在困了不想等了
演奏还有23分钟,而我想重新挂个8小时的
为了避免刷碎片等骚操作
中断演奏可以不结算任务奖励或者只结算当前除碎片外的奖励(惩罚机制)
音乐厅亮点很多,这点我以后再吹了 ×
可能也因此所以希望它[更人性化] ✓
[14]附魔洗数值逻辑确认(魔力萃取)
这个表述有点乱,但是希望你们能看懂
大概的意思就是,现阶段洗附魔(保留词条洗数值)
数值的范围受限于原词条品质?
比如说我原来是虹橙橙的词条品质
那么我怎么洗都是虹橙橙这个结构
可是3%攻击是橙,7%攻击也还是橙么?
这里我的疑惑在于是萃取品质颜色表现的缺失
还是规则本来就如此……
如果规则就是如此,那么所有萃取的使用逻辑都会变成先砸成适用的3虹,再用萃取洗三个的数值
总而言之希望官方注意确认一下这里的表现问题
[15]深夜永久道具体验,超时体验
两句话解决
道具买了可以勾选用不用,而不是买了就一定得用
超时可以选择是否重新挑战,而不是直接结算成绩
具体内测体验问题为(情景举例)
1.我本来想好好打一把可是我临时有事没打成
第二天了我并不想现在全力打一把但每日任务要我完成各种出战……如果我只是想划水就要浪费所有的道具
2.我带着一堆道具凹分,不小心超时了
结算了,道具全部视为使用,但是这个成绩你懂的
游戏体验的角度既然允许S/L了,希望优化超时体验
[16]抽卡逻辑优化(扭蛋体验)
官方更新日志也提到了“那种眼熟”
游戏抽取概率参考了某热门末世题材塔防手游
本刀客塔十分熟悉并且Bw显示精确到当前概率
然鹅有一个小小的问题
目前十连抽必得SR≠十次单抽必得SR
换言之其实它们不是同一个“计数器”
这就导致除了填上升概率期的坑
任何时候的唯一抽取策略都是直接十连
这一点略微反直觉,建议参考某休伯利安擦地模拟器的蛋池“小保底”设计进行优化,仅供参考。
[17]游戏界面小概率卡死,邮箱画面印到主页上
后者是我逛论坛看到的,自己没遇到过,顺便提一下
前者内测十天期间遇到过一次,具体表现看视频吧
(能不能整点阳间的东西.JPG)
——这个部分一个视频最直观,等审核完了再看↓
[18]日常任务体力配置与经验配置不同步(设定 or Bug)
具体描述就一句话(10/6)
表现为传统体力模式游戏的直觉是体力和经验转化1:1爆裂魔女在剧情关卡消耗上确实遵循这一逻辑
(活动本20→20?我不确定因为我没看应该是吧……)
但是日常那四个资源本
10点体力的消耗,结算显示获得6点经验
这个是设定还是Bug希望官方定位确认一下
顺着体力问题多说一句
每日的午餐晚餐宵夜,
可不可以改成当天内不限时领取
(参考一些游戏把体力优化一步做到位)
或者错过的体力以蛋糕形式邮件发给玩家
即你错过了60但是会给你发40,有效期一天
微惩罚机制鼓励领取,但错过或者太忙也不用太亏
大概就是这么个建议,具体仅供参考。
嘛,就这么点东西写了我一个多小时
其他内容迟一些补充,我先去肝Pcr了
内测十天的体验,还有很多没有写完
最后玩个撞脸梗,希望官方不要介意,以上(趴)
TapTap
——以上为5月26日首更内容——
——以下为5月29号更新内容——
需要说明的是,虽然优点属于“废话”
但是考虑到有建议是建立在优点之上的
所以还是打算整理一下顺便理理思路
先列提纲,然后逐条扩充(缓慢施工中)
——有些建议可能会直接附在优点下方
「优点1」出色的画面表现
我相信制作组在立项之初
一定借鉴了一系列主流和经典的STG
同时也参考了手游Stg的部分市场案例
当然最眼熟的既视感莫过于车万系列
画风和判定点擦弹玩法东方味十足
就内测这段时间的感受而言
登录界面与人物立绘,界面UI,战斗演出
角色技能,Boss弹幕表现(符),其他细节
整体的美术风格连贯一致
甚至还设计了造语「夜莺语」
用于主题曲和部分界面
画面表现在手机上做到了相当优秀的水平
仅仅内测这短短十天
我的截图就已经达到了这个数↓
TapTap
「优点2」优秀的音乐表现
关于这一点我先放个梗,来自Bw官方投稿
TapTap
玩梗归玩梗,但确实说明了这个游戏的音乐质量
除了各类战斗背景乐和总体水平在线的配音
游戏中最让我惊喜的音乐表现形式是「音乐厅」
这一点我会在「优点4」展开来说
不过目前有一个音效需要优化
就是「回血」的声音……比中弹还刺耳,不绝于耳
——为了不听到它我只好无伤了(啥)
「优点3」畅快的战斗体验
弹幕游戏本质上是自虐向游戏
玩家在一遍一遍“受虐”的过程中摸索规律
逐渐找到无伤的打法,然后近一步优化
在无伤的基础上尽可能输出或者贪分
并在这个过程中获得成就感(正反馈)
越硬核的Stg游戏越能激发玩家的自虐欲望
当你觉得自己能打过秘境32的时候
就不甘心继续打31(除非没时间了)
这里贴两段视频,都是内测录的
分别和我接下来要说的事情有关。
(等待审核后继续编辑)
我把上面这两段视频简称视频1和视频2
首先可以看到得益于优点1优点2的加持
这两段视频的观感都很舒服,换个角度说
就是我在玩的时候有足够的沉浸感(雾)
视频1我想表达的问题是
这组弹幕的走位记忆量极其的大
在秘境32伤害量秒杀的压力下
每一步都要走对的刺激感和压迫感
怎么说呢……对于大触来说很刺激
但是对于萌新摸索清楚形态1的一轮循环
估计要死几十次堆出来经验……
但好在这只是状态1的弹幕
如果是状态3的弹幕呢(移步视频2)
视频2我想表达的是
为了探索这个状态3的“暗黑巨矛”
探索成本离奇的夸张
打到后面我12阶段的弹幕都已经躲到麻木了
但即便如此……这组弹幕的容错率也是低到发指
加上被诟病的无预警冲撞,全程的容错率极低
即便是使用破坏弹幕或者免疫伤害的逃课打法
由于高速无预警的冲撞,加上秘境的激光词缀
这个部分不能靠反应而需要背板的体验不是太好
类似的目标体验还有
「狼骑士卓耶斯」和「变异血之子」↓
频繁的无预警冲撞或者死角追踪骑脸
在你已经打了十几分钟的过路关之后
被这种攻击逻辑按在地上摩擦很无奈
TapTap
「优点4」惊喜的模式设计
这一小节首推「音乐厅」
这是我目前见过的整合度最高的“远征玩法”
(或者叫收菜玩法也可以,总之这个模式)
「优点5」同类竞品与其他
(待编辑)
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