[合集推荐]关于一些冷门游戏的秋寂的点评和喵烷的论述

精华修改于2017/12/014269 浏览综合
在下喵烷,最喜溴水,甚恶氯气。这边秋寂,所谓无名小卒,其实我们都不信。今日两人将对一些随机选取的游戏进行随机的评论,如下所示:
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一、Kidu: A Relentless Quest
一张图片:
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哎呀不好意思,搞成I wanna了。
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这个游戏利用了视觉错误,又是低多边形风格,大概不少小懵逼们又要说这跟纪念碑谷很相似了。呃,其实区别还是很大的,比如……你可以水淹艾达,但是Kidu是怕水的🌚。
当然,这里也并非全都是跑跑跳跳,一些新的游戏方式比如跳风筝(?),和一些收集元素,都很是体现了制作的创意(和操作以及理解上的难度),使得该游戏值得一试。
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二、团子堆栈
一张图片:
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不不不这可不是汉诺塔。游戏是这个:
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话说几乎所有人都是从知乎来的吗……
主打休闲的单机像素游戏,画风可以说是比较讨人喜了,关卡难度适中,烧脑程度适中,bgm很棒棒呢。
划动手指控制团子移动,团子可以堆叠在一起,从而跳上高处。
说实话看这个游戏的最后一张图时感觉这简直丧心病狂。
所有团子画出来即平等,但有些团子比其他团子更平等。——喵治·喵威尔
同一关卡所有团子外形无差,却以亮暗分别,靠近中心者自由活动,普通团众则毫无主动,或原地停留或移动于既定安排。有甚者为达到目的而任意丢弃团子,几经更迭而中心未变有如Big Br*ther。于简洁游戏之中蕴深邃之道理,实属不易(总而言之,主角光环🌚)。
至于堆栈这个词,堆用来存放动态变量等数据,先进先出;栈用来存放局部变量等数据,先进后出。如此则团子是一个个变量,同样其他很多概念也可以这么联想到过来。
大致如此,实在是玄而又玄,众喵胡诌。
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三、散花 -SANKA-
一张图片:
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花粉散布在水中,布朗由此发现了布朗运动。
花瓣飘落在水面,再不能来年护花。
荷叶挺立在水上,严格地说它并不在水面平面内。
这三种元素即组成了这个游戏的主要部分。
而游戏中小花的目的是撞散其他花朵,大概是为了加快腐生食物链进行吧。
一款非常唯美的游戏,占用内存不是特别大,低配机完美运行。
许多人都说这个游戏的bgm和画风都出奇的好,没错,这是事实。玩家需要操控一朵小花来撞击其它的花,在规定时间内完成所有目标。花与花的碰撞,会出现特别美的瞬间,很放松。
这是视觉上的享受,听觉上的松心。一款主打休闲的治愈小游戏。
画面唯美,音乐悦耳,这倒没错,但是,不要忘了视野也很重要,否则需要预判许多在屏幕外的花朵;当然,更不要忘了被Ori的难度支配的恐惧……
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四、四季
一张截图:
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大概是一个横向模6意义纵向模8意义下的二维整点阵(其实也是个二维的线性空间,此处证明略)。游戏跟四季的关系,就是图标是四季的标志性事物、背景是四季风景。
但如果你是一个重视整体风格的人,不妨先感受一下这个场景:
秋夜,一点灯光还在微微摇曳,旁侧一人正为次年进京苦读。忽闻敲门声甚急,忙起身开门,见若干小孩兴高采烈地喊道:”Trick or treat!“
总之它给我的感觉真的是这样。
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五、无限回忆
一张图片:
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不对哪来的伪·素描。是这个:
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这是个有关黄金魔方的游戏。这个魔方是个三阶魔方,由于材质反光且光影不错,这也被称为镜面魔方,但是,魔方每块的形状相同,需要记住每一块最开始的位置,打乱后再靠记忆重新组合,因此这种魔方还有另一个名字——贾立平的逆序还原(划掉)无限回忆。
可是,无童年的我没有回忆啊……
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六、Orph
一张图片:
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麦克斯韦妖总是要允许速度快的气体分子向一边运动而速度慢的向另一边。把“速度”换成“种类”貌似就是这个了。
推翻这个悖论的理论也有不少,比如,麦克斯韦妖获取气体分子的信息所需的能量不能忽略,这就是说,游戏中观察所有小球运动情况远比操作隔板麻烦得多。
再说暗物质,这种东西不发生电磁相互作用,因而不发生碰撞。只是暗物质会发生湮没,而这里的空心小球可以相互穿过。
此外,由于孤立系统能量守恒,这些小球并不会自发全部停止运动(不过考虑移动隔板的话是可以的,不建议尝试🌚);所有碰撞均为完全弹性碰撞也是这里的一个前提,于是一些小球初速度为0时需要其他小球碰撞。如此等等原理。
综上所述,你可以通过这几个简陋的小球窥见宇宙的本质🌝。
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九-2、Sequence Nine
一张截图:
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先远程召唤Lightbot。
何以为之?大概都是关于程序的思路吧,只不过Lightbot更繁琐而又多样。Sequence Nine就比较专一了:在平面上(而没有台阶和电梯)规划一条线(不需要专门扭头)并不断循环(没有分支结构),绕过墙(讲真允许贴墙的话难度直接翻倍,不过这又是另一段论述了)、使用开关(好在Lightbot那边没有这个东西,不过其实灯也可以看做是需要操作的开关)、穿过传送门(并不需要费一步来点亮)最终到达终点(是唯一的)。当然,处理方法也都需要事先演算路线——虽然Sequence Nine由于选择很少可以穷举🌚。不过,大概Sequence Nine并不能让你增长撸代码能力(且并不需要这种能力)。
此外,这也可以理解为相同的动作在不同时空环境的兼容吧。很多游戏有两人同步移动的操作,这个可以算是两个角色相同时间不同空间的兼容。至于Time Turner,呃,一方面影子需要兼容两个时间线,另一方面本体需要兼容包含影子的这条时间线。大概这是不同角色的关系吧,它们毕竟不是完全独立的。
总之,如果以上部分太长不看,那么音乐幽怨,绕梁不绝,可以一试。
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那么最后问题来了:请分别找出秋寂和喵烷写的部分😓
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