[推荐] 一款老游戏,带你回味传统横版动作的魅力
修改于2019/04/231.3 万浏览综合
《Reaper(死神 - 苍白剑士的传说)》是一款13年的老游戏了。很传统的横版动作游戏,不过无论从游戏的画面还是操作,直到现在也没觉得过时。
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安卓端近期有诸如《无尽之魂》、《受死之旅》这类“魂like”的作品,尚在测试阶段就已经成为近期热门中异军突起的手游,有意强调动作和设置动作游戏应有的难度,让很有挑战性。从玩家的热情程度就能看出来了,国内研发来说是稀缺品种。然而,这两款目前尚未在iOS测试,而iOS用户其实同样缺乏类似的作品,于是老游戏《Reaper(死神 - 苍白剑士的传说)》最适合此时翻出来解解渴。
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有着《LIMBO》那种小人儿做主角冒险的叙事感受,关卡与动作的结合,在节奏上不紧不慢,技能效果也恰到好处地展示了爽快动作的魅力,而单机与内购解锁完整版的设计,也没有很多氪金大宝剑来打扰玩家对游戏直观的体验。
一款无论是爽感还是可操作性都表现突出的横版动作游戏,玩家可以在剧情模式中跑图接任务,也可以在内购包含的竞技场模式中连续征战。内容完全单机,网不好也能玩。
| 亮点
1.潇洒而不浮夸的打击特效,玩家打出的不同力度的每一击都有与之相符的动画效果反馈。挥剑斩杀会让敌人身首异处、血肉飞溅,重剑砸地会使屏幕颤动、激起涟漪。想要体验打击感的玩家可以一试。
2.本地随时自动存档,上手即玩;每局游戏无限死亡重开,毫无压力。
有别于其他有大量过场动画和文本介绍作铺垫的横版过关,这款游戏删繁就简,拒绝冗长沉闷的铺垫,通过简单的对话和跑图后直接就进入一场又一场战斗。
3.独树一帜、考验技术的操作模式,上手后体验爽快。
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游戏采用自动普攻、划动发动特攻的攻击操作,普攻击中敌人积攒怒气,特攻在有怒气时会消耗一格怒气从而大幅增强。两种攻击方式相辅相成,玩家必须巧妙联用才能高效地击杀敌人。
| 不足
1.一反其他横版过关游戏的操作方式需要耐心的适应。
如果玩家经常玩诸如ICEY、安魂曲等横版动作类游戏,可能会因为攻击操作的严重颠覆对这款要求玩家靠近敌人来触发自动普攻的游戏感到不习惯。
如果想知道大概玩多久可以上手,这里参考一下:我游玩这款游戏到基本上手用时一星期,我一位平时玩惯王者荣耀的朋友则用时两个多星期。
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2.游戏的数值成长不太合理,前期提升困难,后期没有压力。
游戏的前期玩家经验不足,操作水平不高,但游戏难度让人感觉像是在用刺客,不说杀敌容易豹毙,连打破宝箱拾取飞溅的金豆都需要精准的操作确保不浪费,容错率很低。
而后期玩家基本熟悉了游戏的操作与加点技巧,但怪物的强度没跟上来,玩家点了怒气减伤就可以一直莽,偶尔怒气特攻打断怪物的重攻击,像是在玩狂战士。
这样的设置让玩家同时体会到了魂系游戏容易死和简单刷怪游戏的无聊这两个不爽点,因此吸引力略逊一筹。
3.游戏动画,包括人物动作和动画表现都总体偏慢,喜欢快节奏动作游戏的玩家可能会抓狂。
4.iOS没有汉化,需要啃生肉,安卓听说把系统语言设为繁中就可以。
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| 付费需求
剧情模式里人物10级以下为免费部分,解锁这个等级上限内购价格18RMB,包含竞技场模式内购总价30RMB。竞技场模式比剧情模式人物发育更快,一轮轮的战斗更激烈,个人推荐购买。
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