《巨像骑士团》第一次核心玩法测试结束感谢信
各位骑士,大家好:
我是Darks,《巨像骑士团》的制作人。
五天的时间过得好快,《巨像骑士团》demo版测试也和大家暂时告一段落了。
制作团队真心感谢所有参与测试的玩家,这次测试收获颇丰,我们获得了想要的答案 。
在TapTap上开启预约时,《巨像骑士团》得到了超高的关注与期待,让我们受宠若惊。一方面我们期待着能够通过预约测试的小伙伴们获得大量的反馈和建议,另一方面又担心大家对于目前的Demo版本期待过高导致落差过大体验不佳。
在开测的第一天,就暴露出了当前版本的种种问题,特别是关卡的设置、游戏指引的不清晰以及全面屏的适配问题给大家带来了很多困扰,真的非常抱歉!在过去的五天时间里,我们收到了许多非常有价值的反馈,关于Bug、关于新手引导、关于玩法、关于战斗体验、关于数值设计等方方面面的内容。
除了对于各种问题的反馈,我们也收到了大家关于美术风格的大力认可以及对本次测试的高度理解。大家不仅从各个方面给我们提供了很多中肯的建议,还自发的制作了很多攻略帮助其他人进行通关,正是你们的支持让我们的游戏变得更好!
目前,我们已经初步明确了接下来的优化方向,团队通过这次测试确认了创意的可行性,研发团队将会认真总结大家提供的意见,花费1-2个月左右的时间丰富一些前期的玩法,力争做出一个可以玩上几天到一周的完成度较高的版本,然后再进行一次小规模测试。
之后的小规模测试将会主要在Q群中进行,官方群:545951649,欢迎加入!
每一次的离别,是为了更好的重逢。虽然下一个版本依然不会完美,但一定会比现在好一些,我们也会越来越接近完美的。
再见,期待能再会!
Darks
2018.6.25