元气日志-圣诞树人篇
圣诞树人
机动性:☆/★★★☆
弹幕攻击:★★☆
1.螺旋型弹幕(圣诞树模式):在上方汇聚一个光球,向周围发射4圈螺旋弹幕,子弹速度不快,可以顺着弹幕旋转方向进行躲避,或躲在掩体后。
4.多普勒子母弹(圣诞树模式):搓出一枚母弹并向目标发射,母弹在运动过程匀速发射放射型(一圈8枚)弹幕,形成类似多普勒现象的弹幕;前密后疏,一般需要靠躲到掩体后进行躲避;或靠走位走到弹幕后方,以方便输出。(不懂多普勒现象的理科生都给我回去好好看书(ಡωಡ))
3.追踪型弹幕(周树人模式):半血后,树人会在树顶产生5枚追踪弹,追踪弹速度与玩家正常移速相同;可以将追踪弹引诱到墙壁或掩体上消除;也可以选择180°折返,追踪弹因为追踪半径太大而无法继续追踪,失去目标,但这种方式风险较大。
非弹幕攻击:★★☆
1.地震波(圣诞树模式):树人会想四周发射3道地震波,地震波对将玩家击退到一旁,造成震荡伤害,不会对玩家造成多段伤害。
1.1树人血量降到半血时,会向四周发射7道震荡波,同时由2条腿变为3条腿。
2.冲撞(周树人模式):进入无敌、冲撞状态,并对沿途的玩家造成碰撞伤害(刺盾免疫)。
3.地震波+放射型十字弹幕(周树人模式):树人试图跳起,并向目标发射一道地震波,同时发射一圈(16枚)十字弹幕,配合追踪弹攻击。
地形:☆
血量:◇/◇(320/320)
半血前,可以在树后躲避弹幕,猥琐输出;半血后需要大范围走位来远离冲撞和躲避追踪弹。
优势角色:刺客,工程师,狼人
优势天赋:刺盾
近战反弹
一星★ 半星☆ 零星◇
总评分:★★★★★★/★★★★★★★★★(6/9)
取平均分:★★★★★★★☆(7.5)
附:多普勒效应Doppler effect是为纪念奥地利物理学家及数学家克里斯琴·约翰·多普勒(Christian Johann Doppler)而命名的,他于1842年首先提出了这一理论。主要内容为物体辐射的波长因为波源和观测者的相对运动而产生变化。在运动的波源前面,波被压缩,波长变得较短,频率变得较高(蓝移blue shift);在运动的波源后面时,会产生相反的效应。波长变得较长,频率变得较低(红移red shift);波源的速度越高,所产生的效应越大。根据波红(蓝)移的程度,可以计算出波源循着观测方向运动的速度。