《自然护卫队》三测平衡性调整
各位虫虫指挥官们,三测版本内主要平衡性调整内容如下:
基于二测版本大家提出的反馈,我们在痛打策划小哥之后,于新版本做出了如下平衡性调整:
A.蚂蚁法师
**秘法强化从超过2个目标触发调整为超过1个目标触发;伤害增幅降低至 50%/55%/60%/65%/75%
**能量回馈从4个目标触发,降低到3个目标触发
(我宣布以后就叫《蚂蚁小法师护卫队》了!)
B.红瓢虫
**移除了援护技能
**忍耐技能调整为+2解锁
**新增技能协震:红瓢虫在击中敌人后,追加持续1次行动的持续伤害;+1时解锁
(更具有战略意义,不单纯作为肉盾挨打,而是拥有了追打机制的肉盾)
C.蚂蚁弓手
**速射在2级后追加新效果:击败一个目标后,立刻追射一箭,造成 80/120/160/240点 真实伤害
**连射的冷却降低到 2/2/2/2/1 次行动,伤害加成降低至 40%攻击/45%攻击/50%攻击/55%攻击/60%攻击
**致命的暴击率提升至 50%/60%/70%/80%/100%
(只要你能把弓手+2,你就能享受夺命连环BIUBIUBIU!)
D.螳螂斗士
**贯穿的基础伤害提升了15%,贯穿一个不同的目标增加的伤害调整为 10%/15%/20%/25%/35%
**瞬斩的伤害增加至 85%攻击/100%攻击/115%攻击/130%攻击/160%攻击
**影遁增加了2次行动冷却
(不能影遁了不开心5555555)
E.绑绳甲虫
**新增了颤抖:被绑绳甲虫挑飞的目标,在落地时会追加额外伤害
**移除了膨胀
(你就是憾地神牛?)
F.硬壳甲虫:
**咆哮现在是范围伤害
G.噗噗蚊:
**震荡的触发冷却调整为 2/2/2/2/1 次行动,同时追加一段伤害
H.吸血蚊:
**惊喜药剂扩大了范围,移除了伤害波动,伤害加成:40%攻击/44%攻击/48%攻击/52%攻击/60%攻击
**药水的伤害加成调整为:30%攻击/33%攻击/36%攻击/39%攻击/45%攻击
**粘性药水调整为中毒:受到药水影响的目标会追加持续伤害
I.荧光飞蛾
重做了荧光飞蛾,现在荧光飞蛾是一个强力的抛物持续伤害单位,并且可以提升目标承受的伤害
**异星虫群:向指定位置召唤虫群,对所有敌方目标造成 60%攻击/64%攻击/68%攻击/72%攻击/80%攻击 的伤害
**寄生:被虫群命中的敌方目标,每次行动时遭受 30%攻击/34%攻击/38%攻击/42%攻击/50%攻击 的伤害,持续 2次 行动
**腐蚀:目标在被寄生期间,承受的所有伤害提升 20%/22%/24%/26%/30%
(我宣布以后我就是蛾吹了!)