[评测]山海异闻录评测报告

精华修改于2018/06/261779 浏览综合
一直期待能够有正统的国风游戏,看到《山海异闻录》立马就下载了,这款游戏选择了山海经题材,对于这种题材其实还是很有新意的~个人也是很喜欢的,但是可能是因为对于这款游戏期待很高导致个人对于这款游戏有一点失落~好啦~!收拾一下心情~不说闲话啦~正式进入正题~
在进入选择角色的界面给我的第一感觉是又一款“阴阳师”?不过美术风格,画风,人物描绘都非常不错,而且宠物都是神话中的人物、妖兽、神兽~不过唯一的缺点就是建模差了一些最最重要的~我看到吴磊大大~哈哈~每一个职业男女角色都有知名CV进行配音,还是非常值得称赞的喔~
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说完CV,说一下另外一个亮点,也是这款游戏主打的地方----开局即送鲲,横行山海间,不过这个买量广告鲲的代入痕迹也太浓厚了,满满的低端感,虽然山海经里是有鲲,可这个造型的模仿太明显了,实在不能接受这种强行的贴热点,很生硬。
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然而对于刚刚接触游戏玩家,有一点不太友好,在选择界面并没有说明属性~有点差强人意~
在操作方面,并没有使用现在常见的虚拟摇杆操作,而是使用了点击屏幕的方式~对于用惯虚拟摇杆的我来说,一下子真的很难适应~
在剧情上面体验还是很流畅,多变,分主线支线,玩家体验感充足,玩腻了其他MMO手游的可以尝试一下,手动点个赞。游戏的节奏还可以,但有些任务不是很清晰,有些任务设计有点莫名其妙如神魔和讨伐,没有指导介绍也写的不是很明白~
游戏画风:3D的视角,将东方古韵完美的进行了诠释,战斗视觉也可以自己调整,这个给个赞!但是无论是主角还是NPC以及灵兽、伙伴都有点粗糙,模型的细节设计的不好,纸片锯齿感较强,其次和场景唯美的水墨感相差较多,画风也不统一,感觉比较劣质。
游戏战斗:去除懒人自动战斗的功能,指尖操作很流畅,战力相近的情况,pvp格斗看的就是你的操作。
角色养成:与等级相匹配的战斗力结构,前期也不会出现太大的土豪平民差距,但是后期….嘿嘿…你懂得。 游戏亮点: 订婚:在五十级后,异性之间可以结婚,搭配古风游戏画面,太美,我就看过这个仪式,没有结过婚……emmm对的我就是单身狗
奇遇式的社交与收集玩法:我解释一下,奇遇式是如何奇遇,跟随主线的巡山问海,探索途中偶遇各种奇闻异事,历经山海经中各大情景…
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好啦 ~下面是重点~在看到下面的图鉴,相信各位“阴阳师”已经找到了浓浓的亲切感啦~哎….一切尽在不言中吧~!
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那么这种图鉴的情况,自然而然就会想到抽卡啦,游戏中分为伙伴抽卡和宠物抽卡,然后开始了我的抽卡之旅,结果…..好吧~兔兔承认自己是一个非洲人~
在玩了一段的时候后~感觉战斗系统有点渣呐,回合制的设计同质化比较大,策略基本没看到,技能的特效一般、打击感和音效也比较弱,战斗体验太普通了。说到回合制游戏,所有回合制游戏所有任务活动都可以刷刷野图怪,这个游戏你想刷怪慢慢磨?对不起,没有野怪地图不给你磨的机会。
兔兔忽然又想起了另外一款游戏《梦幻西游》,可能现在真的这一类游戏都是一直在模仿这款经典吧,人物技能盘跟梦幻里一模一样,几个小技能转一圈,中间是个大招,还有游戏内的画风,处处透露着山海经版梦幻西游的即视感,但比梦幻西游坑多了!!玩法什么捉妖,不就是梦幻里的抓鬼任务嘛,都说去其糟粕取其精华,您来了个去其精华取其糟粕,人家两个大牌游戏的好处你是一点都没借鉴来,还让人有种玩着阴阳师和梦幻西游的错觉!!这不是拐着弯的黑这两个游戏吗??BGM方面,那背景音乐一段段的循环,魔音贯耳听到你麻木,然后还有突然间的人物说话,大半夜的玩着玩着突然间手机里传出来个嘶哑的男低音:“我还是没能保护………”,我神经都猛的跳了一下!!
其实兔兔还是希望各大游戏公司多花一些心思在游戏上面,而不是如何捞钱,玩家也是有审美疲劳的时候~玩法方面嘛~原谅兔兔的见识少,mmo 卡牌 回合?总之有点混搭风格吧~玩出了不一样的自己。
日环、答题、组队活动都比较普通,NPC的名字也比较出戏,王羲之什么的让人头秃,感觉整个游戏的世界观搭建的不是很完整。
最重要的是要吐槽下游戏的氪金程度,游戏消费超过99%手游,48级装备以后每次升级都要冲24块钱升级一次,我不知道是策划没脑子还是只为圈钱,除了商购买道路几乎没有其他获取途径,进游戏先买6块钱首充,然后买98半年卡,68成长基金,30的伙伴礼包,98的宠物礼包,368神器礼包,698结婚礼包。不买打不过怪,买了不算升级装备、宠物,剩下的升级宝石过后,周常任务都做不起,然后充钱做周常任务……EMMMM没错了就是这样。升级速度还行(要充钱),物品获取形式单一(商城有你要的一切),游戏操作有点坑(操作栏太小,自动手动切换不方便),宠物除了指引送的要获得宠物就要抽取宠物,让我们这些平民党怎么活啊?铜钱贼缺,强化装备都不够,技能都修炼不起了,游戏公司真的需要出多点玩法分担下我们平民的负担,不然真的很难玩啦。
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建议:1. 至于玩法方面有点少,可以出个36星宿挑战之类的玩法,基本回合制游戏都有的,世界BOSS,组队挑战按伤害排名分配奖励或人物碎片,可以合成伙伴的,增加平民获取的方式。
2. 帮派系统,活动也有点少,一三五,二四六晚上就有不同的活动,例如强盗入侵,帮派答题,掉落可以有宠物几率那就太好啦,帮派商,玩家可以用贡献兑换,减轻平民的负担,这样互动更多,也有带起玩家的战力
3. 战力方面抽到的宠物战力也算上去?虚战力就不必了,而且抽取宠物都没有免费一次?伙伴也是!都要靠氪金,宠物方面弄个平民玩家也能获取的玩法吧,比如弄个宠物副本,打完随机获得一个宠物,好坏全靠运气。或者像抽卡游戏一样,每天可以免费召唤一次灵兽和伙伴。或者开放一个玩法每天可以获得一个召唤的道具。
4. 战力方面提升镶嵌宝石可以弄宝石共鸣,比如全部镶嵌的宝石都是3级,那么就会额外增加属性,升级升阶装备掉概率高一点,动不动就要仙玉买,表示很无奈,装备等级都跟不上人物等级了,还有跑环玩法,也是费钱!其实可以像抽卡游戏一样,每天可以免费召唤一次灵兽和伙伴。或者开放一个玩法每天可以获得一个召唤的道具。
5. 宠物坐骑系统,有个多人坐骑那就更好了,一群人骑着队长霸气的坐骑打副本,做任务,除了移速最好也有属性加成。宠物不能洗,有点迷,有些外形好的宠物想用但是品质不好表示很无奈
6. 至于师徒跟夫妻还没有体验过,若有婚姻系统的话有个夫妻技能,一起战斗有不同的效果那也不错的
7. 建议添加一个摇杆操作的模式,让玩家自选,现在的触点模式行走不流畅。
8. 切换加点数方式改成免费的,每天免费一次不够,这款游戏游戏币消耗很大,完全不够用。
9. 押镖给的铜币多点可以么,直接在现在的基础上增加10倍。
10. 像抽卡游戏一样,每天可以免费召唤一次灵兽和伙伴。或者开放一个玩法每天可以获得一个召唤的道具。
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