星环杯10-3思路(附视频之前一些思路传送门)
前言
好的ヾ ^_^♪真的要更新星环杯了,哎嘿嘿,笑摸狗头🐶。
唔,半夜,一些楼主的想法和吐槽,大家可看可跳过,具体思路从(一)boss图鉴开始
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有一些东西还是写在前头,星环杯的各种思路贴楼主陆陆续续写了一些,自己也为了验证某些想法对之前的大部分关卡都反反复复打了很多遍,有一些收获,在此分享给各位在看帖子的朋友。(可能让诸位见笑,姑妄听之吧)
1.如何以较低的配置通关星环杯?
我们往往会发现,有些玩家能在很低的配置下打过的关卡,自己试时却屡屡受挫。当然,此间必然有运气的因素在里面,但很多时候,装备词条,模块,是低配过关的关键。(楼主前两周在陪朋友过星环杯,相同的进阶、装备和关卡,我能轻松抗过第一波boss伤害,他却不能?为何,最后对比词条发现,楼主角色身上有一条金色(10%)一条紫色(8%)满血减伤词条。。。。)故而,楼主个人建议,在资源不足的情况下,若想尽早通关星环杯,重铸也很重要,而且,很多时候,不必强行追求全金的词条,一条紫色的减伤词条(4%)和一条金色减伤词条(5%)相差并没有想象中那么大,但其中需要消耗的重铸器数量可能天差地别。有差别的,不过是有和无之前的差距(›´ω`‹ )。
2.xx的视频里面的装备配置那么高,你看,角色都一万五血量以上,看了也没用,学不来的。。。
楼主经常在帖子后面加上一句话——思路仅供参考,打法因人而异。tap论坛里面有很多小伙伴(dalao)都在发表他们的攻略和视频,但相信,很难有两个玩家的装备进阶和词条是完全一样的。如果说,帖子里是分享给各位的思路和打法,那么,视频无疑是实战的演练。但,切记,一切都是别人的,这游戏还很新,很多玩家都在摸索着,每一次通关的经历,都是不同玩家的不同成功尝试。而不同的尝试,都是在为这游戏的后续攻略所铺路。(如何更低配的通关?游荡云雀好还是使徒云雀好?主角用蛮族套好还是献祭套好?有减速的装备一点用都没有?所有角色都速度越快越好?云雀用国殇好还是断水流好,还是再不斩?国殇需要致命吗、需要爆伤还是技巧?。。。)很多很多的问题,很多很多的争论,很多很多的尝试,有些得到了解决,有些依旧不休,但也有很多的奇思妙想进入了实战,进入了攻略(例如用使徒云雀来对付7-4效果显著,用断水流配合满血减伤词条的云雀表现优异,用游荡套提速很多角色能在星环杯有着各种奇效,适当的减少速度也能在关键时刻卡住boss行动条收获奇效。。。)楼主一直觉得,“攻略”这个词太过于绝对,有些扼杀了后来人想法的可能性,所以更多的用“思路”,希望的是看到每一篇帖子的每一个人都能有着不按部就班的念头,和不断尝试的勇气——看帖子,看视频,看的不仅仅是他人如何解决了这个问题,更重要的是看到其中你所没考虑或未曾有过的想法。一个问题如果依靠自己解决了,最后会更加的开心吧(´-ω-`)
3.如何对付(开荒)一个关卡的boss呢?
对于这个问题,不同的玩家当然有不同的看法。当然,装备进阶足够,一路平推过去当然是最轻松惬意的做法了。(笑)
嗯...但有些时候,我们发现并不能如此的轻松( ˘•ω•˘ ),总有一些关卡在刁难朕。。。这时候,一般楼主的做法都是先用国家队(主,雀,羞,藏)先试试水,尝试了解boss的行为模式(星环杯的ai如今来看都是固定的,boss的行为模式都有迹可循,什么时候boss会用什么技能,没有干扰的话boss的技能顺序,这些都是可以总结出来的,有些boss在被嘲讽前与后是两种行为机制,有些boss通过调整占位就有不同的行为机制,有些boss的技能机制可以被利用等等),在大概了解boss的行为机制后,结合玩家自身的情况,往往就可以有针对的进行阵容搭配与操作顺序选择,这些都有助于各位开荒一个boss并最终攻略它。
4.星弧评分掉了好多,玩家流失是不是太多了?
就目前来看,的确是的。
怎么说呢,如今来说,“快餐文化”是主流,一个游戏如果能在“更快,更短,更宽松”的时间呢,让玩家收获“更多的快感”,这游戏往往就更成功。毕竟,这不是当初那个魔兽出新的副本,一群人通宵开荒一晚上还兴致勃勃的时代了吧。更多人更倾向于在闲暇的半个钟或十分钟内开一局王者农药或听一句“加油,特种兵”。
星弧的游戏节奏的确很难比过这类的游戏,跟地堡二一样,它更像一部网文(额,还是刚开始写在连载那种),前面的内容一下子看完了,后续作者还在慢悠悠地更新,偶尔还回头改一下前面所写的内容,读者还需要时不时担心作者会不会写崩情节,作者会不会突然太监了。。。。挺磨人的( ˘•ω•˘ ),的确会有一批玩家等不下去了。
这游戏,在如今的浪潮中,毕竟还偏稚嫩了一些。
当初楼主玩地堡二时,咸鱼随缘地玩了快一年,从一级酒馆到三十级。。。从副本(裂隙)都不敢去的小萌新到最后拿光了里面所有装备(拿完第52层就退坑了),算是看过地堡二从只有几幅图几关副本陆陆续续慢慢悠悠地更新一路跌跌撞撞走过来的老萌新了。唔,这个团队,似乎还是还是那个老样子啊。
慢慢看吧,面包,会有的。
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嗯,以下是严肃认真的具体思路
(一)boss图鉴及行为模式
相信各位对于这两位红绿组合已经非常熟悉了🐶
一号boss(绿皮怪):
1.若无干扰的正常开局,会释放三技能(抓取——将我方四号位拉至一号位并自身获得高额免伤护盾);
2.若我方主角先于绿皮怪行动释放嘲讽,则蓄力五技能(尖刺——高额AOE伤害);
3.若蓄力被打断,则会释放二技能(寄生——随机角色)
4.上述步骤后,会释放一技能(撕咬)
5.之后便是,二技能(寄生)→腐蚀→撕咬→寄生→尖刺→循环
二号boss(星猿):
1.开局会释放一技能(重火器——巨额伤害);
2.对我方一号位释放二技能(冲撞——击退并眩晕);
3.三技能(战吼);
4.换弹;
5.一技能(重火器)→冲撞→循环上述步骤
我们打时可以发现,星猿的伤害着实恐怖,一炮一个小朋友,但好在两个boss身板较脆,并且绿皮怪还弱火抗性,故而我们要面临的无非是两个问题:1.输出;2.坦度。
我们要清楚,所谓的坦度,目的都是为了给输出提供时间和空间,因此,我们要的是在提高输出的基础上争取最多的输出时间。
(二)推荐阵容及打法思路
A.主角,云雀,害羞,密探或艾拉(火刀版本)
1.主角(一号位):蛮族套、献祭套或搭配两件部落御能套,+3以上,最好有动能减伤或通用减伤词条,模块推荐动能减伤或通用减伤。
武器推荐电喷或火喷,进阶+2以上,必须有紫色以上回蓝词条,模块推荐武器吸血。
2.云雀(二号位):游荡套,进阶无特殊要求,模块随意。
武器:若使用密探,则需要云雀具有火刀+3以上,模块推荐武器伤害增幅
3.害羞(四号位,转职天使):使徒或游荡套或动力套,进阶,模块随意。
武器推荐动能武器
4.密探(三号位,转职死神):使徒套,进阶,模块随意。
武器随意,带命中模块。
5*艾拉(三号位,转职掌控):使徒或游荡套,进阶,模块随意。
武器随意,带命中模块。
此阵容的打法思路为开局密探或艾拉打断绿皮怪第一次蓄力,主角嘲讽后星猿一炮,云雀死,被复活,火刀云雀速秒绿皮怪,害羞二技能buff一直叠,期间每一次星猿准备开炮前将云雀与后一位角色对换位置,献祭后排的一位,代替云雀吃重炮(优先考虑献祭带有寄生debuff的角色)。
本打法较为考验火刀的进阶,以及密探的概率打断也比较看脸。故而应用较少。
B.主角,云雀,害羞,热能机械师
1.主角(一号位):蛮族套或献祭套或混搭两件部落御能套,+3以上,模块推荐动能或通用减伤模块。
武器火喷或电喷,+2以上,模块推荐武器吸血。
2.云雀(二号位):游荡套,进阶,模块无特殊要求。
武器推荐国殇,+3以上,模块推荐武器伤害增幅。
3.害羞(四号位,转职天使):使徒或游荡或四游荡两动力混搭(保证速度90以上),进阶,模块无特殊要求。
武器仅推荐动能武器,进阶模块无特殊要求。
4.热能机械师(三号位):装备无特殊要求
武器推荐动能武器(蓝色,紫色皆可),也可以随意。
打法思路:
开局云雀相位→主角嘲讽→害羞平A绿皮怪(叠重伤被动)→绿皮怪读条、星猿开炮→云雀死,被复活,主角残→机械师若是动能武器则平A一次绿皮怪叠重伤,若不是则帮云雀加热能buff→云雀有三次平A机会,需要触发两次残心(机械师帮忙叠了重伤仅需一次残心),打断绿皮怪读条→主角被星猿撞至三号位→云雀输出,争取在星猿第二炮前砍死绿皮怪→星猿战吼→星猿换弹→主角重新位移至一号位,机械师位移至二号位→星猿开炮,机械师死→云雀继续输出→星猿撞击主角至三号位→云雀继续输出→星猿战吼→星猿换弹→星猿开炮,害羞死,主角死或残→云雀最后机会,砍死星猿或重开。
期间,害羞在开局平A一次后只负责一直叠二技能buff,机械师负责叠热能buff。主角开盾后,保持嘲讽不能断。
此打法对于装备需求较低,能最大化提高云雀的输出,重点在于主角要能顶得住,云雀输出要足够,其次便是对节奏的把握,清楚星猿的行为模式,在开炮前合理调整站位。
(三)注意事项:
1.主角的坦度很重要,若开局不开盾顶不住星猿boss的第一炮,则可以尝试开局直接开盾,然后赌脸星猿开局打主角(无限刷开局),之后再接嘲讽;
2.云雀武器进阶越高,此关越轻松;
3.相比较两个阵容,国殇配热能机械师具有更稳定的打断手段和更通用的装备要求(不是人人都有好火刀的。。24万的图纸啊);
4.国殇云雀要是开局砍不出残心。。。emmmm。。洗脸;
5.需要玩家熟悉星猿的开炮时机,适时调整人员站位;
6.鉴于绿皮怪的寄生debuff是随机选取角色的,若不幸加到了云雀身上,无吸血词条和进阶较低(+5以下)建议是重开,因为云雀可能暴毙,或其带来的缓速可能导致云雀输出不足;
7.优先选择献祭中了寄生debuff的角色;
8.emmmm...好像没了,其实这关挺简单的,各位加油(ง •̀_•́)ง
附之前一些思路传送门: