《楚汉秦唐》的一些介绍

2017/12/011097 浏览综合
额,虽然不是第一个帖子。。就当一些剧透和开发日记的零碎更新吧~~~
游戏首创(其实我也不知道是不是首创,甚至我也不知道这个创新是不是成功的>_<)
挂机成长SLG。。敲黑板。。。。挂机是竖版的,国战玩法,要横过来~~为了表现国战的恢弘画面。
放置挂机部分,会是游戏前期的核心玩法,放着闯关,放着收集武将,放着挖矿收集资源~~总之,轻松的玩就是放着~~当然,也可以干预快速闯关啦,哈哈哈~~
大约在初步具备实力的时候,就进入了第二个阶段,我们称之为:国战准备期~
这个期间,将开放国战内容的玩法,包括修建主城,升级军团~~还有驱逐外族等等等~~这个阶段的玩法,很多都是横版的经营操作,不过为了融合横竖版的切换,这个期间很贴心很仔细的设计了游戏的产出和时间分配重点,让玩家尽量不需要一会横一会竖(咦,那里有个人***,手机横一会儿,竖一会儿~~~~)
然后~~玩家具备充足的实力后,创新点来啦,哈哈哈~~~
会把具备国战实力的玩家(比如七天前开的服和三十天前开的服的玩家,当然,会根据战斗力划分一个击杀制度避免过度影响平衡)都机动的调整到一个新的大服里面,在这个大服里面,每过几天,都会开展国战,尽起兵马~逐鹿中原~~~冲锋陷阵~~问鼎英雄!~~
总的来说,我们是按照这样的一个游戏主线内容进行设计的了,哈哈哈~~
当然,还有很多的系统,比如装备随机掉落系统,英雄升级系统,龙魂升级系统,等等等等~~~这些就不尽言啦~~
最后,我们在第一个版本中,正在完善系统,修改BUG,以及整合内容,目前尚未确定第一个版本是否会开放国战相关玩法。。。最后,还请多多关注我们的tap站点,有消息会及时更新的~~~
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by一个异常雀跃的官方GG~~~
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