2019年7月30日开发者的日记

修改于2019/07/30362 浏览综合
大家好,三重幻想的冒险家们!
大家愉快的享受游戏么?
这次准备很多更新内容,
时隔很久才写开发者日记。
总的来说,更新预计在7月末至8月初完成。
以后想先通知关于更新的新内容。
※关于平衡点…
首先想说一下变更的平衡点。
我们会在各种情况下使用多种卡牌’重视并且正在开发中。
但是与我们意图相反,现在大部分的内容都是用毒卡解决。
将前哨基地推到安哥拉,单一目标以亚马逊奈斯与瘟疫为主轴的毒牌组成为了代表性。
毒会持续给怪物带来固定伤害。
是面对具有抑制损失以及防御力的特定怪物时非常有用的技能。
当然,将这种特性极大化,在任何情况下都能发挥好效率。
使用时很好的战略之一。
但是,由于损失量太大,所有战斗的正确答案都变成了一个毒技能,
在体验游戏时无法享受多种乐趣成为了问题。
认为此问题出现在瘟疫组合之一的施纳贝尔身上。
目前施纳贝尔是用一次性涂上剩馀中毒伤害量的卡牌製作而成,
以保持敌人10回合的毒伤害为标准,设置为一次给与敌人10倍(1000%)的数据。
但是,以后新增的如同亚马逊奈斯一样,附有比10回合更多更强的毒的情况,与现有的意图相反,造成更大的伤害量成为问题。
为了解决上面提到的问题,本次更新施纳贝尔卡牌将剩馀的中毒伤害量变为全部覆盖的卡牌。
另外,在前哨基地中的影响力过于强大的安哥拉,将减少维持毒主卡的回合数,稍微降级其影响力。
为了成为更好的三重幻想,因此改变卡牌的内容,敬请讲解。
※关于增加的更新…
但是这次的更新不仅仅是变更,还有冒险家们的牌组与强化卡牌,为了提供多种要素准备了很多很多。
1)大师技能变更以及扩展
首先,从大师技能中可以得到体力强化等级扩张。
通过大师技能而增加体力数值是通过特性获得的攻击力与恢复力相比,属于相对较低的水平。
因此,加强现有体力遗物的要求水平和费用将大幅下降,扩展体力强化等级。
通过本次变更,在前哨基地中的生存概率会提高一些,预计魔神以及实验室里也可以尝试实行更多样的战略。
2)超越系统
添加超越系统卡牌。
即使目前在抽卡牌上可获得卡牌,除了增加能力值上升外,比获取新卡牌更可惜的是事实。
通过本次更新,消除这些部分,为了更加强化卡牌,添加超越卡牌系统。
使用能够消耗重叠卡牌强化相应的卡牌系统,
变更卡牌的外形并且可以获得增加的技能。
此外,还可以使用灵药再一次进行增加强化卡牌,
根据超越状态进化,可获取更强的超越技能。
通过超越,只积累重叠,不常用的卡牌的使用率也会提高。
期待强化现有卡牌,打造属于自己的牌组。
超越系统是消耗特定卡牌重叠系统,
肯定想在自己想要的卡牌上重叠。
给这些想要在卡牌重叠的重叠系统,
虽然不是现在,但是以后可能会追加。
3)魔神变更
最后,新增加一种魔神,最大魔神等级会上升。
更新后,预计现有的魔神之中一种将被强大防御力武装的新魔神所替代。
超越,因体力强化更新,不仅等级10魔神,
可能想要更强大的敌人,预计扩展到魔神等级11。
4)其他
-符文锁定系统
-扩展基本符文库存
-更改昵称等等…
除此之外还有很多内容,但是为了能更快展现给大家,我们正在尽最大的努力。
感谢大家一直喜欢玩游戏,期待这几天内完成的补丁更新吧!
谢谢。
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