施魔人:奇幻英雄 玩家使用兵种介绍(四个章节已更完)
修改于2022/04/243516 浏览攻略
本介绍按照施魔人章节出现的顺序进行介绍……
个人解释,如下:
脆皮:自身生命不高,而且一点防御都没有
“恶心”:你肯定知道,我就不说了
人类
1、民兵
人类刚开始时出现的兵种,是人类招募和传送花费最少的兵种
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虽然是个民兵,但伤害在人类兵种中还是不低的,而且生命也不低,并具有40%的近战防御,战斗的时候离远攻型兵种远点
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2、步兵
人类防御最好的兵种,擅长防御,与其他种族步兵相比,除了防御力,其他……
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感觉生命才到90未免有点儿……,可以用来吸引敌人,掩护己方其他比较脆皮但伤害不低的兵种,遇到矮人***兵、哥布林战斗法师之类具有破甲能力的兵种可就……
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3、十字弩兵
人类的远攻型主力兵种,因其使用的武器使其无法在移动后进行攻击(灰常蛋疼的缺点),与其他种族射手相比就显得有点儿弱势了
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自身具有33%的远程防御,但由于自身生命也不太高,所以……,用的时候,因其自身特点和防护较弱,尽量放在一些加防御的地方,适合等敌人自己靠近再攻击,建议放在高处,可以获得高度加成,看来比较适合守城堡,并不适合主动攻击,在平地上小心被敌人的跑的远的兵种搞了
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4、骑兵
人类兵种中还算是一个比较强势的兵种,其他种族骑兵类兵种由于兵种人数只有一个,不会出现人类骑兵会掉伤的情况
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因其自身具有的冲撞能力,伤害最高可+160%,伤害比较高,而且跑的远(虽然无法进入工事、森林,但可以直接穿过河流),适合直接猛冲敌人步兵等兵种或攻击躲在后方的脆皮兵种(射手、重武器等),但遇到矛兵一类具有反骑兵能力的兵种,结果你也是知道的
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5、矛兵
人类反骑兵兵种,骑兵杀手,理论上一个骑兵能干死三个骑兵
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其自身的反骑兵能力,使其在攻击骑兵时+100%伤害,而大多的骑兵的近战防御为50%(减一半近战伤害),+100%伤害等于直接忽视了骑兵的防御,造成直接伤害(仅对骑兵有效),无视骑兵的冲撞能力,并在收到骑兵攻击时只受30%的伤害,再加上自身40%的近战防御,收到的伤害就更低了,虽然生命较高,但战斗的时候和民兵一样,离远攻型兵种远点
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6、法师
人类魔法师,单兵伤害最高的兵种,施法范围较远,可以攻击到躲在城墙后的敌人,控制型兵种,相比于其他种族法师的话,伤害可能比较低,但不会像哥布林战斗法师会掉伤害,而且其冰冻敌军的能力,只要占得先机,嘿嘿嘿……
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法师每次攻击会把攻击的目标冰冻一回合(魔法免疫除外),使其在下个回合无法攻击、移动,战场上同时出现6个法师的话……,建议优先攻击一些对己方威胁较大的敌军兵种,虽然自身所带的魔法效果比较强大,但自身是个脆皮,需着重保护
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被法师攻击后……
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7、投石车
人类重武器,攻击范围远,伤害可以说是接近所有种族重武器里面最高的,生命嘛,中庸了
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适合躲在后方攻击或用来防御,主动攻击的话,因其移动能力和所有重武器共同的缺点(移动后不能攻击),可能有点儿……,还是等敌军过来吧,灰常适合攻击一些没有远程防御的兵种,尤其是在占领高处的时候,原本的伤害就很好,再加上高度加成,这伤害……(一次攻击,死一批),当然,自身是个脆皮,而且移动能力极差,所以在对其的保护上要多注意点儿了
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死灵、傀儡
1、骷髅战士
卷轴召唤兵种之一,每回合最多可召唤5个
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生命比较高,但只有50%的远程防御,而且伤害也不高,召唤出来,可以用来扛伤害(除了血多没啥优点了)
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2、死灵射手
卷轴召唤兵种之一,每回合最多可召唤5个,说实在的,就是武器换成了弓箭的骷髅步兵
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生命和骷髅步兵相同,但在远程防御和伤害上略低于骷髅步兵,虽然是个远攻型兵种,但伤害弄么低,还是用来扛伤害吧
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3、巨石傀儡
卷轴召唤兵种之一,每回合最多可召唤5个,十分强大的一个兵种
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巨石傀儡具有很高的生命和伤害,同时也具有一定的远程防御和攻击范围,而且对魔法免疫,可以说是魔法师杀手,当然他对于游戏中***所有的兵种具有很大的优势
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4、熔岩傀儡
卷轴召唤兵种之一,每回合最多可召唤5个,十分强大的一个兵种,可以说是巨石傀儡的改良版本
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熔岩傀儡同样具有很高的生命和伤害,但与巨石傀儡不同,在生命上要少100,在伤害上要高50,而且是个近战兵种,同样的是具有一样的远程防御和魔法免疫能力,同样对游戏中***所有的兵种具有很大的优势
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精灵
1、精灵侦察兵
精灵刚开始出现的兵种,一群女精灵射手
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可以说是精灵里除了独角兽外,移动距离最远的一个兵种,尤其是在森林里(因其在森林里移动距离远的能力,你在森林里根本就追不上她,精灵族的这个能力很适合逃跑吧),伤害和生命还可以,但是没有任何防护,比较适合主动攻击,建议在森林边上攻击敌人,森林可以为其增加一定的防护力,减少敌人对其造成的伤害,而且还可以免疫骑兵的冲撞能力,如果实在是打不过,跑路也不失是个明智的选择
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2、精灵射手
精灵远攻型兵种的主力,一群换成男的精灵弓箭手,自然要强于……
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除了移动距离上不及于精灵侦察兵,在生命和伤害均强于精灵侦察兵,并且还有一定的近战防御(虽然很低,当我没说),和精灵侦察兵差不多一样的作战方式,很适合欺负那些远程防御较低或直接没有的兵种
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3、暗夜杀手
精灵步兵,是个不同于其他种族防御型兵种的步兵兵种
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暗夜杀手是游戏中防御最差的步兵(防御型),但伤害不低,能达到60,仅次于兽人军阀的90(但防御要比兽人军阀低),好歹生命有100,可以扛一定的伤害,也可以主动出击,当然他也有在森林中移动距离远的能力,所以在森林边上作战是不错的选择,森林可以进一步增加其防护力,再加上自身不低的伤害,嘿嘿嘿……,要是实在不行,就穿林而过
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4、精灵法师
精灵魔法师,精灵比较“恶心”的兵种之一
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在所有种族法师中算是个比较强势的法师(各有所长嘛),伤害不低,攻击有时会出现直接撸死一个单位的情况(冷静,不要慌,这还不算是伤害最高的),关键最要命,也是她(精灵女性兵种很多的)最“恶心”的是其具有虚弱能力,能让受到其攻击的敌人持续几个回合的降低50%的伤害(不能叠加),在玩人类的时候,曾深受其苦(比较讨打),本身是个脆皮,用时着重保护了(也有在森林里移动距离远的能力,可以躲森林了)
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5、医者
不用想,可以给自己和盟友回血的兵种(大奶妈),鸡肋兵种(其实不止这一个),也是比较“恶心”的兵种之一
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自身是个脆皮,但她的回血能力比自身生命都还高,所以只要不死,就可以在下一个自己回合立马回满,如果有一群的话,嘿嘿嘿,自己的军队(不用想,玩人类的时候,也曾……)……,虽然回血能力弄么强,但还是不耐打的,同样需要保护(医者不同于精灵大多数的兵种具有在森林中移动距离远的能力,本来就跑的不够远,这下……,够鸡肋)
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6、独角兽
精灵族驯养的魔法生物,一个相当于骑兵的兵种,但是是个很不同于其他种族骑兵兵种的兵种
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独角兽的不同之处,在于其可以进入其他种族骑兵无法进入的森林,而且还可以在森林里快速快速移动(表示在森林中就更追不上了),而在防护上可以说是最烂的一个(人类骑兵和矮人战争野猪都有盔甲护体,独角兽啥都没有,虽然有回血的能力,但也比不过战争野猪,人家是25,你是10了),近战防御一点儿没有,好歹还有60%的远程防御,再借着森林的掩护,比较适合攻击敌人重武器,但离开了森林的掩护(重武器一般不会紧贴着森林,除非它是可以近战的),0%的近战防御,要是重武器周围还有很多其他近战型兵种,这……,不过幸好生命还算挺好的,只要不死,迅速掉头跑回森林里回血,敌人要追上来的话,可是很费劲的,就算还有其他重武器,也是打不到你的……,可以说是,打了就跑,回满血了,再跑回来打,打完再跑,回血……
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7、熊
精灵控制的动物(游戏中兽人最先控制的,后来还是那个兽人法师告诉阿尔卡埃纳的),不可爱的小熊熊
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熊的伤害和生命都还可以,防护嘛,近战防御比较强(适合近战),而且还具有牵制敌人的能力,很容易黏上敌人,比较适合单挑(伤害和近战防御都不错),一群的话,敌人被黏上的话……,可以一直将某些移动能力较差敌人控制在自己的移动和攻击范围之内,慢慢弄死(尽量攻击些比自己弱的兵种),可怕(自身移动距离较近,所以要选……)
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8、投石车
这是个错误的名字,其应该叫精灵弩炮或巴利斯塔,精灵重武器之一,攻击范围远,伤害一般,生命中庸以下了(精灵族重武器是所有种族重武器中生命最低的)
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同样适合躲在后方攻击或用来防御,攻击一些没有远程防御的兵种和占领高处攻击,当然,自身是个脆皮(最低的),而且移动能力极差,所以在对其的保护上要多注意点儿了(所有重武器都……)
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9、魔蝎
蝎子,精灵重武器之一,在射程上相对近了一些,但不是射程最近的,而且还可以攻击在射程1的敌人,即近战(矮人的地狱火是所有重武器中射程最近的重武器,射程只有4,而魔蝎的是6,和魔蝎一样可以近战),生命就不说了,伤害比精灵弩炮高点儿(和人类投石车一样)
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同样适合躲在后方攻击或用来防御,攻击一些没有远程防御的兵种和占领高处攻击,当然,自身是个脆皮(最低的),而且移动能力极差,所以在对其的保护上要多注意点儿了(所有重武器都……),不过因其能近战的能力可以和精灵弩炮相配合,感觉也可以主动攻击(表示所有重武器都可以这样做,比较冒险,折了个重武器,老……),就算你和我贴脸了,只要我没死,我伤害比你高,照样能撸死你(还有大奶妈可以帮忙回血了),但还是要小心敌人射手和重武器了,这个是真心脆(生命低)
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兽人/绿皮
1、哥布林战士
哥布林版步兵,哥布林军队的主力之一(该兵种没啥改动)
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说实在的哥布林相比于其他种族步兵,除了生命能拿得出来,其他……,幸好兽人的步兵还有沙漠兽人的兽人军阀
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2、哥布林射手
与哥布林战士同为哥布林军队的主力,相比于以前的版本,新版本的哥布林射手获得了很大的提升
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兽人章节的哥布林射手在防御和伤害上得到了不少的提升,防御上增加了33%的远程防御(和人类的十字弩兵一样),而在伤害上有最初的弱到爆的18提升到不低的54,可以说是一个改动比较大的哥布林兵种,现在可以更好的主动攻击了
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3、飞龙
哥布林驯养的,会吐酸液,具有持续伤害能力的小龙,飞龙在新章节中同样得到了改动,提升
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飞龙在生命和防御获得的提升,使其增加了一定的战场生存率,配合其他兵种对其保护,对敌军进行持续伤害(酸液的持续伤害不能叠加),更快的消灭敌军单位
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4、战争之狼
哥布林驯养的小狼,人类章节中,肯特遇见的第一个敌人,精灵里也差不多,相比于旧版本,新版本的战争之狼,不用说,也提升了
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现在的小狼有了一定的防御,而且还具有和熊一样的能力,牵制敌人(在森林中移动距离远的能力一直在),如果战场条件允许的话,可以依托森林对敌人进行攻击,牵制敌人的能力,可以有效的拖住敌人,借此保护一些脆皮兵种
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5、哥布林步兵
可以说是哥布林版的民兵吧,也在提升兵种之中
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伤害和生命得到一定提升,虽然没啥防御吧(那5%的防御还是龙给加的,所有的兽人兵种都有),但还是可以靠着较高的生命和伤害,以及还算比较远的移动距离去群殴敌人
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6、战斗法师
哥布林巫师,一个在哥布林以及兽人中比较强势的兵种(该兵种也没啥改动)
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战斗法师具有比较远的攻击范围,比较高的伤害以及直接无视防御的能力(破甲100%),是个灰常危险的兵种,但由于其是个脆皮,而且其受到攻击的话,要是死个人的话,就会掉20的伤害,所以用的时候,好好护着(在敌人靠近的路上就把他们炸死)
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7、兽人军阀
沙漠兽人版步兵,不用说,灰常强(施魔人中最强的步兵),这个新版本中的兽人军阀,好像也没有改动(沙漠兽人表示不需要提升,但也不希望削弱)
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既然是最强的步兵了,还怕个毛,在近战中因其比较高的伤害、防御和生命使其具有不小的优势,见到脆皮兵种,一锤一个(很适合用来消灭敌军单位),除了移动距离慢,还有……(步兵都怕破甲的)
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8、持矛兽人
沙漠兽人版矛兵,不用说,也灰常强(施魔人中最强的矛兵),也没有改动
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绝对的骑兵杀手(明显强于人类矛兵),因其具有的反骑兵能力使其对骑兵具有绝对的优势(矮人的战争野猪,精灵的独角兽顶多能撑两个回合,在第一个回合就被打残了,人类的骑兵的话,一个回合都撑不过),用的时候,主要针对骑兵,在确保敌军没有远程攻击单位的情况下(没远程防御啊),与敌军单位近战也是有很大优势的
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9、兽人射手
新版本的兽人射手在伤害和防御上得到了提升,与哥布林射手相比在生命和防御上比较强,但在伤害和移动距离要比哥布林射手差一些了(在射程上兽人射手比哥布林远一点)
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使用起来和哥布林射手差不多,需要一定的防御加成和伤害(高度)加成,主动攻击(除了人类的十字弩兵的射手都可以了)
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10、半兽人巫师
新版本(兽人章节)中出现的沙漠兽人(以及兽人)新兵种,和哥布林的战斗法师是同行
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这个新兵种,伤害不低(和兽人军阀和持矛兽人一样),而且具有的能力可以为自己或盟友增加一定的额外生命(持续几个回合),只要敌人的伤害不超过这个额外生命,就不会对被施法的单位生命造成伤害,并且还可以重复施法,把持续回合不断补满,又能攻,又能守,但事物都是不完美的,半兽人巫师是个脆皮(感觉很脆,生命只有40,而且没啥防御),而且很蛋疼的是,攻击范围只有3,拜托,脆皮兵种离得太近很容易出事儿的,用的时候和战斗法师一样,好好护着
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被施法后增加额外生命(换了新手机截的图,手机屏太长,施魔人全屏后,截图……)
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矮人
1、战锤
矮人步兵,矮人军队主力,在所有种族步兵中生命是最高的
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生命较高(矮人兵种生命普遍较高),防御力也不错,在伤害上和人类步兵相同,但比人类步兵更耐打,是一个灰常善于防御的兵种(剧情中这个兵种是最经常出现的一个,也是数量最多的一个),适合用来承受伤害,保护友军
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2、矿工
矮人矿工,矮人章节新兵种,不用说,你们都知道是怎么回事了,挖矿的用来打仗,也很正常,很多游戏中的矮人都会设定矿工这一兵种
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生命较高,但防御力比较低,伤害也就比战锤略微高一点点,但却拥有能够降低敌人防御力的能力,可以在战役中先让矿工把敌人敲一下(降低敌人的防御力),在让自己伤害比较高的兵种上去把敌人弄死,也不失是个方法,主战就别了,辅助对付那些防御力比较高的敌人就行了
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3、狂战士
矮人高攻兵种,前三个章节中可能给你留下比较深印象的一个兵种,反正我从肯特的时候就记住他了(这TM伤害怎么这么高,而且还会回血……)
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生命和战锤一个水平,虽然没有任何防御力,但伤害高,并且每回合可移动的距离不短,而且还能回血,搞突击,适合攻击敌人脆皮兵种,但该兵种主要还是用在第一次攻击上,因其毫无防御力,第一次攻击后就和敌人贴脸了,敌人的回合要是没死的话肯定会还击了(该兵种,AI优先攻击兵种之一),狂战士被敌人攻击(看敌人伤害了,扎人堆里基本上就凉了)可能会死不少人,单位总体伤害可能会掉,还是选择敌人法师或者射手一类的兵种进行攻击吧,当然实在靠近不了的话,也就只能和最近的敌人打了,但84的伤害未必会吃亏,找个机会让他回个血也是可以的
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4、投斧手
矮人远攻型兵种,矮人章节新兵种,一群投掷斧头的矮人
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生命比***手高但没有任何防御力,伤害也海星,适合用来对付毫无防御力或防御力比较低的兵种,但要注意保护该兵种,虽然生命不低,但没有防御力,被打一下,一个单位能死好几个兵,这总体伤害会掉不少的
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5、***手
矮人远攻型兵种,矮人军队远程主力,拿枪的,这就比较前卫了
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有95的生命,并且拥有50%的近战防御力,在敌人贴脸的近战中还是有点儿东西可以拿出来的,虽然在生命和伤害不如新兵种投斧手,但破甲100%的能力使其成为一个灰常适合对付那些防御力不低的步兵,不用想,这样的兵种肯定得注意保护了,死个人都得掉伤害的
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6、作战野猪
矮人战争野猪,这个可能是新品种吧,相比于之前的版本野猪是不行了
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生命,伤害和回血能力都不如前了,这次的野猪可以说是真的削成了猪,反正这个兵种骑兵的用法就是了,以前的野猪还能扛一段集中攻击,现在成这样了,你心里也明白,我也就不多废话了
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7、臼炮
矮人重武器之一,迫击炮,伤害一般,攻击范围远并且可以无视射程内障碍物阻挡,生命就不用说了(矮人族重武器是所有种族重武器中生命最高的)
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可以躲在后方,也可以躲在离敌人较近但比较安全的地方攻击敌人,尤其是城墙后面或其他什么什么后面,具有一切重武器所拥有的特点,怎么用就不用说了,重武器就好好护着就行了
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8、火炮
矮人重武器之一,伤害和臼炮一样,攻击范围是矮人武器中最远的,生命……
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躲在后方,放在高处使用,重武器该怎么用就怎么用,这个重武器实在是没什么突出的地方了(参考前面几个种族重武器的使用就可以了)
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9、地狱火
矮人重武器之一,矮人重武器中伤害最高的一个,但却是所有种族中重武器射程最近(射程只有4 )的一个,和精灵族的魔蝎一样可以近战,生命……
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说实在的这个重武器实在是没多少可以用的地方,伤害高是高吧,但射程在太近了吧,也就在那些敌人没有重武器和射手类兵种的战役能用到,前面用战锤挡着,地狱火在后面放炮,也海星
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目前所有的玩家使用种族兵种都在这里了,至于施魔人以后出不出新种族,我估计也不大可能(不要问我为什么,因为……)
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