残酷而美丽的极简RTS,迈入《绝境北方》的北欧战争
作者:呵呵帝,转载自每日荐游君,原文链接
游戏名:《绝境北方》(Bad North)
游戏类型:即时战略
登陆平台:
Steam/Xbox/PS4/Switch
发售时间:2018年11月17日
游戏价格:¥50
语言:简体中文
系统:Win/Mac
自从来自瑞典的三人独立制作组Plausible Concept发布了画风独特的主视觉后,《绝境北方》就一直吸引着独立爱好者们的眼球,这两年的独立游戏展会上更是大家试玩的焦点,其优秀的素质也受到了刚刚起步的Twitch游戏商城和在独立游戏界撒网的任天堂的肯定,纷纷与之合作获得先行发售。可怜了国内PC玩家,一直到11月才等来了STEAM版发售。
然而长久的期待是值得的,从你进入游戏的那一刻起,你就置身于残酷,豪放的北欧海域。游戏的音乐水准很高,非常好的塑造了氛围:伴随着海浪声和古老乐器的合奏,浓雾笼罩的海面上冒出了一座Low Poly画风的正方形小岛,潮水拍打着岸边,海风拂过草地,有那么一瞬间你感觉自己置身于《纪念碑谷》等游戏的美丽场景中……然而安宁只维持了片刻,随着一声悠长的号角,氛围突然紧张起来,杀机自浓雾中冒出,一艘艘长船满载着维京人驶向海岸,屠杀与掠夺已经到来。
游戏的玩法如他的简练画风一般精炼有趣。在每场战斗中,玩家需要指挥包括弓箭手,持盾剑士和长矛手三种兵种在内的4只军队,尽可能在一波波维京海盗的攻击下保护岛屿上的房屋免于焚毁。维京人会乘长船从四面八方袭来。玩家需要利用好兵种相克,及时调度部队迎战。
关卡结束时保存的建筑物越多得到的金币越多,这些金币可以用来让基础的民兵转职为剑盾,长矛手或弓箭手,并进一步升级和解锁职业技能(高级的兵种不仅外观更帅气,走路的声音也变成了兵器与盔甲碰撞的声音,别具一番肃杀的紧张感)。但是如果单个部队全军覆没,你就会在本周目永远的失去了这支部队。
尽管机制很简单,但游戏独创的AI系统让游玩非常流畅舒服,这也是《绝境北方》最为突出的特色。每只部队由若干士兵组成,他们各自都拥有独立的寻路与战斗AI,在混战中或者被击飞等情境下行动非常自然。当长矛手击晕敌人后,附近格子的剑士甚至会主动出击去收割残血……你只需要掌控大局,士兵们自己就能对情况作出反应。走格子式的路径系统下,藏着的是动态精妙的战斗。
《绝境北方》的战斗非常具有观赏性,萌萌的小兵和血淋淋的残酷战场形成了强烈对比。丰富的动作细节让场面极具魄力和紧张感——长矛手会在敌人登陆时向敌人来的方向放下长矛备战,并在接敌前一瞬间收矛蓄力、射到剑士盾上的箭矢会留在上面、弓箭手部队无法近战,可佩剑的指挥官却冲上前去保护自己的部下、剑士会在接敌前调整阵型,向敌人来的方向组成盾墙、两军交战,刀光剑影血溅沙滩,维京巨人一击将你的剑士远远击飞,吓得剩下的士兵纷纷绕行后包围……
游戏真实的物理效果不仅让战斗画面赏心悦目,更增加了游戏策略深度。长矛手在平地上可以击飞敌人,但如果部署在山上以高打低,就可以把敌人直接推落下山。震撼类技能可以把成群敌人击飞,如果在海边使用就可以把他们震到水中淹死。真实的弓箭弹道则让玩家部署部队需要考虑更多:把弓箭手放在悬崖边来射到山下的敌人,让剑士藏在海边的岩石来免受海上弓箭手的射击。
稍微有些遗憾的是,游戏内容和深度不太理想。玩家从头到尾就只能用三种兵种,然而就三种兵种平衡还很有问题。剑盾除了维京巨人外万金油,长矛手优缺明显还好,弓箭手则不堪一击。敌人的种类也不多,而且应对套路非常固定,一周目下来重复感很高。二周目挑战高难度的区别也仅仅是微操要求高而已。让人过了新奇劲后不免有些乏味。