『新版测试』浅谈融合机制——新版本第一份攻略

2019/09/12777 浏览综合
作为一个英灵的铁杆老玩家,第一时间就下载开始了测试(在此感谢老婆大人承包了晚上所有的家务)。进服的时候人满有点懵,不过好在多点几下就进去了,然后当我听到那熟悉的bgm时,瞬间泪目了。是的,我最爱的英灵她回来了。
抒情完毕,直接进入主题。经过测试,融合机制的特点主要有以下几点:
1,融合后立即可以进行攻击,也就是说被融合的怪如果在前置位攻击,融合后还能再次攻击
2,一级融合一级为二级,二级融合二级为三级,一级不能融合二级
3,融合后仅保留原有属性,后面加的buff不会进入融合。另外,被融合的怪如果受伤了,融合后属性也会加回来,也就是说,融合后相当于召唤了一张带冲锋的固定新卡,与被融合怪的状态无关。这点是存在问题的,关羽的卡很多都是碰瓷成长的,融合后瞬间回到解放前,非常睿智。建议可以把部分卡调整为不能融合并加强属性。
4,部分法术对融合怪无效,如咖喱棒。
5,融合后属性叠加,卡牌效果有的变有的不变,变化的会在卡面上用“/”表示出来。
6,融合怪不一定要相邻才可以融合,放在任意位置皆可。这个设定,我建议调整一下,改为相邻融合怪才可以融合,把融合的主动权交给玩家去判断会增加游戏可玩性,另外部分不适合融合的怪也可以利用这点进行走位避开。
7,第二只融合怪如果不是你从手牌上到场上的,而是开局就存在或者后面置入场上的不会发生融合。可以从剧情副本中发现,场上存在三个一样的怪,但不会融合。我猜测,融合的断定首要条件是卡牌翻面。
以上就是我这次测试关于融合机制的发现。
不得不说,融合机制是可以给我带来新鲜感的,玩起来确实比较爽。但新机制建立在原有卡牌基础上的话,平衡性和bug等问题就浮现了。希望老章能说到做到,认真对待英灵这款游戏。我猜测融合机制其实就是老章想蹭自走棋热度拍脑袋想出来的,但好在这个调整其实充满潜力,融合使得战局更加多变,玩法更加新颖,在风骚走位的基础上又更进一步。但问题是,融合也意味着要更加细心地去琢磨每张卡牌的合理性,玩家的思路是开放的,准不定会想出什么无敌的套路,与其后面补洞还是希望章总能把工作做在前面,如果您真的不只是为了图波money就跑路的话,每张新卡与旧卡都需要认真去审视,部分实在不适合融合的怪就设定为不能融合,这样可以减少一些工作量。
另外发现了另外一个变化,现在指向性的法术在丢失目标后不会去寻找下一个有效目标了,而是直接失效。这点还希望考虑调整回来,不然操作不够骚啊。
最后,再和大家多bb几句,希望广大暴躁老哥高抬贵手,这已经是一款死去的游戏,她的复活真的让我十分感动,不管老章是不是还会再出现睿智操作,但请先保持期待,让这款游戏可以活到顺利公测吧
骑士王国 默默的虾米 2019.9.12
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